大掌门新手组合

核心提示大掌门新手组合,想了解到关于大掌门新手组合的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来大掌门新手组合的分享! 《大掌门》大掌门各种组合的优劣,为了帮助新人找到定位少走弯路,今天铁骨小编就为大家简单分析下大掌门内比较热门的城管组合,一起来

大掌门新手组合,想了解到关于大掌门新手组合的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来大掌门新手组合的分享!

 《大掌门》大掌门各种组合的优劣,为了帮助新人找到定位少走弯路,今天铁骨小编就为大家简单分析下大掌门内比较热门的城管组合,一起来看看吧。

城管

城管这个名字实在是霸气外露,与此同时城管组合也是很给力的。

先介绍一下城管的成员:1.叶孤城 2.上官金虹

叶孤城,大家都亲切的叫他城主,后来他真的变成城主了……城主有着20的攻击缘和65的防御缘。总体来说还是不错的。但是……尼玛又是贪狼……如果你是小r剩下的将门和上官缘还是不错的。城主的定位很有意思,几乎每个位置都能胜任,较高的成长也是城主的优势之一。城主最大的优点都不是这些,是他逆天的自带技能天外飞仙,带有极高的暴击几率,只要出技能基本上就是秒人。天外飞仙带来了一个很纠结的问题,城主究竟是攻防培养还是防内呢。我的观点是要是你卡血战就攻防,江湖就防内吧。另外独孤九剑缘和令狐的吸星大法一样是个亲民的屌丝缘,几乎每个人都能开。这里就不分析了。

上官,上官大叔绝对是一个非r给力的好弟子,首先从上官的缘分说起,上官有着44%的防缘,20的功缘。其中荆无命的上官死士缘是基本都能开的,城主和舞曲缘分的话就看脸吧……上官的最大亮点和城主一样就是自带技能,上官自带的技能是金钟罩,七级的金钟罩+23。5%的防御,相当于给上官多了一个防御缘。上官是卡血战非常给力的二号位,假如你培养好的上官带着两本防御的buff,基本上就是一块钢板在100之前破不了防。同时上官的闭关属性是暴击,也是很给力的。最后虽然不知道为什么,但是上官能许愿楚留香。这也使得上官同志身价倍增。

总体评价:上官和城主都是在集市能招到的弟子,反正我是招到了一大波城主。这个组合的拖油瓶不多,技能亮眼,也不需要投入很多,除了城主的将门别的都是可以免费得到的(理论上……)适合各个阶层的大掌门玩家。

 三少今日又再度刷新了APP区8人血战无加成记录至80关!

 打血战究竟有什么秘诀?

 如何在前面40关拿满9星?

 如何合理分配buff加成?

 如何在面对强敌时合理布阵?

 一切尽在“三少教你打血战”

 第一部分:战斗伤害的计算

 看看公式:

 物理攻击伤害=弟子攻击值 - 敌防

 单体武功攻击伤害=攻击值+内力值*武功伤害/100-敌防

 群体武功攻击伤害:对面位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*100%-敌防

 1距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*70%-敌防

 2距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*60%-敌防

 3距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*50%-敌防

 4距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*40%-敌防

 5距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*33%-敌防

 6距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*26%-敌防

 7距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*21%-敌防

 看了这个计算公式,大家应该对伤害输出有了一定的了吧!

 特别需要关注的是群攻伤害的计算公式。

 这也就是为什么三少建议大家在刷铜人的时候,要把主力弟子放在4、5号位的原因了。

 第二部分:血战位置对阵表

 这个大家一般都有,就不多说了,直接上图

 第三部分:血战中我方弟子的排位与组合

 血战中弟子的排位与组合不能一成不变,而是需要在闯关前期,中期,后期,不停的进行变化。

 因为APP和iOS版本,退出重进大法是无效的,所以在闯关前期,遇到少打多的情况,就需要将攻击高,带群攻的弟子放在末端。

 下图是本人在少打多情况下,出群攻拿满星的示意图:

 在到了闯关中期之后,随着敌人的不断加强,在没有充分攻击加成的情况下,可能会开始出现少打多出群攻也无法拿满星的情况。

 这个时候,可以开始根据血战对阵表,避开强力的少打多3星组,适当打一些2星组。

 总之,在闯关的前期和中期,弟子阵型要不断变化,目的就是要拿到足够多的星星,为后期的闯关打下扎实的基础!!!

 到了闯关的中后期,血战计算器会有很大的帮助。

 有了血战计算器,就可以根据对阵的NPC属性来调整我方弟子的阵型,并选择装什么武功。

 第四部分:血战BUFF加成的选择与应用

 在闯关的前期,我们在加buff时候的优先选择顺序为:30%攻、30%防、15%攻、15%防、15%血。如果没有这几项就只选3%

 在前期,更偏向加攻,高攻击可以帮助我们在出群攻的时候拿到满星。

 到了中期,应该开始偏向加防,此时优先选择顺序变为:30%防、30%攻、15%防、15%攻、15%血。如果加血已超50%,就别选15%血了。如果加血不足10%,也可适当选一次30%血

 随着血战慢慢步入后期,如果运气尚可,我们的加成应该已经比较给力了

 本人推荐,在到达后期时的血,攻,防加成比例为:1 : 4 : 5,血的加成比甚至可以更低点,内,呵呵,就算了吧

 下图是本人打到80关时的buff加成,供大家参考:

 本文出处: http://bbs..com/thread-145355-1-1.html

 《大掌门》论坛: http://bbs..com/forum-dazhangmen-1.html

 
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