不满:除了汤和木屑饭全临时的,别看大红条吓人,就算+1/ 4 条的应急,人抽走或挖完之后就又全扣回去的,别怕
微冷住所是常事...冻冻没什么的,别出雪花图标就行,这种不满在出房舍前都常驻的,除非出雪花一般无视

饥饿:困难难度会卡热度,经常伙房温度最低最容易被冻住就集体饿肚子了..要注意提前出加热器科技,如果看到先降温后升温的温度计(温度右下边)也可以撑着饿死一些人等回温..
没地方住:拍给他就是了,联动应急+挖木头,不缺木头的
尸体:+一半红条,基本要赶紧出法令埋了,不然影响初期加班的
没医疗:预防大于事后处理,注意温度,开加热器,别- 30 度露天干活,开收集站,收完拆掉返资源的,没活干也别给医疗站工程师找事
法令:时间一到就发法令,别闲着
关键法令:
应急加班:开局早上 8 点的时候直接点,直接开启,- 20 度刚开局挖不死人的,因为应急加班的人不会去盖房子,所以一般留 15 个人不应急第一天盖建筑用;一般第二天 2 点的时候就可以开超时工作,给工作站的工程师用
但是注意- 30 度就一定要有收集站了,就医的太多拖累医疗站工程师
超时工作:为了科技,工程站永远不答应正常班次,除非出工程机器人了
童工相关:儿童多的话挂收集站,儿童少的话出幼儿园+工程研发
尸体相关:死的人少就墓园,第一关第三关救难民的就埋坑+器官移植,一般不急着点,一般死人才点,没什么好出的法令也可以先出
健康相关:尽量别出残疾人,真的到工厂科技后因为也有三本基地也快不缺人了..
决斗酒馆相关:只要别尸体不处理+一堆应急+饿肚子 你不缺这点不满..
与bug相关:
猎人小屋:干活时间18~8,一般场所上班时间8~18,所以你可以盖一堆猎人小屋延后空中打猎相关科技,让人工厂一下班就直接去打猎...但是注意
1.等条转完再拉走,不然不给生食材
2.猎人小屋最好在要拖的工人门口,不然小人走路到建筑时间不算工时(条没动,会显示工人还没到)
探险队去曾经去过的点会有速度加成。
比如你之前去过登陆地点,现在你想去冰封的废船(当然实际不会这么走)。

如果从家直接去废船可能要走很久,但是先去登陆地点再去废船就能节省一半的时间。
多利用这个速度加成,可以帮你更快的探索,但是有的比较近的路线直接走和中转差不了太多就不用中转了。
在冰汽时代这款游戏当中,玩家需要在末世中管理地球最后的一座城市,很多新手玩家在一开始可能会觉得比较困难,下面为大家推荐有用的小技巧,希望能给大家带来帮助。
技巧介绍
1、关于恶劣法律
目前虽然困难难民还未通关,但基本可以确定童工、食品添加剂等法典没有任何签署的必要,不签它一样可以过。24小时应急班次虽然困难难度下只能用一次(超过一次必死),不过只有难民一次就够了。新家和方舟都没必要。
2、无限24小时加班
这个好像已经有人总结出来了,在这里可以再说一下:加班必死的时间点是固定的。只有在那个时间点把工程师撤出一秒,再放回去,他们会继续加班。
3、预知未来,节能减排
很多人对每晚大量的病号头痛不已,下面说一下他们生病的原理。首先生病有三个机制:一是每晚生病人数有一个范围区间,二是这些人的名单,三是在0点~5点的时间段内。前两个机制在0点的时候,也就是自动存档的时候已经确定好了。也就是说,在第二天0点的时候,就算直接关掉能量塔,只要居民不是严寒冻伤,那么就是按照0点的名单和人数生病。所以结论就是:能量塔的正确关闭时间是0点,而不是第二天5点。这适用于-40度及以上的所有天数,可以为你节省大量的煤炭。最后根据概率测试,发现能量塔的启动时间可以推迟到23点,卡在0点之前一定要温度和过载到位(大约需要50分钟,生病的人数会增多。20点启动则人数无变化)。不过要注意避开“寒冷的家”之需求。
4、预防生病的猎人和医生
由于一切设定都是游戏程序的需要,所以只要不是卡位之类的bug(偶尔会有工人卡在建筑位里出不来,一直到死,必须拆除建筑),都不算漏洞。比如我认为猎人晚上出去打猎就不算漏洞。当然,出去打猎的猎人、前哨队、侦察队、医务工作者都不会生病,在游戏里也不算漏洞(笑)。因为这是游戏,不是现实。由于预知未来,你完全可以在23点50分的时候保存,然后直接快进到第二天5点,把所有生病的人都放到一个工作地点,通过截图或拍照获取病号名单,当然成年人的比例越多越好。然后读取自动存档,根据之前掌握的名单,我们在0点把将要生病的工人统统拉去小屋里,他们就不会生病了,效果比医院还要好。同时,在医疗机构里工作的工程师们也不会生病,所以将要生病的工程师们统统去救护站工作。当然,这里一定要拆除并暂停伙房,禁止进食(进食中会生病)。
5、瞬间暂停
在游戏读取的过程中按空格键,游戏会完美暂停在上一次的存档点。
6、无限宣传单
建立宣传中心后,发传单需要冷却2天,还有诗人的剧情杀。那么快建快拆就可以避免这个剧情杀,同时拆了再建的宣传中心还可以再发传单,而不必冷却。只要卡到0点之前开始建设、第二天凌晨刷希望,便可以迅速减少伦敦帮人数,然后立刻拆除,半夜再建工头不知是不是也适用这个原理,没试过
7、猎人小屋的惩罚机制
每个猎人小屋回来的时间是不一样的。很多玩微操的玩家大概会发现,一旦第一个猎人小屋刚回来就让他们去工作,第二个猎人小屋带回来的猎物就会减少约一半,等到第三个第四个甚至直接0食材这个我测试过很多次,应该不是bug而是惩罚机制。具体的避免办法,就是前一天在15点之前安排好领头猎人,每个小屋放至少1人,晚上其他人加班后再跟进,只要在凌晨5点之前进入小屋就没问题。第二天必须要等待全部猎人都回来,食材才不会减少。
8、谁在白天搞建设

救护站的设定是24小时工作,然而并没有24小时加班,那是因为5个工程师并没有全部在岗。因此,每个救护站会在白天空闲出2个工程师,如果白天有建设任务,他们就会去建造。但白天要保证满效率必须5个工程师,而到了18点之后,3个工程师效率即达100%。另外,正在接受治疗的病号们也会参与建设工作哦!
9、瞬间移动
不知大家有没有注意到,工人们不需要进入工作设施就能工作,因此每一波刚到的新人还没进城,他们就都可以参与采集和资源类的工作,只要拆除暂停伙房,不要让他们先去进食就好。如果一个人极度饥饿,他会瞬间消耗掉属于他的那份食物配给,而不需要步行去伙房了。
10、火燃料机器人
机器人补充燃料并不是煤炭,而是能量塔的火焰。因此就算关闭了能量塔,只要塔还没有彻底熄灭,机器人就能成功补充到燃料。


