动漫技术的核心在哪?

核心提示动漫的核心不是技术的竞争,而是文化内核的竞争。你拿出来的东西,言之有物,有热点有萌点,有态度有诚意。就一定有观众去欣赏去讨论。反之,如果缺少让观众满意的文化内核,画面再精良,也不过是炫技之作,毫无影响力可言。(当然,冷酷点讲宣发也极为关键,

动漫的核心不是技术的竞争,而是文化内核的竞争。你拿出来的东西,言之有物,有热点有萌点,有态度有诚意。就一定有观众去欣赏去讨论。

反之,如果缺少让观众满意的文化内核,画面再精良,也不过是炫技之作,毫无影响力可言。(当然,冷酷点讲宣发也极为关键,在今天)文化内核上到位了,再炒作下,喜洋洋都能有国内半壁江山。没这玩意,技术再炫,也不过这两年国内的好莱坞票房的态势。国动不知道是不是被日漫打击惨了,始终有一种一鼓作气再而衰的感觉,总想一步冲到日本的技术前沿。这短期其实不必要。

我们慢慢建自己的工业体系,短期在成本最低的剧本上寻求突破和认可。别先就想着炫技,国人其实对这个行业是很宽容的,君不见动作仍然僵直的秦时,还保留PPT状态的唱诗班,不同样有一票粉丝在为他们买单?可是从投资者到创业者,国内真的是太浮躁,多少公司“半途而废”,就留下个永远跳票的PV。

动画的风格60%是由做动画的软件决定的,天天把那些什么中国风格挂嘴边的,估计都是那些心里拒绝向外国学习技术风格,反正你们看到的美式2D动画也是几十年前的动画技术,,现在人家用3D动画赚大钱,心里想着闭门造车,甚至画都画不出来的理想主义者吧。动画要在电脑里制作,二值化和矢量化是必不可少的,水墨化需要有较大的颜色过渡,必要的时候还有支持透明度通道,根本不能输入到电脑的任何动画软件里。

动画的重点除了培养人才还有一个大问题,盈利,上美出了那么多优秀的片子最后还不是倒在了没有市场化上了,画技再高,质量再好没有盈利始终是空中楼阁,上美那时候可是靠着政府的出资才可以画出那么多优秀作品的,也是因为那时候没有市场化,老艺术可以挥洒自己的创意,想象,但是中国的动画产业就是没有做大,直到后来的真正开始市场化,已经晚了,日本动漫已经从免费引进电视积累了一批市场基数,再到后面的各种动漫的引进,上美收入部部赤字,作品无法创造收益,然后导致人才流失,再到现在的倒下,唯余一声叹息。

动漫制作技术专业是一门专科专业。

主干课程

视听语言、动画运动规律、二维动画设计、动漫角色设计、动漫场景设计、角色动画设计、影视特效设计、后期合成制作等。[1]

培养目标

本专业培养德、智、体、美全面发展,具有良好职业道德和人文素养,熟悉动漫产品设计生产流程、标准及技术实现手段,掌握动漫专业理论知识,具备动漫产品前期设计、内容制作、后期合成的综合制作能力,从事影视动画和游戏产品制作等工作的高素质技术技能人才。[1]

 
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