请问CG和电影里的3D模型那么逼真都是用什么软件制作的

核心提示请问CG和**里的3D模型那么逼真都是用什么软件制作的 ZBRUSH常被用来雕刻生物和器械类模型的细节 有一些软件做做场景会很简单舒服比如VUE 不过一些大片中特殊类型的模型都会用工作室针对**开发的特殊软件和插件来做 比如变形金刚

请问CG和**里的3D模型那么逼真都是用什么软件制作的

ZBRUSH常被用来雕刻生物和器械类模型的细节

有一些软件做做场景会很简单舒服比如VUE

不过一些大片中特殊类型的模型都会用工作室针对**开发的特殊软件和插件来做

比如变形金刚和阿凡达之类的

没有相关开发能力也是中国**CG效果较差的一个原因(趁机黑一下中国**特效)

3D游戏的3D模型是什么软件制作的

大型3D游戏里常用的是3DMAX软件。动作有些也是在3DMAX里调出来的,但需要后期程序的调整。

stl类型的3d模型文件用什么软件制作?

.stl是通用格式,一般三维软件都可以将自己生成的模型另存为stl文件。

比如autocad,solidworks,ug,proe等等,都可以打开或另存为stl格式。

stl是片层格式文件,一般用这种格式输入3D打印机直接快速成型实体模型,工业设计比较常用。

请问哪位大哥知道用什么软件制作 .dds的3D模型啊

DDS是格式,3D模型是3D模型,两者无关,要编辑DDS的话PS就可以了,但是要记住装DDS插件。要做3D模型的话用MAX或MAYA

请问美国**是用什么软件制作的

楼主是指**特效么?

我所知道的一般**级别的特效多用MAYA,Inferno什么的,3DMAX 以及 SOFTIMAGE 之类使用较少,后者好像日本那边用的比较多。但这只是制作**特效所用的众多软件之一,还有很多是一些在民间并不知名的软件,以及与之相关配套的各种各样的外挂插件,有很多知名的公司比如WETA ILM 之类还经常根据不同的需要自己开发各种插件,比如著名的当初为指环王的大型战争场面而开发的插件,还有一些专门制作某种特效的插件比如毛发什么的。 PIXAR 更是有着众多的“内部软件”专门用来制作和渲染特定的场景和效果。

由此也想到,国内目前的特效制作水平无论是硬件还是软件以至艺术造诣上都与美国差距比较大。。。

怎样在Opengl中导入其他软件制作的3D模型

比如你用maya 3dmax 做了一些模型, 做好后你选择导出--->DAE格式..

这个dae格式你可以看,是xml结构的. 你可以自己写解析库. 也可以用一个免费库--FBX sdk

VB中引用的*.X 3D模型文件是用什么制作的?

3dmax和maya都可以生成.

3D人物模型该用什么软件制作

可以试试zbrush呢

CF游戏是用什么软件制作的?3d建模吗

不是由一个软件制作的!有资源创建,包括人物模型,枪械等!然后就是这些!建模用3dMax或Maya,一般用Ps!然后通过编程(c/c++)把资源组合起来,通过引擎来把游戏合理的组合起来!游戏编程一般使用Vistal stido,包括引擎!

3D模型制作软件

MAYA 3DMAX 可以建模 网上有很多教程。

可以很负责的告诉你,是没有办法拿到原版的建模数据的。因为3D**中的建模和贴图素材都是专业团队制作的,这些素材都是花了大价钱进行制作的。所以一般人是无法拿到的,那是因为不对外销售的,很多**制作第二部第三部就是因为第一部的模型制作花了很多费用,可以在第二部甚至第三部中再赚钱再拍摄的。

还有3D**中的模型无法用反编译软件操作,因为输出的时候已经合成一个项目文件了。

一些后期、特效软件都是这么操作的。比如AE、Nuke、Lightwave、Cinema4D等。

你想要3D模型,可以去一些三维建模网站看看,因为有一些三维设计爱好者根据**的多个角度自己建模贴图。个人一直关注国外的CGTALK网站,是个国际顶级高手合集作品的论坛,好作品不少。

 
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