简单说下背景

War3是暴雪在03年出品的即时战略 游戏 (简称RTS), 游戏 主要是对魔兽世界的内容进行补充。 游戏 中玩家能够指挥魔兽中的四个种族,在各种各样的地图中进行对战,最终目的是消灭所有敌对玩家。
玩家暗夜精灵种族对战电脑操控的人族
在 游戏 发行同时,还附带了一个极其强大的War3地图编辑器——WE(World Editor)。
地图编辑器让玩家自己制作喜欢的地图(比如你能够在地图上放很多金矿、种很多树,加入很多野怪等)。
同时,地图文件夹里面还附有官方制作的创意地图,比如赛车等(没错,你能在魔兽里面玩赛车)。让玩家惊讶地发现,在War3引擎里,不一定只能玩即时战略对抗 游戏 。
魔兽自带的创意图:The Death Sheep(躲避绵羊)
各种可能性
随着玩家制作地图的水平不断提高,思路不断开放。War3从传统的即时战略对抗也发展出了各种各样的新玩法,这些玩法的出现带来了许多有别于传统即时战略的地图,而这些玩法通常被称作魔兽RPG(Role-playing game)。
无数人的青春——DOTA
如今,你能够在War3这个 游戏 中体验到各式各样的 游戏 玩法,包括但不限于剧情、塔防、对抗、防守、生存等。
以火影为背景的防守地图
正如其名魔兽RPG,在这些创意十足的地图中,玩家通常会扮演一个(偶尔也会有多个)地图中的角色,完成地图的主要目标:在塔防地图,你有可能会扮演一个建筑工,修建各种建筑击杀来犯的敌人;在剧情地图,你有可能会扮演一个英雄, 探索 王国的奥秘,变得强大并击败各种敌人;在对抗地图,你甚至有可能扮演一艘船去拆掉对方的基地。
以LOL为背景的塔防地图
以侏罗纪公园为背景的同名生存图——侏罗纪公园
给新手的小教学
如果说你是从未接触过War3的玩家,想了解一下基本操作,那可以看一下我给新手留下的小讲解:主要是介绍 游戏 界面和一些基本操作;如果说你会基本操作,想了解魔兽RPG的玩法,建议在 游戏 中按F9或者上网搜具体的地图攻略。
以经典防守图 x-hero为例子
最左上角是菜单栏,能够查看地图的任务、退出地图、查看等。右上角显示你所拥有的金钱、木材和人口。菜单栏下方显示你操作的英雄,绿色和蓝色分别是血条和蓝条。
鼠标移到图标上基本都能看到具体的说明
左下方是小地图,正下方是被选中单位的属性面板(图例中我选中的是正在操控的英雄,也可以选中其他单位查看属性)。属性面板右方是物品栏,玩家可以点击物品栏中的物品进行使用。最右方是你正操控的单位的技能面板,包括移动、停止和英雄特有的技能等。
点击其他单位后有时候会遇到商店,鼠标移到商店里的物品能够查看物品的价格及其作用。
点击圣域后购买物品
玩魔兽RPG最基本的操作只要懂得用左键框选你的单位,然后用右键下达 移动/攻击 指令,释放英雄技能,在商店买装备并使用即可。
通常来说玩家在开始 游戏 之后可以点击左上角的任务选项查看一下地图介绍或者在加载地图的时候看一下说明文字,然后操作角色完成目标即可。大部分的防守、剧情、对抗地图玩家只需要操控一个单位。
地图主要目的是救援圣域
魔兽RPG对新手来说并不是特别友好,哪怕玩家玩过War3中的即时战略地图。因为每一幅RPG地图对玩家来说基本都是全新的。哪怕经常玩魔兽RPG的玩家,也需要通过摸索,才会搞懂地图的玩法。
商人的位置、装备的制作与合成,英雄的技能, 游戏 的玩法等等,对于经常玩魔兽RPG的玩家来说,这正是 游戏 的魅力所在;而对于新手来说,或许反成为了劝退的一大原因吧——因为不知道自己在地图中应该干嘛(并不是所有作者都会将地图的玩法全部写在任务上)。
最后还是谈谈我的一些看法吧。放在现在来说, 游戏 的画质肯定是十分落后的,而且 游戏 的引擎也逐渐跟不上时代(讲个题外的,DOTA转为DOTA2其中一个原因也是因为War3的引擎太落后了,很多技能、物品的效果无法实现,或者说实现之后导致地图过大)。
但是地图作者们天马行空的想象和 游戏 极其强大的地图编辑器始终让 游戏 经久不衰。只要创作的地图有想法,玩法有创新,或者有吸引人的点,这个地图就能够吸引玩家。
对我来说,现在还在玩魔兽RPG的原因可能是因为它同时带有已知和未知的成分吧。每一个地图的内容都不一样,既不用熟悉 游戏 的操作,但是又能有比较新鲜的 游戏 体验。
现在甚至能在地图里面做每日任务
现在随着魔兽争霸官方对战平台的问世,玩家能够对地图进行赞助,进行内购来获得更好的 游戏 体验(以前则是需要在网上购买某个地图的礼包后输入礼包号)。本来这是没啥问题的,玩 游戏 就图个爽嘛,花钱来更爽也没啥太大问题,而且还能对作者支持一波。
以前的玩家建筑模式
官方对战平台
然而赞助的泛滥导致的一个问题是大量的快餐图的问世:地图玩法换汤不换药,可能一个塔防地图只是把里面模型、技能和人物名换了一下便上线了。更有不少地图,高难度的模式根本无法通过技术去通关,只能够不断地通关低难度,积累通关次数奖励和地图等级奖励,从而获取更多属性和道具奖励才能通关。如果不想肝又想通关高难度,那只有氪金这个路子了。以前的地图如果要通关高难度,基本需要看攻略摸索或者加地图群去一起讨论怎么通关,现在只要氪金就行,丧失了挺多 游戏 的乐趣。而且还有很多作者做地图做到一半,圈一波钱可能就不更新这个地图了,他们往往会选择做下一幅地图继续圈钱。
各种氪金项目
对 游戏 来说有好有坏吧,起码这样能够给予地图作者制作的动力,对一个十多年的 游戏 来说还有这样活跃的社区、这么多新地图也挺难的。但是一个地图,三分之一的英雄需要充钱才能选,三分之一的英雄需要你挂机三四十个小时才能选择,只能选择剩下的几个英雄;或者说普通玩家直到通关才能拿到的装备,氪金玩家开局就有了;普通玩家连小怪都打不过,氪金玩家轻松碾压boss。这些强行需要玩家充值才能获得正常的 游戏 体验的做法,也挺膈应人的。
氪金之后获得的提升这个强度的把控,每个地图作者都不一样。我比较支持的是: 可以通过氪金来获得更好或更轻松的 游戏 体验。而不是通过加大 游戏 的难度来恶心玩家,让玩家不氪金只能被小兵吊打甚至失去最基本的 游戏 体验。
最后的最后,还是要吐槽一下,如此木大的IP,苟了这么多年的 游戏 ,暴雪这手重制版是真的辣眼睛,果然是获得了永傻的力量么....
被广大玩家喷出翔的War3重制版
问题一:魔兽争霸有多少个版本,每个版本的区别是什么? 魔兽争霸有3代,其中第3代有20个版本
代与代之间画面效果不同,战役任务是传承关系
版本是为了适应电子竞技平衡性的需要而进行的细微修改,对战役没有影响,任务完全一样
问题二:魔兽争霸3有几个版本 魔兽争霸3冰封王座 应该有22个版本
1.00 1.01 …… 1.20 1.21 1.22 这样
这是大版本的更新..即有这几个大版本
1,Warcraft:Orcs andHumans
中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。
1994年发行。
2,Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名称:魔兽争霸 2:黑潮
1995年发行。
3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。
1996年发行。
4,Warcraft 2: Battle Edition
中文名称:魔兽争霸 2:战网版
1999年发行。
5,Warcraft 3: Reign of Chaos

中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。
2002年7月发行.
6,Warcraft 3: Frozen Throne
中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。
2003年7月发行
我们期待的 魔兽争霸4:万王之王也将要问世.。
魔兽历史背景时间表
-10,000
- 上古战争三部曲:永恒之井 (Richard A. Knaak)
- 上古战争三部曲:恶魔之魂 (Richard A. Knaak)
- 上古战争三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak)
0
- 魔兽争霸:兽人与人类
- 最后的守护者 (Jeff Grubb)
6
- 魔兽争霸 2:黑暗之潮
8
- 魔兽争霸 2X:黑暗之门
10
- 巨龙时代 (Richard A. Knaak)
18
- 氏族之王 (Christie Golden)
19
- 血统与荣耀 (Chris Metzen)
20
- 魔兽争霸 3:混乱之治
21
- 魔兽争霸 3X:冰封王座
问题三:冰封王座一共有几个版本 那些是型号 真正的只有三个 冰封王座 混乱之治 还有一个忘了
记得采纳啊
问题四:魔兽争霸的几个版本有什么不同啊? 1.23和1.22差不多.. 就修改了地图编辑作弊的bug.. 这两个版本比之前的多了显血的功能还有自动保存replay.. HM塔的维修速度被减慢了.. OC没什么改动.. UD通灵塔的防从1改到5..老家建造时间缩短 NE毒球效果削弱.. 之前版本的改动我知道的就是NE老家建造时间改动.. 机械单位不能被猛禽的吹风吹起.. ROC时候英雄的攻击在TFT也改为英雄攻击.. 部分单位名称也有改动.. 中立英雄也从原来的5个变成了8个.. 树站起来的护甲也从城甲变成重甲.. 还有很多就不是很清楚了..
问题五:魔兽争霸3冰封王座各种版本有什么不同 1.22就是在种族平衡上做了调整 比如消弱了暗夜的毒球 小路经验增加了20点 消弱了hum的维修(以前太BUG了。)加强了UD 大墓地建造时间少了20秒 人口的护甲加到5了 还有对于UD男女妖都有所增强 再就是 把人族的避难 和NE的保存 做了修改(以前你刚用完换个英雄可以继续用,1.22不行了) 1.23和1.24基本上都是漏洞的修复和补丁。
问题六:魔兽争霸各种版本有什么不同???? 魔兽争霸1:人类与兽人
从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以Silicon & Synapse、Chaos等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,与人斗其乐无穷的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。
魔兽争霸2:黑潮
《魔兽争霸 2》奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。战争迷雾的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。
魔兽争霸2:黑暗之门
《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。战争迷雾的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。
PS:我没记错的话,这两代只有两个种族,就是人类跟兽人.
魔兽争霸3:混乱之治
3代是一个质的飞跃~~在战略游戏中首先加入的英雄系统~~首创.战略+RPG~
模式,你去网吧玩,会经常看到有人玩3C之类的..就是指这个了~其实这只是地图的类型~~~
3代的的种族,亡灵,人类,兽人,树精灵.四个~~~还有就是.3D画面..恩.前两代我没记错是.2D的.~~~反正....3代加的因素很多,你可以去找相关的评论来看看~
魔兽争霸3:冰封王座
怎样来评价一款真正伟大的资料片,就是当你玩它的时候,你突然意识到,你再也不会玩原来的游戏了。毕竟,伟大的资料片不只是加入了新的内容,他们还加入了新的内涵,从本质上把原来游戏的核心做得更好。Entertainment可谓是深知其中的窍门,他在1998年发布的《Starcraft》资......>>
问题七:魔兽争霸3有几个版本 1,Warcraft:Orcs andHumans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。 1994年发行。 2,Warcraft 2: Tides of Darkness 中文名称:魔兽争霸 2:黑潮 1995年发行。 3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal 中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。 1996年发行。 4,Warcraft 2: Battle Edition 中文名称:魔兽争霸 2:战网版 1999年发行。5,Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。 2002年7月发行. 6,Warcraft 3: Frozen Throne 中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。 2003年7月发行 我们期待的 魔兽争霸4:万王之王也将要问世.。 魔兽历史背景时间表 -10,000 - 上古战争三部曲:永恒之井 (Richard A. Knaak) - 上古战争三部曲:恶魔之魂 (Richard A. Knaak) - 上古战争三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak) 0 - 魔兽争霸:兽人与人类 - 最后的守护者 (Jeff Grubb) 6 - 魔兽争霸 2:黑暗之潮 8 - 魔兽争霸 2X:黑暗之门 10 - 巨龙时代 (Richard A. Knaak) 18 - 氏族之王 (Christie Golden) 19 - 血统与荣耀 (Chris Metzen) 20 - 魔兽争霸 3:混乱之治 21 - 魔兽争霸 3X:冰封王座1.22 25 - 魔兽世界正式开始…
问题八:魔兽争霸3都有什么版本 哪个版本最好 现在一般用的就是2个版本,1.20E和1.24E 具体用什么版本的要看你魔兽地图的大小。
1.24版本的一般都支持大多数比较大的魔兽地图
问题九:魔兽争霸哪个版本好玩? 现在的话还是流行war3(魔兽争霸3-冰封王座)-1.24e版本。
1.20e:没有表功能的地图,局域网联机地图玩的最大是4MB
1.24e:有表功能的地图(从这版开始以后的都有),局域网联机地图玩的最大是8MB
1.26a:当前最新版本,局域网联机地图玩的最大网上平台提供补丁就最高40MB,自己打版本的只有8MB
1.24e联机补丁和1.26a联机补丁都是超过8MB补丁,最大也就40MB。
至于单机的话什么版本最大应该是800MB左右吧。
游戏内设置在选项里
但是讨论版本没兴趣,要讨论好玩就讨论地图,WAR3的平 *** 全任意设置地图特性,不过有限制(不然冰娃怎么会出DOTA2地图平台tools设置)。
问题十:魔兽争霸哪个版本好玩 没有好玩不好玩只说。
War3(魔兽争霸3)的版本区别就在于支持的地图大小。
1.20及以下只支持4MB大小。

1.24及以上支持4MB以上大小。
如果你说的是剧情的话,
魔兽争霸的剧情是一条线的
从魔兽第一代开始一直到魔兽3冰封王座是一条线的剧情。
单机结束后,WOW(魔兽世界)剧情开始。


