其实抖音上白色小人的游戏是一款叫做《饥饿桃子》的休闲益智类的闯关游戏,操作非常简单,清新的画面有种安抚人心的效果,这款游戏简单的来说就是互相“吃”,对,重点就是“吃”这个字,玩家如果掌握了这个关键,分分钟取得游戏最高分!
“大吃小”是饥饿桃子最基本的规则,玩家化身为一个桃子,在游戏的过程中需要不断吃掉比自己小的桃子,这样才能成长,不断加以循环,你就能成为最强的桃子。

近日,《虫鸣》在TAP上发行了自己的手游版本。尽管在之前游戏官方就出过一次空白安装包的乌龙,但还是有很多的玩家在
中所出现的幻境,也是因为崇明身上有特殊的主角光环才得以触发),从而在其中发现雾谷村的一个女性悲剧。
同时,也因为崇明在调查这些事情被雾谷村的村民视为了危险人物,自己的性命也岌岌可危......但随着玩家走到游戏的中后期,可能才会明白,雾谷村真正恐怖的地方,是这些村民们的愚昧和落后。而在崇明调查到这些事情之前,还有更多的像姚文静那样的女性,深受其害。
当然,别看我这里写得不错,实际上游戏里的内容可能会有点散乱。因为游戏没有所谓的固定对话视角,你甚至都会看到崇明突然一下子变成小旺的对话,又或者是他一人饰演多角的工具人视角。再加上崇明因为腿上有伤走不快的设定,真的很容易让习惯快节奏的玩家感到厌烦,然后就没办法继续游戏下去。如果是能在一些关键地方有不同角色的语音,应该会有比现在更好的游戏效果。
之后就是剧情的切入点不深,就是那种好像什么都说到了,却什么都没有说到重点的感觉。就好比崇明在通过小孩的视角去看姚文静那里,没有通过足够的细节刻画来传达姚文静的绝望和小孩的看见妈妈受苦后的愤怒,反倒是夹杂着因为拐卖的诱因,导致孩子在学校因为妈妈受到校园暴力的事件成为了玩家深刻的记忆点。

更别说主角自己的故事,本来在序章和
就把玩家往崇明可能在之前做过什么不好的事情的方向引导。最后崇明与小旺的矛盾却是因为崇明的懦弱才导致了两章内容里看似小旺的“报复”,崇明的和解也变得像是走过场一样,只为让崇明早点清醒去救人的过度。主次矛盾就在这些地方变得混乱,使得每一章节给玩家的感受都容易变得跳脱。游戏在表达上真的比自己的内容要有失水准。
二、游戏性在手游上面的手感略差,但解谜环节不错
《虫鸣》在手机上很有剧情代入感,但手感上比起端游还是差了一些。这体现于游戏中使用物品比较难触发互动机制(必须要按顺序先走到对应位置出现红眼睛,然后再点击物品,等红眼睛变成红问号再点击问号);还有才放出版本后出现的各种BUG(村长家二楼护栏完全就是底色背景图,在某些场景看不到主角需要存档再重进等小毛病)。不过好在游戏的流程没受什么影响,广告也不会多到频繁,玩家也就不必一直纠结与这些问题。

另一方面,游戏的解谜部分算是一环扣一环,没什么夸张的难度(尽管我是推箱子和转钱币的废柴)。也不像其他类型的解谜游戏为了特地拖住玩家多玩一会儿(看广告),设置一个又一个套娃似的密码和小游戏。而且如果你仔细观察的话,每一个解谜的部分都可以跟故事的一部分内容产生联系。我印象中最深的就是喜宴上算钱给菜的解谜环节,虽说明白怎么算账后就能得出每一桌需要的肉菜和素菜的数量,但每一次上菜后那些黑影都会凑上来说一些主人家的坏事,真的是细思极恐。
三、游戏想要突出的主旨,也正是很多玩家希望所看到的东西
在这里还是想着重讨论一下游戏的主旨刻画,同意这也是很多市面上的影视、网文很难说好的一个问题。不管是《烟火》中清潭镇的那些为了孩子们飞蛾扑火的女性同胞们,还是《山海旅人》中知世故而不世故的小柳儿,又或者是《当火车鸣笛三秒钟》那些反抗过大人的小孩子,甚至是我们现在所看到的《虫鸣》,它们都在以自己的话语去向众人反映社会现实会发生的真实故事,也起到了一定的警醒作用。
也许《虫鸣》对于角色的刻画没有自己这些前辈做的优秀(因为我觉得在某些地方有《烟火》的影子,可是《虫鸣》算是做成了自己的灵魂部分),但在悲剧的基调下,我们还是可以看到崇明没有惧怕任何的困难,反而是在自己了解到所有的事情和真相后,选择帮助被拐女性姚文静逃离雾谷村,报警揭发了雾谷村的一切罪恶,也算是给玩家播下了希望的种子。当然,如果能够有多结局估计会让更多的玩家朋友喜爱。
综上所述,《虫鸣》尽管在游戏上存在着很多的小瑕疵,可是在近期算得上是一个不错的恐怖民俗解谜游戏,恐怖元素不会说是必须要吓得你丢手机的那种,更不会有那些类似体力槽的设定。与同期的为了恐怖而恐怖的手游解谜游戏相比,它真的很适合喜欢现实剧情向的朋友入手。


