游戏画面 ★★★★
不探讨一些深奥的技术 以个人感受来说 画面很棒

整体感很好 从封闭空间的紧张感 到开放空间的恐惧感都有出来
尤其是在广大的公园_面_晃 微弱的光线 围绕在身边浓雾
靠近树根时画面的扭曲 不知道哪时候会有怪物_出来 让人不由得冒冷汗
要说缺点的话 有时候画面"太油"了 尤其是人物脸部特写 有点不自然
受伤显示的方式很不错 不过衣服跟伤口竟然用很烂的贴图混过
尤其是治疗过后 难怪有人说像夹克受伤...
剧情 ★★★☆
不要捏太大 所以大概提一下 中文化硬生生加了一分 =.=+
剧情上的铺陈还满一般的 虽然最后的选择跟结果有点出乎意料
却没有带来太多的惊_ 不过很多剧情跟桥段的运镜表现方法不俗
除了游戏以外 给人一种看完一场**的感觉
大蝙蝠可惜了 我还在想会以什_样形式去跟他战斗
没想到单纯从肛门进去 嘴_出来 (/_Д′)/~ __
音乐音效 ★★★
最让人_病的就是很多人提到的 语音太小声
其实玩到破关之后觉得 可以很清楚听懂中文语音的音量
才是玩这款游戏的最佳音量
唯有这样才能听到一些细节 更融入环境 顺便吓到我 _rz
看介绍是由法国配乐大师Olivier Deriviere监_
我只能说 不突兀 恰到好处 却不感到特别
而中文配音的部分 其实很不错了 只是在感情的拿捏上不够用心
像前面呼喊救护车那幕 瞬间软掉 不是应该要放大音量 而且很紧张吗?
却用跟剧情对话一样的音量 更平缓的语调"说"出来
这点在后面好几幕都有类似情况 毕竟中文语音在TV GAME
还算是试探性的做法 经费不高可以理解
不然无线台一堆卡通的配音员 配出来的效果可是远远获胜阿
会继续支持中配 并期待有进化的一天...
题材创意 ★★★★☆
_管这款游戏褒贬不一 在创意性应该没人会忽略吧
DVD剧幕式的选关 可跳关设计 前情题要做出了专属死亡界线的特色

眨眼这个动作从一开始剧情上的表现 被液体攻击之后_生的遮蔽效果
看穿怪物弱点 到943室特殊的解谜方法 无一不让我惊讶
看似简单 变化不少的合成系统
配合物理引擎、光、火三要素的解谜手法让人爱不释手
操作性 ★★★☆
虽然我一开始就不觉得这款操作上有什_问题
破关后我一样要说 这样的操作方式 很适合这款游戏
只是拿物品强制用第三人称视点 配合右香菇头作挥击动作
很难控制 尤其是怪物都很敏捷....
加上要杀死怪物需要有火源 刀剑槌之类的近战武器更废了
拿物品点火的设计 也几乎只用来解谜
不过这样也好 我也不希望这款游戏变死亡复_阿...
其次第一人称 那微乎其微的自动瞄_ 配合超会闪的怪物AI
实在是很让人生气 是在玩骇客任务吗?
后面乾脆都收喷雾器来用 难度瞬间下降许多
耐玩度 ★★
这是解谜游戏无法避免的事 不过这片我会留著
以经验来讲解谜游戏都破一次就不玩了
不过N年后 翻出来再玩一次的也都是解谜的比较多
像猴岛小英雄 久久就会拿来回味一下 =.=+
整体评价 ★★★☆
不敢说不买会后悔啦 至少是我第一款TV上中文化破关的恐怖游戏
尸人其实也不错 不过我实在不喜欢匿踪型的游戏... 而且新作没中文?
能融入剧情的感觉真的很棒 除了解谜 还有快节奏对战的刺激感
大BOSS 影集般的运镜 封闭空间的探险 也有GTA式的户外关卡
最后一关是古墓奇兵? 以一款游戏来说算是很多样化 满足 满足
1.进入如图的大厅,可以看见左中右三扇门。进入左边的门捡起桌子上的威士忌。
2.进入右边的门,接着直走上去,看见右边两扇门,进入靠前的那扇(很乱的),正下方有钥匙。拿起钥匙进入靠后的那扇,拿起水,再进入胺室,在桌子上拿起打火机,左上方的墙上有密码2195。进入正前方的房子,看见模糊的字,水洗后看见线索。
3.下楼,用钥匙进入那个锁了的门。点亮蜡烛,触发对话。
4.回到大厅,进入中门,进右边靠前的门,打开保险箱,输入密码2195,得到钥匙。

5.用钥匙打开右边房子,拿走十字架。
6..返回大厅,直走上去,在进入左边的房子,接着往左走,看见一个开关,点开。
7.,返回大厅,进入中门,接着进入左边的房子,见BOSS.。
8.。往BOSS身上 倒上威士忌,用火一点,看见BOSS乱窜,(我还用十字架追着划),一会儿BOSS 就死了。
9.返回大厅,从右门一直走,就可以出去了。


