《巫师3》新手攻略新手任务及赚钱图文指引

核心提示一、难度对于爱挑战的玩家这部份要注意!!看剧情就好、想流点汗(冥想可回血,请按N)想流点血、死而无愧(冥想无法回血,只能吃、技能回血)二、任务与等级相信很多新手玩家们在第1次接触这块游戏最大的感觉就是:钱怎么难赚!等级好难升!因为这块游戏有

一、难度

对于爱挑战的玩家这部份要注意!!

看剧情就好、想流点汗(冥想可回血,请按N)

想流点血、死而无愧(冥想无法回血,只能吃、技能回血)

二、任务与等级

相信很多新手玩家们在第1次接触这块游戏最大的感觉就是:

钱怎么难赚!等级好难升!

因为这块游戏有着快速旅行点的路标设计所以,我当初5~10级的时候做了一个决定

就是全威伦的布告栏全部的任务都先接下来!顺便踩路标!!事实上,也真的是很好用!!

请去找公布栏接任务,以主线任务为主,支线为副,挑绿色的解,红色最好不要碰

威伦主线解到一半不见不要灰心,继续解其它绿色任务自然就会有进度了,巫师3的任务线都设计好了,绝对不可能有空窗期!!!

我的建议是,解同等级,包含以下的绿色任务为主!!

EX:我现在等级6,刚好可以解威伦主线,解到一半,发现有其它支线任务(4级和5级的)就先离开主线,先去把支线的绿色任务解完再回来继续解主线,这样,你就可以获得最大效益的经验值。

当然,你想继续看下去解主线也行,玩游戏的是你

或者,在解主线之前把能解的支线都先解一解再一次跑主线(因为解完1条主线通常会升2、3级或更多)

结论:也就是说

光是只解威伦主线+诺格主线,支线不解,你很快就可以达到11级。

三、赚钱+负重篇

前言:关于材料,小弟奇鸡以做了3套极品套装的心得告诉大家,什么材料要留下

1:遗物留着拆解(如果拆解的材料不稀有就直接卖)

通常装备有4种颜色:灰、蓝、黄、橘(遗物传说级)

只有遗物传说我自己会留下来看分解材料是什么是不是我要的,其它我一律丢商店

而我个人,通常习惯去找以下这几个商店清仓!!卖的物价也高

注意:

有些商人早上8点才开始营业,在他们的位置冥想起来之后看不到人,出去跑一下再回来就出现了

★卖钱顺便修装、顺便修装、顺便修装★诺格,教主广场第1个铁匠(身上通常带几千G,隔壁兑换商人可以把其它钱币换成克朗币)

看过的书、信、纸都可以卖给他

必须冥想1小时才看得到的第2个铁匠+70负重物品马袋

史凯100负重物品马袋

也有不花钱拿马物品的方法:赛马大赛

铸剑大师需过24级专属任务才能使用

第1个卖还原魔药的商人,1000金币(重置所有技能点)

理发店(顺便换发型)还有上面那个旅馆,有兴趣可以去找老板娘喔(你懂的)

2:蓝黄白装备直接丢商店(没比身上好的话)、皮类丢商店(留熊皮就好)

3:亚克席法印点到3对剧情超有帮助兼省事

★PS:必须装到技能栏才有用★

(没点的下场就是从头杀到尾,累死小弟我....

甚至可以防BUG)

4:用不到的符石可以卖,缺钱急用时,它价值不少。

5:白果园地图找狼打生肉(狼之肝拆解变生肉)(免费补

品篇:找没守卫的家畜法印烧一烧)

第2块地图开始,解任务、剧情,有顺便搜括民宅的习惯的话,通常你身上的补品不会缺!!

6:人马合一攻击十分实用!!

7:赛马比赛、拳击比赛、昆特牌比赛,

然后押金最大,超好赚钱!!

如果身上真缺钱急用,就卖掉一些用不到的符石没关系。

★开打之前,能先F5快速存档就先存,养成习惯★

数字1~6就是快速切换法印!可自定

四、材料篇

其实,最缺的材料是皮革碎片、硬皮革,几乎所有的套装合成都需要它,而你身上一定不够,所以就要用钱跟商人买拉!!买完之后SL大法+冥想1小时刷新npc的东西继续买。

矿啊、线啊、布啊、丝绸、宝石,其实你在进行游戏越久,搜括之后其它都会多出来

★草药配方★

任何一个草药商人都有卖配方但不是所有!

所以有钱尽量买下来!

做魔药、煎药总是会少材料,有些材料你看到就要留意甚至买下来,因为不多见

主要这几个非常稀少,有看到的话,就买下来

★特别好用魔药推荐:杀人鲸、燕子、猫、金莺★

杀人鲸(潜水超好用药):鼠李草(海里采)、百利沙果(特别稀少,偶尔商人有卖就一定要买下来!!)、水鬼舌

比较需要注意搜集的材料:

孽鬼战士的肝、山洞巨魔肝、魔像心、艾琳尼亚眼(人面鸟的一种怪物)、石化鸡蛇胃、史丹麦福特之尘

《巫师3:狂猎》是巫师三部曲的完结之作,很多玩家都非常喜欢这款游戏,而这款游戏的剧情,装备系统怎么样呢?下面跟随我一起来看看巫师3的剧情及装备通关图文心得,希望对各位玩家了解游戏方面有所帮助。

首先这款巫师3非常的贴心,几乎所有的剧情都可略过,在一开始还会询问是否要进行游戏解说和沿用2代存档方式,至于游戏难度的调整就不多说了,可以说游戏的设定都很温柔的替玩家设想到了。

而每次剧情的进展也都会在每次重进游戏的时候,用一种看图说故事的方式让玩家有上次游玩的记忆,还用这方式掩盖会让人想睡觉的LOAD画面算是不错,但看图说故事的剧情前提,看久还是会觉得很不耐烦。

游戏画面的视角介面几乎都可以透过设定清的很干净,也让人可以玩得很舒服。

而最让我最感到不舒服的部分就是第三人称,如果可以供玩家切视角的话会更好,可惜就是不能,而且莫名觉得这第三人称很卡,又说不上来是为什么。

刚开场没多久可以到阳台了望风景,有种开场就狠狠告诉你,我们的游戏画面是一流的!毕竟搭载了无接缝地图,但模组的细致度上这我不可否认真的一流,而且这无接缝地图让人玩起来不用跑进屋子还要读档,我看买SSD的人都要哭了。

(SSD的选购点之一就是当初很多玩家就是不想跑图太久才购买,但现在连跑图都不用了。)

绵延的山脉,茂密的树林,翩翩起舞的小草,缓缓的溪流,每样都非常精制,唯一美中不足的便是水面的反射亮的出油。

山坡地倾斜过大的时候主角会滑落的真实感很高,而且也防止有人无脑上山等,至于城市的部分,有些地方可以攀爬上去,但有些地方我想应该是没打算设计给人爬的,所以有时候会踩到幻觉屋顶然后摔死。

除了水面和假屋顶外,可以发现这款游戏非常追求“真实”。

走路、跑步、潜水、骑马、骑马冲刺,这些都只是基本的要求,真实的部分不管是骑马还是行走都包含了一个缓冲,那就是“转弯”,也许这就是无法进行第一人称的原因,人物并不会因为你突然想往右就直接切过去,而是会有个转弯的幅度。

在来就是遇到倾斜的地方会有滑落,潜水也有不同角度的动作和转弯方式,跳跃时遇到矮墙会顺势攀爬等,在动作上有很细微的考量。

但也有因为真实而不方便的地方,那就是我明明只是想站上某平台捡个道具,偏偏刚好有道墙在前面,我TMD就是跳不上那平台,硬要我爬墙!

剧情的部分可圈可点,而最开始接触到的血腥男爵的故事让我感觉有洋葱,甚至让我有想把他扶植成大帝国的FU....可惜.....

剧情上让人感到充实我觉得是正常的,毕竟是3代了,没有丰富的内容就配不上大作之名了,但我必须老实说,后面的剧情就让我开始觉得有点平淡,也许是后期主线给人的欲望不够强力,当然某方面的动力足够的,因为如果不是来推倒叶奈法的话,我可能已经先把碍眼的支线姐完,或是把昆特牌收集完毕了,总而言之就是很没动力去解后面剧情。

老实说就一个从现在开始玩巫师的人来说,我真的对什么寻找希里没什么兴趣,毕竟整个游戏开头就只是,教一个顽皮的小屁孩练练授魔猎人的技巧,然后不久就被绑走,讲真的,我对希里没什么感情,更别谈去找他了....老实说叫我去寻找血腥男爵我还会考虑...有感情了(泪)

 
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