中国象棋规则
以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:

1 棋盘棋盘棋盘棋盘 棋子活动的场所,叫做 " 棋盘 " ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 " 河界 " ,整个棋盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 " 。

2棋子棋子棋子棋子 象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5) 黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5) 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
3各棋子的走法说明各棋子的走法说明各棋子的走法说明各棋子的走法说明 将或帅 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。 士 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。 象 移动范围:河界的一侧。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 马 移动范围:任何位置 移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 车 移动范围:任何位置 移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。炮 移动范围:任何位置 移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。 兵 移动范围:任何位置 移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
时间设置说明 QQ 中国象棋的时间设置包括“局时”,“步时”与“读秒”,每个玩家分别计算自己的“局时”,“步时”与“读秒”。玩家在下棋过程中,首先进行“局时”与“步时”的计算。在局时超时之前,每一步走棋必须在“步时”限定之内走完一步棋子,在走下一步棋的时候,“步时”重新进行计算。当“局时”超时以后,“局时”停止计算,玩家必须在“读秒”规定的时间之内走完一步棋。“步时”与“读秒”的超时都会引起棋局结束,超时者判输。 例如,假设某一局棋局中“局时”、“步时”、“读秒”的设置分别为 30 分钟、 5 分钟、 3 分钟。玩家在下棋过程中首先会进行局时的计算,在局时 30 分钟结束之前,玩家每一步的走棋都必须在 5 分钟之内完成。当局时 30 分钟计算结束后,玩家必须在 3 分钟之内完成每一步走棋。
关于胜负和 对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢: 1 、己方的帅(将)被对方棋子吃掉; 2 、己方发出认输请求; 3 、己方走棋超出步时限制; 4 、己方超时 5 、己方逃跑注意注意注意注意::::如果只有一方走了一步棋如果只有一方走了一步棋如果只有一方走了一步棋如果只有一方走了一步棋,,,,另外一方还没有进行走棋另外一方还没有进行走棋另外一方还没有进行走棋另外一方还没有进行走棋情况下出现了情况下出现了情况下出现了情况下出现了“认输认输认输认输”“超时超时超时超时”“逃跑逃跑逃跑逃跑”的情况的情况的情况的情况,,,,那么分数将不会那么分数将不会那么分数将不会那么分数将不会进行计算进行计算进行计算进行计算
围棋规则介绍
现代规则 第一章总则 第一条围棋的棋具 一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线共构成19×19=361个交叉点以下简称为“点”。在盘面上标有几 围棋的棋具个小圆点。称为星位共九个星位中央的星位又称“天元”。 二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。 第二条围棋的下法 一、对局双方各执一色棋子黑先白后交替下子每次只能下一子。 二、棋子下在棋盘的点上。 三、棋子下定后不得向其他点移动。 四、轮流下子是双方的权利但允许任何一方放弃下子权。 第三条棋子的气 一个棋子在棋盘上与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上如果有同色棋子存在则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上如果有异色棋子存在这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在也就是第四条——提子。 第四条提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。 提子有二种 一、下子后对方棋子无气应立即提取。 二、下子后双方棋子都呈无气状态应立即提取对方无气之子。 拔掉对手一颗棋子之后就是禁着点也作禁入点 第五条禁着点 棋盘上的任何一子如某方下子后该子立即呈无气状态同时又不能提取对方的棋子这个点叫做“禁着点”禁止被提方下子。 第六条禁止全局同形再现 第七条终局 一、无单官或其他官子时为终局。 二、对局中有一方中途认输为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角即可。 第八条活棋和死棋 终局时经双方确认没有两只真眼的棋都是死棋应被提取。终局时经双方确认有两只真眼或两只真眼以上都是活棋不能提取。所谓的真眼就是都有线连着且对方下子不能威胁自己。 第九条计算胜负 第一小条中国规则 1、贴3又3/4子的规则 第一步把死子捡掉。第二步只数一方围得点叫做目并记录下来一般围得点以整十目为单位再数刚才那一方的子数并记录下来再把目数和子数加起来。第三步如果数的是黑棋再减去3又3/4子如果数的是白棋再加上3又3/4子。第四步结果和180又1/2棋盘361个点的一半比较超过就算胜否则判负。通俗来说为白棋177为胜黑棋185为胜。 2、让先与让子 让先不贴目让子要贴还让子数的一半就当被让方是预先收了单官。 在2008世界智力运动会上使用的是《2008世界智力运动会围棋规则》简称为“智运围棋规则”。 第二小条日本规则和韩国规则 日本和韩国规则是一样的采用数目法黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来再数另一方的目数并记录下来然后黑棋减去6目半最后和白棋比较多者为胜。通俗来说为白棋178为胜黑棋185为胜。 第二章竞赛规定 第一条先后手的确定 对局的先后手由大会抽签编排或对局前猜先决定。 第二条贴子 为了抵消黑方先手的效率现行全国性正式比赛在终局计算胜负时黑方需贴出三又四分之三子。 第三条计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。 一、时限 根据比赛性质的不同应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短基层比赛可规定为1-2小时全国比赛要求在一天之内 结束。 二、读秒 在采用读秒的比赛中应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒报出。最后的报法是“10超时判负”。 快棋比赛的读秒办法可根据具体情况由竞赛大会另作规定。 第四条 终局 一、除总则第七条的规定外凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局 也作终局处理。 二、双方确认的终局确认的次序应是先由轮走方后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。 第五条 对局的暂停和封棋 规定有暂停的比赛对局中如一日制比赛中午须暂停等暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛可采用封棋制度当比赛到规定的封棋时间而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场轮下子的一方思考后把准备下的点写在记录纸上然后密封交裁判员。续赛时裁判员当场启封按所标记的位置下子比赛继续进行。 第六条 赛场纪律 一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。 二、比赛时对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。 三、比赛中对局者不得和其他人议论对局的棋势或查阅有关资料。 四、比赛中对局者不得随意在赛场来回走动观看他人的棋局。 五、对局者应注意言行文明保持衣着整洁。 第七条 对局者的权利和义务 一、读秒时有询问已方还剩几分钟的权利。 二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题有向裁判员提出意见的权利。但除 较紧迫的事件外对局者应在自己走棋的时间内提出。 三、终局计算胜负时对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。 四、裁判员作出判决对局者必须服从如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。 五、对局者有遵守赛场纪律的义务。 六、在对手离席时下的子有告诉对方棋子下在哪里的义务。 七、比赛终局后对局者有整理好棋具和立即退场的义务。 第八条 行棋 一、一方并未表示弃权另一方连走二步判连走二步者为负。 二、棋子下完后又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处警告一次。如棋子确实是掉 落的原因允许其拣起后任选着点。 三、对局中途发现前面下的棋子已有移动在征得对局者一致意见后可判移动之子挪回原处或者判移子有效。在对局者意见不一致时应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度判移动之子挪回原处移动之子有效和棋重下如属故意移子应判移子者为负。 四、对局中因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱应经双方复盘确认后继续比赛。如 双方没有能力复盘则判和或重下。 如对局者确属无意散乱了棋局可复盘续赛。不能复盘的则判散乱棋局一方为负。 如对局一方故意散乱棋局判负。 第九条 提子 下子后误将对方有气之子提取判误提者警告一次把有气之子放回原处。 第十条 禁着点 棋子下子在禁着点上判着手无效弃权一次。 第十一条 全局同形再现 一、劫争马上回提判回提者着手无效弃权一次。 二、终局时按照禁止全局同形再现的原则不允许以“假生”作为活棋。 三、对双方互不相让的三劫、四劫循环长生、双提二子等罕见特例可判和棋或者重下。 四、根据禁止全局同形再现的原则对局者不得将其作为不能终局的理由。 第十二条 其他 一、凡裁判法所未包括的犯规现象裁判员根据总则或竞赛规程的精神作合理的判决 对不能确认的判例应及时申报裁判长处理。 二、对局者被判的警告应记录在案在一局棋里满二次者判该局为负。 古代规则 古代的棋也是收官子的否则无法判断胜负除了中盘胜只不过一般收官的部分都不计入谱中这和古人对棋的概念有关。古代黑棋不贴目。 1、古代采用的是座子制及对局时先在棋盘角上四颗星的位置分别摆上4个子黑白各四个类似现在的对角星布局。 2、还棋头。 这是古代特有的规则即你每分断对方一块棋最后计算胜负时对方就要贴给你一个子因此对方被你分断的越多你获利越大。 3、古代围棋的下法分为敌手棋、饶子棋、先两棋。 位尊的水平相当的敌手棋一般执白先下水平高的与水平低的下饶子棋高手执白水平低者执黑先下。 古人皆好战这一部分是由规则所决定的——对角星布局加上分断的利益使一场场激战不可避免古人经常下赌棋最后赢得子越多彩头越大所以古人下棋的时候几时按正常收官就能赢的棋也往往冒险以求赢得更多。 古人计算胜负的规则和现在的中国规则是一样的子目皆空。 所谓“子目皆空”子就是棋盘上的活子目就是围住的空点。“空”在这里是一个宽泛的概念总指你围的地盘不单单表示围住的空点。 古人善战是指他们在面临一个是攻还是守抑或是虚己以待时往往会选择攻这是古代棋的一个大趋势。


