完美时空收购《笑傲江湖》 2008年10月27日,完美时空签约台湾昱泉,获得《笑傲江湖OL》的发行权及 销售独占许可。此外,完美时空还将获取使用昱泉跨平台游戏开发引擎的许 任盈盈可。本交易总金额大约为1500万美元。 2009年7月,完美时空首次对外公布了游戏的首款海报。 2010年3月24日,完美时空对6大媒体进行路演,同日腾讯网游戏频道对路演内容进行披露。 游戏特色 : 1.游戏画面 “虚拟生态”为画面的关键词,比如,人走过溪流时,将会有水花溅在石头上,石头会变湿,然后干燥;石块、墙体均可以随玩家功力的深浅被永久击碎或者移动等。 天气方面,游戏中的十多个大城市将会与现实同步,如北京实时天气为下雪,游戏中的北京城也会飘落雪花。 2.自创武功技能 游戏将会提供上千种基础招式,由玩家将这些基础招式组合,自创武功技能,每种组合都需要对应内力来进行推动; 高级技能如独孤九剑等会通过秘笈学会基础招式,仍然需要玩家自行组合招式。 轻功方面,不单单是能够跳得高跑的快,而是完美融合到攻击中,进行相应的加成。 3.战斗操作 个人认为,笑傲江湖OL中最具有革新意义的应该要属战斗系统,战斗表现非常的动作性,还融入了铁拳、VR战士等格斗游戏中的心理战策略因素,并且能够适合手速和操作水平参差不齐的玩家。 通过自创的招式组合,玩家会依次施展技能,而不同的组合之间可能会暗合相生相克之道。如同武侠小说中说的某种武功可以完全克制另外一种。 4:移动战斗 游戏将采用移动战斗的战斗方式,玩家在攻击对手时可以移动。 5:破绽,连招,轻功,姿态 在游戏中引入了“破绽,连招,轻功,姿态”的概念,每个门派武功都有各类战斗姿态,游戏引入了破绽的概念,破绽率的提升意味着你受对手攻击命中,击晕等等的几率都会不断提升。 6:浮空,击倒 游戏引入了浮空和击倒的类似格斗游戏的战斗概念。 7:武器形态 游戏武器将引入多种形态,可以伴随玩家的招式进行不同的变换。 游戏最新消息: 《笑傲江湖》是完美时空未来产品线布局中最重要的组成部分,完美时空在2008年获得了笑傲江湖产品线并以北京总部的顶尖3D研发团队为核心,重金打造了全新的《笑傲江湖》网络游戏。 [1] 2010年5月21日,完美时空宣布,将于6月3日在北京召开全球发布会,全面披露包括游戏CG、游戏画面、核心特色在内的大量游戏资料。 6月1日,笑傲江湖CG 《神教的崛起》发布。 6月3号,笑傲江湖震撼实景视频公布。同天,官网正式上线并召开游戏发布会。发布会结束后,完美时空互动娱乐总裁竺琦先生接受17173记者访问时透露,《笑傲江湖》预计将年内首次测试,于明年第二季度进入公测。



