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这是3@的攻略。

S女真龙虎王是在43话剧情自动收的。
如果是真龙王机的话是收不了的。。。。孙光龙就是一自以为是的家伙,不配当伙伴的。
还望采纳
求第3次超级机器人大战(SFC)的流程攻略,希望大家帮下忙~
1夏亚(シャア)
“暗云”或者“暗礁空域”中可以让阿姆罗(アムロ)去说得シャア,如果前面已经说得了的话,“暗礁空域”中他会马上撤退。此外在“暗礁空域”一话中还可以让アムロ去说得拉拉(ララァ),但是她不会加入,一个直感198的NT就这样……
如果说得了夏亚,那么到“宇宙へ”这话他会带着两个手下加入,百式也可入手,但是他妹妹莎拉(セイラ)会离开队伍;反之,若前面一直没有说得夏亚,那么在“宇宙へ”一话中可得到百式、ケ┼ラ和她驾驶的リガズィ,セイラ也不会离开。此外下一话中カツ会驾驶Gディフェンサ┼加入,此人有幸运和补给,重要的是可以和ガンダムMKⅡ合体练级。
还有,夏亚是否加入直接影响到最后的路线选择以及某些人员、机体的加入,要通盘考虑。
2艾玛(エマ)
当她出现时让アムロ或者カミ┼ユ说得即可,驾驶ガンダムMKⅡ。
3巴尼(バ┼ニィ)
“宇宙へ”中让クリス与之交战,在下一话“静寂の中で”可以让クリス说得他。
4灵格斯(リガズィ,机体)
夏亚加入,“疑惑”后选择side1,则由ル┼驾驶加入。リガズィ在初期我方没什么强力机体时还是很有用的。
5柯丝(クェス)
夏亚未加入的“シャングリラ”(香格里拉)一话中,让アムロ移动到右边桥对面往右一格的位置,会发生情节,过版后柯丝加入。
6村雨凤(フォウ)
凤加入有两种途径,一是夏亚加入,且依次经过“追击战”、“ソロモンの恶梦 ”,那么在“恐怖! 机动ビグザム”一话中让カミ┼ユ说得后打爆她的机体,过版后加入。直感196,加入时便可二动,非常好用。需要指出的是,要想进入“ソロモンの恶梦 ”这话,必须在之前的“サイド1の激晏”这话中帮助卡托,可不要为了一时的经验去打掉他!!
另外一个途径是不满足上述条件的话,要到“ラビアンロ┼ズ”一话,同样先说得后打爆,要注意的是这次有回合数限制,只有到这里的总回合数少于349才说得可能。
7琉妮(リュ┼ネ)
“リュ┼ネ、そしてヴァルシオ┼ネ”一话中出现,要得到她,就不能让她被击毁,自己更不能攻击她。级别不够的可以将距离琉妮最近的敌兵留一个,免得她冲得太深入,己方则让母舰加速冲上,交叉地图炮后全员进攻,快速全灭对手。DC军全灭后琉妮会回复HP然后与我军交战,打爆即可加入。
8胡蝶鬼
“ジャブロ┼の”一话中让盖塔队说得她两次即可,推荐让神隼人钻到地下说得,以免被围攻(可是在地下怎么说得呢?疑惑中)。此人数据和机体均废,但是精神非常好,有幸运、友情、爱、补给等。
9ゴッドボイス(勇者莱丁的最强武器)
攻击力高达2500的ゴッドボイス是莱丁的最强武器,命中也是恐怖的190。要想增加这个武器,就要在“シャブロ┼の岚”后选择北アメリカ,在下一话“阳动作战”结束后选择百慕大(バミュ┼ダ) ,通过“バミュ┼ダ トライアングル ”(百慕大三角)之后便会得到。注意在这一关回合数是双倍计算的!
10赛西莉(セシリ┼)
在“マチルダ救出作”一话中让西布克(シ┼ブック)说得便会加入。能力和精神都不错,机体ビギナギナ也很好用的。
11玛莉娅(マリア)
在“妹よ!”一话中由宇门大介(デュ┼ク)说得,注意交战也会加入,她拥有幸运、补给等实用精神,攻击力比甲儿还高……
12普露(プル)
在“妹よ!”一话中,第6回合作为敌人援军出现,可由捷多(ジュド┼)说得,注意交战也会加入。布露直感196,有幸运、爱等,非常适宜练级,带来的机体キュベレイMKⅡ则是我方第二台有浮游炮的机体了。
13沙扎比(サザビ┼,机体)
在“悲しみの果てに”一话中デュ┼ク与ナイ┼ダ交战后有对话,之后デュ┼ク便可以说得ナイ┼ダ,注意要在打倒修罗男爵(あしゅら男爵)之前说得。说得后ナイ┼ダ成为NPC,过版时仍然生存的话会给你这台夏亚的机体,与υ高达齐名的沙扎比。由于ナイ┼ダ会往敌人堆里面冲,建议将敌人消灭得差不多后再说得。至于沙扎比,武器实用且残弹较多,后期的主力机体之一。
14布露茨(プルツ┼)
在“プルとプルツ┼と”中登场,先由プル和プルツ┼来场99%却不中的表演赛,再用プル、ジュド┼两次说得即可,过版后得到ヤクトド┼ガ。至于プル和ジュド┼谁先说得是无所谓的,最后都会说得成功,不过对话会不一样的哦!说来初次玩的时候我还以为可以得到这话中布露茨驾驶的精神力高达mkⅡ呢!心说我手上终于也有HP上万的机体了,结果……不过替代的ヤクトド┼ガ也很不错,有8格的浮游炮,此外能量炮射程也很远,感觉比沙扎比还好用,至于プルツ┼也有193的直感呢!

15姬娜(キャラ)
要求通过“ソロモンの恶梦”,然后在“ラビアンロ┼ズ”结束后选择アバオアク┼,这样在“宇宙の涡”这话中可以让捷多(ジュド┼)说得キャラ,注意要在打倒イリア之前。人物数据一般,可是带来的机体盖马特(ゲ┼マルク)有10格的浮游炮!
16、卡托(ガトー)
没有通过所罗门恶梦(ソロモンの恶梦),会在最后的分支路线1中驾驶路维杰露加入。 1レコア的叛变
在游戏中レコア有可能如Z高达原剧中那样叛变的,要想发生这个情节,就要在之前选择“追击战”这条路线,这样的话在“ブロッケンの影”中她会自动驾驶美塔斯出击,为西罗克所捕(居然还要我强制修理机体,不知道我是只进不出的吗?),之后每次西罗克出现时她都会跟着作为敌人出现,不过某条路线的“ラストバトル”例外。
此外,在“ブロッケンの影”这话中,西罗克会在第二回合敌人行动时撤退,要想干掉他就得马上冲过去围攻。不过2回合内先干掉サラ也可以,这样的话西罗克就不会撤退了。
2シロッコ的精神攻击
在“ラストバトル”一话中,如果让卡缪击坠西罗克,那么就会因为对方的精神攻击而导致卡缪从此消失……不过,如果之前说得了凤的话,虽然还会有精神攻击却也无碍了。此外走分支路线3,西罗克被打倒后会更换机体的,而且是非常暴力的巴尔西昂·改……
3最初的挑战
在“ソロモンの”一话,四天王之一、Lv43的ヴィガジ首次出现,并且会在第四回合撤退(因为卡托的那发核弹),机体光线吸收而且所处位置可回复。如何能够干掉他是个不小的挑战。因为我方开始的距离太远,真正能有效攻击的只有1回合左右。要想干掉他,起码有个可以二动的人驾驶新高达,同时让有非光线强力武器(1000以上)的机体配合地图炮的交叉扫射,气合、热血全用上,才有很小的可能干掉他……
4失踪的母舰
哈曼首次露面是在“恐怖!机动大扎母”,但是当敌人机体少于8时哈曼撤退,同时ドズル出击。要想打掉Lv40的哈曼驾驶的母舰看来是很容易的,但是只要受伤害她就会撤退!HP6500说多不多,可是开始没有注意气力的话后来还真没办法一下打倒她呢!还有,打倒她后她也会撤退,只是这次是带着我方母舰撤退了……还好不要我们付钱去修!
此外,在ドズル出击之后,如果我方的スレッガ┼在地图上,那么就会发生スレッガ┼对ドズル进行特攻的情节,之后ドズル的机体被破坏,同时スレッガ┼从队伍中消除。
5セイラ的特殊情节
在第一话“暗云”中,如果让セイラ去攻击夏亚,同样会出现对话和99%不中的表演赛。另外在“ガト┼阴”一话中,让セイラ去攻击第七回合登场的青色巨星兰巴·拉尔(ランバ·ラル),会发生对话,兰巴·拉尔认出了セイラ的身份,之后不再对莎拉攻击,对于我方也不会主动攻击。顺便说一下,セイラ的个人数据和精神都还不错,不过要和夏亚二选一……
第三次超级机器人大战a第48话怎么过啊?知道的大虾大姐告诉我~高分!!
《第三次超级机器人大战》心得篇(SFC)
出处:PConline
责任编辑:wule
[01-12-28 19:07] 作者:曹纲
现在再来说第三次似乎有些不合时宜,这些年来机战系列一作接一作,仅今年就已经有α外传、dc版α、机战A等三部,但前几天某位网友问起第三次的问题,却让我再次沉浸于当年初次接触机战系列时的快乐与感动。于NT发文一问,果然还有些同好,故而再度重玩,顺便写此心得以便同好交流。
可以说第三次是机战系列操作系统定型的一作,与前后的第二次和第四次相比较就很容易看出了,后来的作品可说只是在此基础上加以补充、完善。可能有人会拿GB上的第二次G来反驳我,可实际上第二次G还是在第四次之后出的,真正的第二次则是在FC上的。从次世代开始接触机战的玩家可能根本瞧不上第三次,无语音、画面差、人物少,但这些可以说是硬件原因所造成的,换句话说,机战后期作品在这方面的进展是应该的!第三次还会被人提起正是因为他所特有且被后来的作品所遗忘的部分:情节和平衡!
第三次的情节可以说是到目前为止系列中安排得最好的,以异星人入侵为主线,DC复活为副线,三方势力或和或战,长达40多话的进程中极少冷场,像α那种一话2、3回合就结束,纯粹是为了交代剧情的无意义的做法根本没有。赤色彗星的再会、各舰队的坏灭、万丈等超级机器人的加盟、异星人四天王的初会、所罗门的恶梦、白河愁的加入、万丈与メキボス的惺惺相惜、幕后黑手ウェンドロ的现身、隐藏最终话ラグナロク白河愁的变身,一切都是贯穿于主干情节当中而不是游离其外的。像后来每个人加入都要来几话相关剧情,这种做法实在难以苟同……
至于平衡这里指的主要是三个方面:我方人物、机体间的平衡,敌我间的战略平衡,还有就是各分支剧情的选择间的得失平衡。第一点的例子很好举,众所周知我方高达系的5大高手是アムロ、カミーユ、クワトロ、ジュドー和シーブック,在后来的第四次、F甚至α中,可以说他们只有名字的不同!其他数据有什么差别呢?可是在第三次中这5人却明显分为三个不同的类型,阿姆罗和卡缪是低攻击高回避,杰多和西布克是高攻击低回避,而科特罗则是两者的折衷;二动级别阿姆罗是36,科特罗是41,而西布克则要到46!此外由于直感不变,而是采用反应130来作为二动标准,使得我方最早二动的人员中同样有樱野和丽(Lv37)这样的后勤人员!其他如万丈则是典型的高攻击高命中,但到了最后几战也照样可以达到二动,像完结篇那种有的30级有的80级……为了更清楚的说明问题,我还特意截了游戏中主要人物Lv60时的,大家可点这里下载。
机体方面,与高达系的长距离、多残弹的攻击方式相对应的,超级系则肩负着近身搏斗的任务,攻击方式也多为小威力的普通攻击+高威力高消耗的必杀;魔装系则是以高威力武器+地图兵器来补偿其回避和防御的不足,各有特色也各有作用。再如万丈的泰坦3的三种变形,战车形式装甲+400,在敌人围攻的时候就是能发挥作用,后来的系列呢?好像我最多变一下飞机……
敌我方面的平衡可以说是系列后来人气急升却评价急降的主要原因,第四次的圣战士、F完结篇的NT9、α中的众多机体,都可以扔到敌阵中杀个七进七出,可第三次就算你是阿姆罗+最好的机体扔进去也是一回合爆掉!在中后期敌人进攻的时候只能采取全回避的手段,否则一战下来损失惨重,挣的钱都不够修的……敌方两大阵营壁垒分明,DC以Z、ZZ中的众多强化人为核心,后期同样以浮游炮为主力武器,甚至有33级便二动的家伙,直感190以上的也是一堆;异星人则是以光线防御或吸收的强力机体为凭,四大天王个个攻击力高强但反应和直感较低,这样我方战斗时的策略也大不相同。同时由于我方的武器不能修,也没有什么魂、奇迹、舍身之类的变态精神,对抗后期敌方的BOSS级人物则需要精心的计算和安排,同时也需要各种机体的通力合作,后勤方面的修理、补给更是不可缺少。有人说每次打3、4千血不爽,那么α中一次8万爽是爽了,却失去了更重要的;也有人说不能修武器玩家的参与和调整少了很多乐趣,可是正因为如此从可以修武器的EX开始每代的机战都在为金钱所苦……同时也使得原设定中机体的各项武器间的强弱比例被彻底破坏,α外传对此采用了武器全部修理的对策,不过效果并不太好。
不少玩家抱怨说第三次太难了,那是因为他早已习惯了后来系列的那种强力机体上去攻击+反击,其他跟着捡漏的战斗方式,而第三次这样打是不行的。事实上也并不是太难,虽然说敌人的血为时不打到10000以下就显示不了,看起来有些恐怖,不过看不到伤害值同样也是一种挑战!战斗时多用用那些早看不上眼的气合、似乎已被忘记的友情和爱、还有越到后面越重要的补给,熟悉了你就会发现那种战栗、奇迹、舍身之类的实际上就是破坏平衡的元凶!没有手加减,修理补给无经验,非战斗队员的升级同样要制造机会,但这样掌握一些技巧和战术后,也就能够真正体会战棋的含义。在这里,你无须花时间练级,也无须刻意去赚钱,只需要认真去完成每场战斗,去体会战斗中的乐趣。话说回来,比起第四次中Lv99、拥有19800的缩退炮却同样2下便被干掉的的白河愁,还有那些刚笑完便倒下的BOSS们,第三次最后的小白则更有BOSS的尊严,“现在的你们,看来有和我交手的资格了!”这样酷的话在第四次却只会是一句笑谈……
至于说各分支剧情的选择间的得失平衡,则是后来系列看似继承却未得其神的地方。可以说后来的分支是由于加入的人太多而不得不分开战斗的,但同样是由于机体间差异过大而造成不同分支得到的人物和机体间无法平衡,直接导致某条路线几乎无人去走。比如α中的最后一个选择,选地上的可谓屈指可数,而第三次在这方面做得较为成功。就拿最后一个分支来说吧,一条路可以得到ガトー和机体ノイエジール,另一条路是キャラ和机体ゲーマルク,第三条路最后四天王之一的メキボス会成为友军,而前两个则是一是人强一是机体强,可谓势均力敌。此外第三次的分支复杂且条件多样,既有战后直接选择的,也有用回合数来控制的,像最终隐藏关的回合数限制便使得练级变得不太现实,甚至第一话夏亚的说得与否都会影响最后的对手!在总共62话中,既有35话便通关的,也有到43话才见到ネオ·グランゾン的……
总的来说,第三次无愧于sfc上的一流战棋游戏的评价,音乐中的SHOCK、SILENT MOON、GROUND ZERO、MECHANICAL DANCE、VIOLENT BATTLE等不少曲子都值得在SOUND TEST模式下一听再听,画面虽然说现在看起来不怎么样,可那种缩退炮的空间扭曲带来的冲击仍然存在。说起来我感到非常遗憾,机战和兰古利萨两个系列本来是我当初寄予厚望,认为可以成为战棋的中坚力量并可能挑战火炎、奥伽的,可是现在,一个已经宣告结束,另外一个也被评价为“拿来看而不是拿来玩的”……
在下篇心得中,我们将来讨论第三次中人物和机体的加入,可以说国内还没有很完整的资料呢,愿意交流一下吗?我也找了篇第三次的流程图,也修改了几处错误,大家可以点这里来看。顺便说一下,第三次的超任磁碟编号是sf12038,模拟最好用Zsnes或者某个非官方的snes9x的改装版(我主页上有,点这里下载),因为在声音方面会比较好一些的。至于ps上的第三次,差不多是F完结篇的系统+第三次的剧情,如果实在不习惯超任的画面也可以去玩这个,只是讨论的时候不要弄混了……同样这个模拟的时候也有要注意的问题,vgs战斗记录正常,过关记录可记不可读!至于epsxe,想理解什么是变调的可以去尝试一下……
请问第三次超级机器人大战@附加关怎么进入
女:胜利条件:敌全灭败北条件:我方战舰被击破我方出场:ラー�1�1カイラム、ナデシコ,任意14机初始敌人:ザクIII改,サイコガンダムmk-II×3,量产型キュベレイ×6,ヤクト�1�1ドーガ×12我方增援:无敌方增援:キュベレイ,クインマンサ×3,サイコガンダムmk-II×2,α�1�1アジール×3,ヤクト�1�1ドーガ×4;ソウルゲイン×2,ヴァイサーガ×4,ゲシュペンストmk-II×6获得芯片:援护攻击+1, 切り払い+1 , 超合金ニューZ, サイコフレーム, 防御值+15, SP+10, ガンファイト+1 , ハロ 本关是室内关卡,地图相对来说比较麻烦,出战前血腥接受了上一关的教训,把SP增加的道具都喂给多蒙和拉米亚,同时带上了拥有感应精神的机师,并且给机体装上了恢复SP的火星饭战舰方面最好能把补充EN的道具带满战斗初期敌人不多,还是量产卡碧尼等机体,让人烦恼的命中率问题依然存在,拥有EWAC效果大的机体依然是队伍中的核心,依靠大大提高的命中和回避干掉杂兵当消灭一定敌人后哈曼就会带重兵前来增援,其中路上的几台阿尔法皮相当厚,还带有光束防御立场,对付他们还是慢慢磨,哈曼周围有3台葵曼沙,每台都拥有7W加的血,运动性能还不低,而哈曼更是拥有着7W+的高HP和优秀的运动性能,血腥本人让弓天使和多蒙等人挂上感应后去轰她的,而3魔神则要节省EN和SP对付男主角,哈曼被干掉后男主角会带众多亡灵,夺魂和钢铁破坏神登场,对付亡灵可让真实系的几台机体去打,钢铁破坏神和夺魂还是让拉米亚和多蒙2人来对付吧,在通往男主角的路上有2个可以恢复EN和HP的装置,可以让消耗较大的机体踩上去恢复下,部队调整好后就准备一口气拿下男主角吧,这次他可不会再逃跑了,消灭他后拿到哈罗,全灭敌人后即可过关 男: 胜利条件:敌全灭败北条件:1我方母舰被击沉 我方出场: ラー·カイラム, ナデシコ, 自选机体×14初始敌人:ザクIII改, サイコガンダムmk-II×3, 量产型キュベレイ×6, ヤクト�1�1ドーガ×12我方增援:无敌方增援:(A/B/C点):キュベレイ, クイン·マンサ×3, サイコガンダムmk-II×2, α�1�1アジール×3, ヤクト�1�1ドーガ×4(D/E点):女主角机, ヴァイサーガ×4, ソウルゲイン×2, ゲシュペンストmk-II×6获得芯片:切り払い+1, 援护攻击+1, 超合金ニューZ, サイコフレーム, SP+10, ガンファイト+1, 防御值+15, ハロ 本关的敌人都是真实系机体,回避高,而且这些机体都会使用浮游炮,射程远,命中也比较高。可以先派一些切り払い等级高的机师(一般就是卡缪,骡子,鸭子,捷多,科这些人。只要切返等级高过6级都能切得当当响)装备EWAC装置组队去削减敌人的HP,之后再一举击破。如果直接全队进攻的话,很可能还没接近敌人就已经被打下几台来了。当初期的敌人少于11机的时候,哈曼就会带着部队出现在ABC三个位置。先不管她们,继续清理敌人。サイコガンダムmk-II的HP有62300点,而且带I力场,光束攻击会被削弱得很厉害,如果使用バリア贯通属性的攻击或者实弹攻击都很有效果。α�1�1アジール血多皮厚,回避更强,同样带有I力场,只能硬着头皮打了。哈曼周围的クイン·マンサ血多防高,还有大范围的MAP兵器,而且攻击他们的时候也进入了哈曼的射程了,所以削减他们的HP的重任还是交给之前的切り払い军团去做。哈曼的能力值很高,又有9级的切り払い,8级的底力,NTL7,加上卡碧尼的性能,打起很吃力。前期真实系还能命中的情况下尽量削减其HP,后期直接用超级系的热血+必中将其击破。 哈曼被干掉后,影镜部队会在DE点出现,而且一出来气力就150。四台ヴァイサーガ会分身,打的时候要多S/L。这次女主角机不会撤退,但是高达200的运动性和5级的底力实在令人头疼,最终武器5500的攻击力和+50的命中率要人命,好在残弹只有4发。先清掉ヴァイサーガ,然后用真实系磨掉其一半的HP,再用拉超级系用热血+必中来击破她(如果有练多蒙的话,就变得相当简单,爱+石破天惊拳人挡杀人佛挡杀佛)。▲哈曼和卡缪,骡子,鸭子,捷多交手会有特定的台词 ★如何有效削减敌人气力★只要把ジム·カスタム100%改造,机体就会追加[攻击命中后对手的气力-10]这个特殊附加能力。这就相当于拥有一个几乎无限使用的“脱力”。 ▲把机体改满就会得到附加能力 ▲4个芯片槽装满加命中的芯片和弹药15倍芯片,再配合强力机师,可以把任何敌人的气力削到50
第三次机器人大战A第53话无限刷新怎么打啊?
在开始菜单上选OPTION进入后选第五项进入流程表 你将光标移动到**带惊叹号图标上然后的按O键就就可以进入开始附加关了!附加关共有9关!你也可去机战世界网站看看上面有详细的攻略 http://wwwsrworldnet/gonglue/srw/3a/3alisthtm

敌初期配置剩余10小队时第3方部队出现。
第3方部队小队数每低于7时即会出现新的6小队援军。
所有新的敌方援军几乎都在传送门附近的位置出现,所以务必将几个拥有大范围地图炮攻击的机体移动到附近。
7回合结束时击破数超过230体,熟练度获得。
8回合开始时战斗结束。


