首先来讲一下法系吧。法系现在最多的就是LG和MW。除去非主流门派啊,不过我到现在也没见过魔天宫和魔方寸。我个人认为在这个加点没有任何的质疑就是应该全魔加点所谓的血法,耐法,敏法,只不过是区别在了装备的附加属性和宝石的镶嵌问题。
门派加点

看这个属性一个120龙宫的属性很明显他是一个5魔加点的龙宫装备应该是双加的主魔力强化属性出的耐力。
门派加点
在这里不好意思我没有找到血法和耐法的属性图大体在这里跟大家讲解一下这样的法系一般是加1耐,1体或者是2耐,2体加点,注重的是站场的能力虽然说我的灵力可能会比同等级的法系低一些秒出来的数据没有全魔的好看。
但是这样的法系在PK中可能不需要辅助过多的照顾,因为他有较强的站场能力而且就算是对面来点杀也不是那么轻松。不过这样的法系装备附加属性可以走两种路线一种是继续把血耐进行到底那么装备和强化属性最好是三加的血,耐,魔。
还有一种路线就是用装备的属性来弥补自身加点的不足那么就要单加主魔力附加属性血耐都可以。这样的法系按照常规的宝石打法就可以鞋子可以按照个人喜好或者是配合固定队的速度去打几段黑宝石剩下的直接打吸收。
还有一个敏法也是很多人都在玩的一般都是在玩速龙
门派加点
这是一个127的LG的属性图,大家可以看到这个LG的速度达到了451,看属性这个LG很明显是没有加速度的而且装备的属性也没有加敏,但是他的属性居然达到了451按照理论上来说他应该跟同等级的一个宝宝的速度差不多快。
这样的LG鞋子跟普通的龙宫不一样他的鞋子打的是黑宝石,卦象会有一个出手时提高自身速度的卦象,这样的LG也算是最费钱的LG了吧,玩的人其实很多,但是玩的好的人真的不多。
LG会有自身的优势但是也有劣势,优势在于他能更早的控尸在对面有死人被拉起来的情况下可以提前出手保证对面拉药,但是他同样也会有劣势在对面龟速拉起来的情况下做不到控尸,我个人呢理解呢如果有速龙在的队伍一半来说都会有2个法系一个速龙而另一个是龟速的法系。
下面在来说一下物理吧。在现在这个南宫绝的时代高速高伤的暴力输出已经深入人心了我不否认这样的加点,我个人认为作为一个输出你就应该去全力加点经常看到很多人说加4力1敏或者9力1敏 我个人认为一个物理输出必须要全力加点至少在一定的情况下保证自己的输出。
门派加点
大家来看下这个狮驼的属性图,这个狮驼是我们区的一个狮驼110级的。可能会有很多的朋友会说你看他这个属性他是不是也加敏了,我刚才找过他的本人问过他的属性确实是没有加敏,是一个五力狮驼但是他为什么会有这么高的速度,他跟我说他的装备基本上都是这样主敏副力的属性,速度到了674可能在这个等级很多辅助也没有这么高的速度但是看他的伤害也很高。在这里我想告诉大家不是全力的物理就没有高速的。
下面在跟大家说一下耐功。
门派加点
这张属性图可以看到这是一个115DT可以跟上面的属性图对比一下大家可以看到无论是攻击还是速度都比上面的狮驼逊色了很多,但是他的防御达到了1600+。 这样物理有极强的站场能力输出也不逊于全力加点的输出。装备应该是主力副耐的加法鞋子黑宝石不需要解释。
可能会有很多朋友问如果是力五庄或者是力天宫呢 他们需要速度的。如果你在这个时候还问这样的问题,我真是无法解答你了,上面的第一张物理的属性图已经很好地证明了全力加点也会有很高的速度。
现在该讲讲辅助了,我个人认为辅助最少应该加1敏吧,保证比自己队伍里面的物理速度快,最近天罡或者生存的时候经常会碰到一些110的辅助只有400+的速度,这样的我不知道你是走的钢板路线呢,还是鞋子没打宝石。

门派加点
在辅助这里我想特意的讲一下DF。对于地府这个门派我个人还是很喜欢的但是很多时候组队天罡的时候我会发现有些DF 没有对面怪的宝宝速度快,在这里我个人建议DF应该加2敏至少不管是在什么时候都要保证比自己的物理速度快,还有要保证比对面物理的速度快,因为地府有环所以我建议加1耐就可以,因为不会有物理或者是宝宝去想不开的打一个DF除非是被你的环拉到了,而且环还加防御所以1耐足够了。
最后在这里跟大家讲一下封系吧,这也是我一直在玩的。
这个属性是一个119的天魔的属性很明显的能看到他是一个血耐的加点速度只有791但是有6000+的血1400+的防御应该在队伍里面是一个2速的封系吧比物理快比1速慢而且就是抗揍。
门派加点
同样的这张是一张115方寸的属性图,大家跟上面的那个119的天魔做一下对比可以看到,在速度上他 高了150点的速度,但是他的生存能力明显比上面的天魔差了很多。在这里讲一下现在辅助封最多的应该是五庄吧。现在气宗五庄处于一个很变态的地步可以说是封的准,封的狠啊,封上了除了吃药什么都干不了。
门派加点
讲了这么多其实我只是想告诉大家每个职业的大体的走势也算是一个小小的点播,至少在你加点的时候会给你一点小小的启发。祝大家玩得愉快早日玩出你想要的属性。
神武天宫如何加点好
问:神武天宫怎么加点好
答:神武中玩家加点不一定就是固定的,玩家可以根据自己的需要来加点。下面为大家介绍几种常用的加点方式:
1、官方加点:1体1耐3力,好明显官方定位天宫偏向物理门派,这个门派现在很强力,能封,能打,能法。况且加力量灵力是有提高的。
2、力敏路线:4力1敏,这种加点方法装备一定要防高,否则太脆了,需要配合辅助系。不过这种加点方法输出很猛,一个天诛地灭比后发还强,群攻又可清宝宝。
PS:天宫不推荐加魔力,加力量可以用法打一下灵力不高的辅助系,用物理攻击打法系,同时也能封(1速封打宝石,综合实力不错。
希望上面的解答对你能有所帮助,希望大家玩游戏多爆极品。希望大家能秉承简单游戏,快乐生活这个原则来玩游戏。
神武2手游怎么玩好天宫
4力 05耐05敏,简称全面流,但是后期就没有价值了,力TG后期不是输出,一个输出带TG不如带DT ST WZ。TG只有怒雷,和天珠伤害高,其余的技能如雷霆其实是减伤了的技能 但 为什么会打服战的时候带TG 1、TG和DT配合三扫加一个怒雷对面就躺一个而且第二回合TG是不需要休息的第二回合TG有2种选择攻击或者封印,攻击有2种1清BB2攻击人物直接天珠配合队友是对面死第二个人,如果出现DT扫完就躺了,或者己方F系水了那么你第二回合比如是要做F的,TG的封是很厉害的,镇妖,错乱,白起,,还有限制ES的技能契约,还有一定的法功,所以后期的TG加点一般是前60级以前4L1敏,补速度 60-100 4力05耐05敏补一点血得含金量, 100-135由于套装的出现,就不用再去补敏了4L 5L都是可行的 有人要问为什么要敏捷,因为敏捷决定TG在PK中的地位。有速度的TG就算面对DT也是不惧,会F又是物理DPS,属于全队的指挥。辅助又是主力,就是TG,TG需要队友的配合,这就是TG,本人是烟雨江南区,来者请指教,如果有不明请追问
一、天宫加点方式:
仔细一想,天宫表面上看起来很萎靡——天宫无双封,输出爆发力不显眼,雷霆减伤外加被反制宠物克制,本身有躲避法术的门派特色却无法凌驾于龙宫门派特色之上——从以上看来,天宫无法担任一个队伍的核心,再加上玩天宫的人数较少,大部分人对天宫的理解有限,所以被人歧视为“样样不行”也就不奇怪了。凡事都有正反两面,所谓缺点和优点只在于你从什么角度去看待。从另外一个角度来看,天宫拥有最全面的能力,门派特色赋予了天宫数一数二的多面性,举例来说,天宫担任队伍里的附封,适当时候怒雷清残血宝宝,一个天诛把快死的大唐弄倒,保护虚弱大唐,这才将天宫的作用发挥到淋漓尽致。所以,非要牵强地说天宫是队伍的核心,很多人都会不认同,但如果说天宫是团队的组织中场,没人会否认这个恰当的定位。

1、一速TG个人的观点是现今版本支持TG抢一速的条件是“一定几率躲避负面法术影响”“各个种族没有所谓的加点成长性”“高强度PK的一速主要是释放特技”,所谓的TG只有单封技能对你是毫无影响的。以上的几个特点对比主流的FC,在PK方面只是少了“1个双封技能”“降属性封”。只要你肯付出,你有胆量5敏加点,你装备比FC优胜,你的特技比FC的实用,你敢变高敏捷的卡,你有站在速度位置接受随时可能被集火点死的勇气,那么最后的结论是你可以比FC快。
2、辅封TG辅助TG跟其他辅助封一样都是需要愤怒腰带,实用的大小特技的配合。其中以小特技为主,因为你没有速度的优势想喝酒释放大特技很容易被控愤怒。这里我想提出一点是作为辅助封都应该去学云阵,这样就可以在战术需要的时候把速度控制在辅助之后。其他的就是要看你在PK的时候的预判意识了。
3、主流的力TG
1)极限追求攻击的TG:曾经我也是漫无目的的追求这高攻击,“全力加点”“装备属性主力量”。确实也在85很轻松的突破了1400攻击,确实在刷任务那一下下华丽数字里心中暗自鄙视旁边飞一下只比我高两三百的狮驼岭,确实在帮战中感受着直接挂雷霆血虐低级对手的惬意。但是也无力的接受着门派生存的时候经常被带走,雷霆耐功宝宝的时候骚扰一样的输出,被横扫的时候一点也不墨迹的像配合对手一样直接躺地上,想用穿云斩压制一下对面物理输出血量的时候发现对面的DT一样是霸气的横扫身边的队友。所以这样的TG我也放弃了。
2)耐功型的TG:“全力加点”“装备主耐力、副体力、最后才是力量”“项链一定是舍利子”。我的出发点是防御高低那是相对的,如果没有攻击在旁边比较那么防御多高也只能说是花瓶,所以我们力TG自己人为的把攻击降下来那在PK的时候对面就相对于我们来说就是一队的高防御目标了。然后问题来了如果要集火真正高防御的辅助时穿云就一无是处了。为了解决这个问题选择了“全力加点””腰带卡速度“这样就不会因为需要加敏捷来提升速度而浪费灵力、“项链一定是舍利子”这样就会更进一步的提高灵力,所以这种类型的TG的感受是平时刷经验时可以雷霆、PK是开场可以帮己方的封系控制对手、点杀时可以看目标选择穿云、天诛。


