漫画画法入门技巧

核心提示漫画画法入门技巧如下:1、学漫画的基础。素描基础是所有美术绘画的敲门砖也可以说是奠基石,素描基础好便能顺畅地绘制,创作和表达。素描基础最基本的四部曲:黑白灰色阶、体积感、空间感、速写练习;临摹是捷径,但临摹切忌盲目描摹,应结合知识结构解读描

漫画画法入门技巧如下:

1、学漫画的基础。素描基础是所有美术绘画的敲门砖也可以说是奠基石,素描基础好便能顺畅地绘制,创作和表达。素描基础最基本的四部曲:黑白灰色阶、体积感、空间感、速写练习;临摹是捷径,但临摹切忌盲目描摹,应结合知识结构解读描绘。作画步骤:处理好整个画面的黑白灰关系。塑造体积感同时关注空间关系。调整空间关系,关注刻画靠前的对象。 

2、学漫画的训练方法。速写:大量练习速写,场景速写,角色速写,设计速写,可随手随地训练。漫画线稿:同样地进行大量临摹和创作。纸上水粉水彩的色彩练习:这样的练习是非常有必要的经验和绘画体验,例如调色,培养色感,利用颜色进行形体塑造。以上的练习能够迅速提高观察和绘画能力,达到一定的程度后可以进行下一步骤的训练。 

3、角色基础。人体动态结构。画照片,同一动作,不同高度和不同角度的训练,关注连续动作的关键帧,尝试设计动作。人体体块注意体块的朝向。人体透视及透视原理需要注意的是:人物着装、人体空间意识、视点的变化。

画漫画怎样把人物动作画准,画自然???是要多临摹吗?

恩、直接找“牵手”的照片(不管是画的还是真实,也不要管这两手好不好看、只要动作角度合心意就行)、然后、对着画、弄清楚手的结构两只手牵在一起的上下关系、哪些在前那些在后、如果实在不确定的话,就把遮住的部分也大致的画一下。然后修整润色就可以了。注意男性的手骨节分明画出菱角、较大、女性的手比较柔软,细小。

还不知道怎么画的话就找两死党、叫他们牵好小手安自己想要的角度,拍个照之类的~

不建议用手模(呢东西纯粹装饰用、做不出几个动作)

PS要注意手和脸和身体的比例关系,不能对着手忘记了整体。

PPS如果人体上有困难的话推荐一款软件,名叫“POSE STUDIO”,很有用的一款软件~

不管怎么样、漫画来源于生活~

漫画人体绘画技巧

其实还是多画多推敲了

举一个最常见的例子

很多漫画开篇画面是惨不忍睹的

画到3 4卷的时候就开始有点看头了

到10卷的时候就自成风格了

比较明显的象

藤岛康介的《我的女神》

秋原一至的《暗黑破坏神》

富氏的《幽游白书》(老漫画真是让人怀念啊)

看看大幕维人《火魅子传》《A+》时期和现在的《天上天下》《飞轮少年》

国内的可以看看张晓雨和姚非拉《梦里人》前后(他是一种“大”意义上的准)

多画 然后推敲 再画 再推敲

井上在画《篮球飞人》(叫这个老译名亲切)

前几卷的时候

画的匠气重的难受 他当时写实派画法功底已经算是不错的了

但是他发现画真正打篮球动作的时候还是很“假”

当时他很负责的找来NBA的录象

截图 仿画 甚至做成幻灯投射到画纸上拓下动作

一直到打翔阳的比赛还经常用这种办法

到出线对战陵南你仔细看画面已经可以自己画的很生动了

到打山王

那时才真正放开了画 挥洒的线条太漂亮了 分格流畅和节奏简直是范本啊 那时的动作真是有神采啊 不是拓出来的笨拙了

到零秒出手 信手涂涂动作都准确到位

更大的突破在浪客行

细心的人会发现在画武藏与小次郎成名前的故事时完全用了两种不同的画风

画武藏时线条走细 漂亮的手网 冈吉家四人在桥上围堵武藏一端 各人脸上阴影的处理 精致的就和长期素描一样

转到小次郎 一下子大拙若巧狂放不羁 真是符合人物性格的画风啊

动作刻画更是无可挑剔的

如果说《篮》他还能模仿和参照

到《零》不过是对篮球动作“熟手耳”

那么到《浪》就是他对动作和透视把握能里的最好体现了

初中最开始画漫画的时候也完全抓瞎 头长 额头高 也没有结构 脚站不稳 到高中时少女漫画级别的姿势结构终于可以象样了 那时偷偷画的废稿放满了整整一个抽屉 高中改考北影 10分种一张的速写每天从19点画到凌晨3点 坚持了2个月 落起来有一本半字典高

没考上后来才知道我都算画的少的了

漫画去对着时装杂志和**杂志练 前者学衣服比例 后者学构图光影

临遍3本应该就有小成

漫画人体绘画技巧

 漫画是人们喜闻乐见的一种通俗的艺术形式,也是表达历史信息的一种方式。以下是我整理的关于漫画人体绘画技巧,希望大家认真阅读!

 (一)人物体型结构讲解

 只有熟知了人物的体型特点,才能使绘画出来的人物更栩栩如生。

 1小孩:孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。

 2成年人:人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。

 3老人:由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。

 (二)人体性别基本特征

 男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。

 女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。

 (三)人体比例及表现

 通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系对画好漫画是很重要的。漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。

 (四)人物造型详解

 要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到将正面角色的英俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时也应遵循这一特点。

 (五)漫画化的动作

 很可能在上次打棒球时,你没有腾空跳跃起来劈开双腿去抛球,那么随之也就没人再买票来看你打球了。卡通角色也是这样,他们的观众是一些期望获得逗乐效果的人。动画给人的乐趣之一就在于动画艺术家们总是能够创造性地描绘各种寻常的动作。作为漫画家你要把每一个寻常的动作都当作问题来探讨,并以逗乐的手法来加以表现,但同时还要使之与角色和故事相匹配。

 (六)人体头部的基本结构

 掌握人体头部的基本结构,是画好漫画人物的基础。一般把头部分为两个大块。头的上半部归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆形的中央;眉弓画成一个长方形,颧骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部分的长方形要向里一些,在颧骨的下面;口部归纳为一个圆柱体,它插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体;眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形二分之一向上一点儿的位置。通过对头部的基本结构的理解,可以画出头部的基本形状,这样会使其形体结构更准,然后在此基础上通过轻微变化便可以画出不同的人体头部。因为人的头是一个球体,就是说它是立体的。用十字和圆表示的话很简单,在圆形的基础上,将人脸部十字线画出来,根据十字线的位置将人物眼睛、鼻子、嘴画出来。

 正面像:眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,所以要画的对称,耳朵在两边左右对称,位置在眉弓到鼻底线之间

 四分之三侧面:线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间。

 正侧面:鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一处。

 正面上仰:以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到下颌的距离要长。

 斜侧仰视:最大的特点是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。

 正面俯视:头顶变大、下颌变小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外侧上扬。

 斜侧俯视:耳朵位置上升,下颌向下靠侧。

 脸部透视:由于是仰视图,眉弓线会向上移,将画面的中心线定好,鼻底线也会向上提高一些,然后根据眉弓线和鼻底线将耳朵的位置定好,并根据眉弓线将眉毛的位置定好。正面的头部透视。在脸部的基本形中间定一个中心线,再把眼睛的位置定下来,这条线是眉弓的上缘线,这条线还有一个作用,就是人物正面的耳朵的上缘起始部分,恰恰与眉弓线相吻合,鼻部的鼻底线正好是耳朵的下缘,眼睛在眉弓线以下的地方,而眉毛则在眉弓稍上的一点地方,有一点要注意的是,不要将人物的发髻线定得太靠下,发髻线的位置在头部眉弓长方形的上缘部分。

 侧视的头部透视:将脸部的基本形定为一个方形,耳部在这个方形的中间二分之一处,定下眉弓线,耳朵的上缘部分与它对齐,鼻底线能定出耳朵的下缘部分,眼睛位于眼框的里面,将它画得向里一些。

 仰视的头部透视:由于是仰视图,眉弓线会向上移,将画面的中心线定好,鼻底线也会向上提高一些,然后根据眉弓线和鼻底线将耳朵的位置定好,并根据眉弓线将眉毛的位置定好。鼻子与眼睛的透视也会因为角度而改变,同样要注意发髻线也要相应的向上提高。

 俯视的头部透视:头部的大体形定好后,根据俯视的透视关系将眉弓线定好,再根据眉弓线与鼻底线将耳朵的位置定好,并根据眉弓线将眉毛画好。其中有一点要注意的是,眼睛的形状和仰视相反,颈部与头部的穿插关系也是很重要的,将发髻线根据透视关系稍微向下移,并加上头发。

 漫画绘画基础:

 漫画在表现人物的时候,通常使用夸张的手法。但是夸张也是建立在事物的基础上的。掌握人物面部各种表情的画法,是学好漫画绘画的基础。

 漫画虽然可以夸张,但不能无限,只能建立在现实事物的基础之上,所以我们在画人物的时候,首先观察真人是必要的。一般情况下,人脸的正面整体形状像个鸭蛋,发际到眉毛、眉毛到鼻尖、鼻尖到下巴的距离大致相等,脸宽为三个眼睛的长度,头部在平视状态下,耳朵上沿略低于眉毛延长线,下沿到鼻尖(当然,这只是平均情况,人耳有大有小,脸有长有短,不可能总符合标准)。一般漫画夸张的较多的是人脸,其他部位就夸张的不多。

 由照片可以看出,男性眉骨较高,前额平坦,头骨形状较方,线条粗犷,脸一般比女性长,眉毛比较浓、粗,鼻子线条较接近直线,鼻形比女性的宽大,脖子比女的粗;女性的头骨小,线条较柔和,脸的鼻线条圆润,前额圆满,眉骨不凸,下巴一般比男性稍尖,皮肤较白,睫毛长。由于男性头骨比女性的大,眼球大小相同,所以给人的感觉是女性眼睛比男性的大,这在漫画中得到了夸张。在漫画中,女孩的形象便成了大眼、圆脸、小翘鼻、小嘴的样子,这是由真实夸张而来的。男性的眉毛则一般画成剑眉,和眼睛的距离比较近,这样可以使眼睛透出一股英气。侧面头像的画法仍遵循在垂直方向上的三等分。注意男女侧面的区别:女性圆滑的前额,额头与鼻梁柔顺的衔接,平坦的眉骨,细长的脖子;男性线条可用直线勾勒,平坦的前额,突出的眉骨,粗眉、粗脖子、笔直的鼻梁,转折明显的颌骨。

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