3D里面圆形吊顶怎么做

核心提示1创建圆形,添加编辑样条线修改器,挤出轮廓2创建星形,添加编辑样条线修改器,挤出轮廓3对圆形和星形添加可渲染样条线修改器,选择径向渲染。4移动场景模型组件,赋予材质,在场景中添加泛光灯并移动到适当位置。5在透视图中按Shift+Q渲染。具体

1创建圆形,添加编辑样条线修改器,挤出轮廓

2创建星形,添加编辑样条线修改器,挤出轮廓

3对圆形和星形添加可渲染样条线修改器,选择径向渲染。

4移动场景模型组件,赋予材质,在场景中添加泛光灯并移动到适当位置。

5在透视图中按Shift+Q渲染。

具体的操作步骤,比较复杂,我就不说了,这里解答下建这个模型的思路。

1,这个如果是360度正半圆形的顶,我们可以用旋转命令(中文版可能叫车削)制作基础部分。

     就是先画这个半圆顶的一半弧,(如果3D里尺寸掌握不好,可在CAD内画好再导入3D)

     然后执行编辑样条线命令,选择样条线层级,执行轮廓命令,给出厚度参数。

2,选择轮廓的内弧,拷贝(留着用做线条的线,备用)。

3,执行车削命令,形成半圆顶的基础。

4,竖向线条部分,刚才复制的那条内弧,现在就用上了(复制内弧的意义在于使你的线条弧度与

     顶部 一致),选中复制的内弧,执行轮廓命令,给定线条厚度参数。然后挤出宽度。(因为图

     中是多层的线条,你可以重复此操作,逐减挤出参数达到多层效果。)

5,现在你已经做好了一条竖向的线条了,编组做好的竖向线条,执行阵列命令。(注意拾取圆弧

      中心为,中心点。)

6,接下来就是横线条部分了,这个在3D里画,不好掌握精度,可以在CAD里,将内弧根据你的需

     要等分,再截取线条的宽度弧长,偏移出厚度,再导入3D,进行车削,或者倒角剖面。

     下面我就把相应制作流程图发给你

    

 
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