要想做出清晰的跑跑录像需要准备以下工具: 1) Fraps(必备) 这是一款屏幕录像软件,同平常我们拍摄的DV不太一样的是这个软件只能录取你自己屏幕上的画面,但是清晰度非常的高,其原理类似于用极快的速度在屏幕上进行截图合并成视频的过程。 下载地址: http://jsszdx1crskycom//d/Fraps-v272rar 大小:296M 2) Windows Movie Maker(必备) 这是微软推出的视频处理软件,操作很方便,即使从来没用过的新手也能很快掌握,大部分WinXp操作系统都附带有这个软件,推荐版本:V21 下载地址: http://wwwmicrosoftcom/downloads/detailsaspxFamilyID=d6ba5972-328e-4df7-8f9d-068fc0f80cfc&DisplayLang=zh-cn 3) 暴风影音播放器(可选) 由于用Fraps录制的视频需要解码器才能正常播放,有些电脑上可能会缺少相应的解码器,因此建议安装暴风影音播放器,这个播放器能够播放市面上绝大多数的各种格式视频。 下载地址:Pchomenet 大小:16M 以上介绍的工具进行简单制作够用了,如果需要做专业化的编辑合成Photoshop和Premiere这些工具是需要的。 除了以上的软件需求之外,Fraps进行录像的时候对硬件要求也比较高,主要是内存和CPU的需求,一般来说512M内存的机器基本可以进行操作,但是尽量把常驻内存的软件关掉,比如Office软件。 注意事项: 1、选择30fps进行录像是因为人肉眼能够觉察到不连贯的最小祯数限制为29祯/秒,但是如果是边跑边录的话,需要选择成60fps,不然跑的适合会很卡很卡! 2、录制声音会使系统负担大大加重,因此如果对声音要求不是太高的话可以选择不录制 3、所谓的录像快捷键使用就是:按一下F9开始录像,再按一下F9就停止录像 4、录像保存路径请务必选择一个硬盘空间较大的分区,因为用Fraps录像每分钟会产生将近1G的无压缩容量 三,开始录像 在设定好Fraps的各项参数后我们就可以进入游戏录像了,注意,最好采用全屏模式录像,因为Fraps默认的Half-size(半屏)模式要小于把跑跑的窗口模式尺寸。屏幕左上角的**数字代表的是当前的祯数,一旦开始录像这个祯数便会急剧下跌 当录制完成后千万别忘记按F9,不然硬盘很快会塞满,在前面设定的录像路径中我们可以看到一个容量不菲的AVI文件,这个就是刚才录制的内容了。播放看看可以发现非常的清晰,如果这个时候出现下载编码器出错的字样就表明你需要安装前面提到的暴风影音了。 四、制作过程: 由于录制的视频大小一般都在几百M以上,一般来说都上G,无论交流还是保存都非常困难,因此我们需要对视频做一些初步处理-压缩! 1) 在开始→附件→娱乐 菜单栏中打开Movie maker,然后把录制好的视频拖进正中的[收藏]栏,再将已经在[收藏]栏中的视频拖入下面的编辑栏就可以开始压缩了(如果希望自己加个片头的话也可以在编辑栏进行编辑) 选择默认选项 **名称和路径 2)完成后点击[下一步],在这里要对需要保存的视频品质进行选择,默认的是保存最佳质量,在界面的右下角会出现生成的文件容量大小,左下角是生成视频的格式说明,一般来说如果需要生成的视频文件大小和品质保持在适中的要求时可以选择[其他设置]中的[宽带视频(512Kbps) ]完成后点击[下一步] 3) 出现以下界面后表明就开始进行压缩视频了,压缩完成后可以尝试播放看看效果如何。 因为没有破解的只能用29秒,建议下个破解版本的
QQ飞车怎么录制自己跑的视频
如果是游戏中的摄像机录的只能在游戏中看见如果打算做成视频那么需要借助于第三方软件而且及其配置不行的录不了例如我的机器就不行配置低大约需要1G内存

CPU要要跟得上才可以
推荐用
fraps
这个软件视屏的编辑可以使用
windows
的
move
make
或者
Adobe
Premiere
或者
Ulead
VideoStudio
(绘声绘影)
极品飞车几比较经典好玩,来个视频解答好吗,谢谢?
录制方法:
1、自由录屏功能可以记录车手在游戏内的操作画面。开启该功能后,点击“录像”按钮开始录制,此时车手在游戏内的一切操作都可以被自动记录。
2、点击红色按钮即可结束录制,系统会帮车手们自动生成对应的录像视频,不管是帮好友展示操作教学,还是晒时装晒单品,只要你想记录,自动录屏都能帮你实现。
:新手攻略
在参加赛事时车友需要进行多种操作来取胜,车友们可以在对战房间的左下角的“技巧说明”中查看技巧说明。
超级起步:倒计时1阶段,光圈所至起步按钮大小时,点下起步按钮,获得强力的起步喷效果。
空喷:腾空期间,点击小喷键触发。
落地喷:腾空落地后,点击小喷键触发。
双喷:漂移拉车头期间,按住漂移键不松,待小喷亮起时,松开漂移键点击小喷键,随后可再次点击小喷键,以触发双喷。
WCW喷:漂移后双喷的两次喷射间隔内,使用一次氮气,使得加速更猛烈。
跑跑卡丁车录制视频最好的软件是?
下面的一些评比仅代表个人偏好。
速度感:14≈18>17>20>19>16;
上手难度:19>16>20>18>17>14;
画质(不代表风景):19>20>17≈18≈16>14;
车的归属感(就是感觉这辆车是否属于自己):19>20>>18>17>>16>14
至于NFS的出路问题,我想谈谈我的看法。现在背景是赛车 游戏 式微,NFS系列已经日薄西山,20之后极品系列已经面临有史以来最大的解散危机,按照市场主义的EA的一贯作风,NFS有可能不会有续作。当然毕竟作为老牌竞速 游戏 ,EA怎能放得过NFS这个IP,不榨干玩家最后一滴血呢?
如果有续作的话,我觉得这样做NFS可能摆脱困境:
(1)好好设计一下剧情,如果打算做出一点自己的特色的话。
(2)以非法改装、地下飙车为主线,不要对自己错误定位,认清自己的优势和劣势,不以己之短攻人之长。
(3)应该提供更多的线上互动,之前18-20线上玩家之间 娱乐 方式不够有趣。
(4)NFS做场景,城市是一流的,但是郊区却不是,如果可以希望不要再出现18那种没有城市的无聊状态。
(5)开发更多的玩法。刚涉足RAC的the crew系列点子满满,老系列极品飞车却反复炒冷饭。一直新瓶装旧酒,或者做模仿者是没有前途的。
说重点,首先极品飞车是 娱乐 向最强的RAC 游戏 之一,核心玩法在于地下飙车、非法改装。拟真类RAC和 娱乐 RAC是两个完全不同的概念,近几年出现拟真类玩家看不起 娱乐 RAC,说它是一键漂移,也是无必要的,因为两者存在不同的乐趣。
(一)14
这一代是“中兴之作”。漂移起来很顺手,且上手难度不高,稍加训练即可漂移出极为舒服的手感。地图主要是海滩大弯、雪山发卡弯、沙漠长直道,以开大宽公路为主,不像16有太多的石子颠簸路,所以可以一路踩油门到底。马路非常宽,不用像17那样疯狂躲避街车,速度感很好。在自由模式中可以穿梭整个地图,可以说有了沙盒模式的雏形。这是我当时最喜欢的一代之一,不过我现在很少玩了——因为从这个时代来讲14的画质确实有点过时了。而且这一代几乎不能改装和涂装。画面里面没有选项,需要你用显卡自带的驱动程序去强开抗锯齿,也是两大遗憾。
我的评分85/10
给出85分,是因为我觉得这部作品在目前时代已经有些落伍。倘若在2010年那个年代,这部作品可以90分。
(二)16
16这一代被玩家说手感太差,还有那么多180度U弯,不是开玩笑吗。但是手感这种东西见仁见智,我认为赛车 游戏 ,如果不是无故操纵失调,手感方面不应太过于计较。一是即使再拟真的赛车 游戏 ,手感都是和真实开车不符的,如果开车时车辆不会无故打滑,则没有高下之分。二是如果所有的赛车 游戏 手感雷同,就没有共同出现的必要了。
16整个 游戏 场景横穿美国(旧金山—纽约),涵盖各种地形风貌,风景极好。在寒霜引擎开发的 游戏 普遍有画面阴冷的特点,这一部画风还比较写实,色调我感觉正好。
最有趣的是联机可以获得各种各样的奖励——稀有车,稀有头像,这是极品飞车唯一一次在联机上设置得不错的。虽然联机都是国外大佬,除非长期练习,你自己跑很难赢。当然,现在16联机还有不少人,很多时候想找人联机也能堪称秒进。18、19、20的联机反而很凉凉。
剧情模式有趣,里面如旧金山高速通过火车道、内华达沙漠中陡然下降的公路、科罗拉多雪山的雪崩、东部林区的田园诗般的风光、横穿纽约地铁等镜头,实在会留下深刻印象,自己经历一些紧急场景而不是像极品20一样直接给你用准备好的镜头跳过,像是演一部大片,有**感。
缺点就是整个 游戏 真的不带一点开放元素,自由度极低。没有涂装,几乎不算有改装(只有车体套件)。还有视角问题,第三人称视角车辆拉得很近以至于让人觉得车辆很臃肿。还有,我觉得这一代 汽车 声浪不好听,不真实。 游戏 优化差,在2011年那个人手GTX550、560,HD5650的年代,谁的电脑能带得动?其实,这是 游戏 当年赶工的结果。
值得一提的是,这一部作品之后,因为饱受差评,曾经缔造了极品飞车帝国的Black Box工作室解散。
我的评分85/10
给出85分,是因为我觉得这部作品有创新且亮点极多,比如赛道心旷神怡,剧情有亲身经历大片的感觉,总之,瑕不掩瑜。这是我最喜欢的现代极品飞车作品。
(三)17
17可以说是现代极品飞车的分界线了。是继14之后,Criterion Games第二部作品,和14同样获得IGN90分,我个人感觉这是极品系列近几代内完成度最高的一部作品。
17为NFS系列开始了全新的 游戏 模式——沙盒世界。你可以随便在城市里游荡,开启任务的顺序都是你来定。车是散落在城市里的,找到就可以开,不断完成任务赚取积分就可以获得黑名单的挑战资格,打败黑名单车手之后,就可以拦截他以获得他的车,总之,这一代是我见过赛车 游戏 里面最无拘无束的一部。记得第三名是威龙,第一名是Agera R,这大概是本作最快的两辆车了。没到第三名之前,我在玩的最多的车是R8,这辆车是在地图中能发现的最快的车。
联机上有人还在玩,玩的人还不少的,就只剩下这部作品了。一个是确实设计得好玩,第二,Origin上曾经因为19的跳票,17可以免费领取正版。它的线上丰富的联机模式可以给好评,后来被极限竞速地平线直接拿来用了。
这一代很有现代艺术感,每个挑战开头引导动画都脑洞十足,大概作者把它当成一种艺术品来设计。它的手感也是我非常喜欢的一代,采用了很适合RAC 游戏 的沙盒世界的手感一部作品。
17玩法亮点在于截停车辆。警车和路人车血量很薄,撞人的确很好玩。但是,17有个外号叫“极品碰碰车”,街上街车过多,不认真开的话大概半分钟一个撞毁动画,这挺影响 游戏 体验的。而且,虽然大部分单人任务没什么难度,但是有些任务难于登天,难度设计是不均衡的。
场景是在城市和城市边缘郊区中活动,下雨比较多,路面常积水。这个城市应该是比较典型的有点 历史 的美国城市。城市模型做的不错,细节也可以,但是郊区的山景真的很粗糙。整体画面有一点暗**调。
体验不同的车的不同手感是其中的乐趣,但是车辆不算多。改装、涂装依然是相当于没有。 游戏 画风过于欧美卡通化,导致PC玩家中中国受众不多,不过手游倒是不少。
我的评分85/10
给出85分,是因为我觉得这部作品实现了绝佳的创新,且完成度很高。虽然有一些毛病,但都不是大毛病。不给9分是因为有快餐作品之嫌疑。
(四)18
18是“香蕉人”,披着17沙盒世界和C社一贯手感的外表,内在几乎是14的。
这一代的天气系统十分的丰富,无论雨天还是雪天都做的身临其境,这是优点。
近代NFS以来几乎没有作品比得上14和18的简单的爽快感了。地图风景和14一样,有海滩、雪山、沙漠、森林,没有城市,手感类似17。有点新瓶装旧酒,炒冷饭的意味,可以当成14的画质提升版或者替代品来玩。
不过我个人觉得,18的画质很一般,单从容量来说,16代都有17个G呢,18的PC版才7个G,这么点容量能装下什么画质的东西?显而易见。而且没有抗锯齿选项+锁帧30,我用代码或者英伟达显卡自带的控制面板强开抗锯齿以后依然满屏狗牙。场景方面森林、峡谷、雪山不错,其他海滩、沙漠的景观我觉得真的非常粗糙,甚至惨不忍睹。整个画面给人悄怆幽邃、凄神寒骨的阴冷感觉。可能是Ghost组用18做了小试牛刀,当时还用不来寒霜3的引擎。
另外这一代bug也数不胜数,完成度很低,很有赶工的感觉,整体也不够有趣,给人的感觉就是总是在开车。我觉得这一部是极品系列近代最粗制滥造的快餐作品了。
开发了Alldrive线上漫游和失败的联机系统,使得18—20代的线上模式正式坍圮,极品系列从此步入半单机时代。
NFS也暂时进入了“不可暂停”时代。
我的评分70/10
给出7分,原因已经在上述中所说。
(五)19
19这一代的画质到了这一系列的登峰造极的地步。场景全夜晚,几乎全是城市(现代大都市,商务区长得像洛杉矶),极少部分有黎明,其他地方都是连绵不绝的灯火,而且雨夜为主,所以这一代的画面把雨夜做到了淋漓尽致。毫无疑问,全夜晚的场景降低了部分可玩性,虽然这是出于致敬地下狂飙系列(7、8)的考虑,那个时候处于极品系列的巅峰时期,找对了自己的主线:非法改装、地下狂飙,那时候场景也是只有黑夜的。对于场景的整体色调,我想用一个我创造的词来形容:“湿冷式优雅”。
这一代要求全程联网,必须要正版。
19手感和18略有不同,更专业化,不会调教车的话车辆会变得很难操作,新手上手有一定难度。特别是最后的Prestige模式,非常有难度。甩尾赛也比较难上手,需要用调教后的日系车或者LP610 Hurican等容易漂移的车,虽然漂移很难但是你会沉迷于刷漂移积分(这是前几代没有的)。这一作的精髓之一就是在于甩尾,你能熟练掌握后会漂移得非常爽。
但是完全不可忽视这一代的优点——强大的改装涂装系统,也是这系列第一次对全方面改装的回归。
你不做任务的时候就在这个有其他玩家的城市里面晃,你可以不断的碰到其他的真实玩家,很是其乐融融。然而我没有发现玩家除了约赛以外其他的互动方式。
同时这部作品有很严重的日系车倾向,比如AE86出现。改装、街机向RAC怎么能少的了日系车?
这一代看得出来EA翻出来了极品飞车7/8代,同时又在 探索 新的出路——引入了现实中的知名飙车手和你一起做剧情。我觉得这个被直接冠以Need For Speed的名字,没有带任何后缀的 游戏 (被EA认为可以代表NFS的精神),是被低估的一代,可以称得上是良心之作。
最大缺点还是不能暂停和倒退重置。打电话接听这一领取任务方式是很烦的。加上有些地方写实,撞毁判定太容易,高速碰撞栏杆都会被判定撞毁,使得 娱乐 向竞速 游戏 的快感大打折扣。肯定是出于此的考虑,20几乎取消了撞毁设定。
我的评分85/10
给出85分,是因为我觉得这一部作品综合来说还算是完成度高、质量好的一部作品。但是对于非硬核玩家来说,引导不足,乐趣较低。
(六)20
20大概是争议最大的一代。有人居然说没有18画质好,我的感受是,画质肯定好过18的,你看18的沙漠的细节和20沙漠的细节,不要太明显画质有提升。不过这一代画风延续了寒霜引擎下的有点阴暗的画风。
这一代以好运谷(应该是现实中的拉斯维加斯)和周围的沙漠为背景,景色还是不错的(注意~只有白天和夜晚,没有雨天,毕竟是沙漠嘛)。用一个词形容:“干燥而狂野”。
地图超大,有19的4-5个大。同时加入了故事型剧情,对于剧情来说,19涉及 汽车 文化的成分,20涉及美国文化的成分,同时 汽车 文化也略有兼顾。20的剧情模仿《速度与激情》,前面一小时的部分很牵强附会,后面还是很有意思的。
这一代最大的特点就是你需要肝出Speed Card和寻找地图上组装零件的位置,这个是耗时很长的一个部分,如果不介意可以直接Cheat Engine。引入氪金系统使得主流媒体打出了格外的极低分。

同时法拉利在18、19回归了两代,这一代又离开了(法拉利比较高傲,而18、19两代正处于法拉利的销售低谷,借助极品飞车提升销量)。这部作品里面也没有丰田,可能是因为此时丰田被GT赛车独占了。
这一部作品是融合16、17、19和借鉴the crew 1、Forza Horizon 3的集大成之作,还埋藏了极品飞车历代的彩蛋,比如里面的Noise Bomb车队。
那么多人黑这一作,我的个人看法是,不是NFS显著变弱了,而是新作FH3异军突起,过于优秀而掩盖了20的锋芒。FH确实象征着本时代RAC 游戏 的拱顶之作。而20有些过于中规中矩、老套无趣以及原地踏步,甚至引入了氪金系统。
有个很不符合事实的设定,郊外的沙漠公路总是有那么多街车,拉斯维加斯市内却没有,很怪。氮气其实无论现实赛车还是RAC 游戏 都很少有,这部作品却去过于注重氮气颜色、胎烟、车底灯光之类的东西,有点数典忘祖,没抓到重点了吧。
警匪追逐模式过于单调,警察只会人海战术,很单一。警车出现时候以及摧毁追击者的动画,过于夸张和强调,感觉开发者没有get到重点。
我的评分75/10
给出75分,是因为我觉得这部作品虽然差,但是没有差到一定地步。
你好,很高兴为你解答
《极品飞车5保时捷之旅(NeedForSpeedPorscheUnleashed)》最好玩。
《极品飞车5保时捷之旅》硬盘版。电脑上最好的赛车 游戏 之一。各位玩家可以驾驶着来自于 汽车 工业 历史 最悠久的和最先进的赛车自由的驰骋在风景迷人的赛道上。玩家可以驾驶保时捷最古老的车型1948356Roadster到最新型的2000996PorscheTurbo流线型的赛车。
《极品飞车5保时捷之旅》有两个新的 游戏 模式:
一个是职业赛,另一个是奖赏赛,在赛道上能够将车技和赛车的性能发挥及极限的赛车手将获得可观的报酬。
第一种模式是深化的职业赛模式,玩家必须购买车辆,并且对其不断地进行升级。 游戏 的模式有着一个运转的模拟经济系统,并且有通货膨胀因素的存在。每辆车都有它的 历史 ,这会影响到其将来的价值。每个部件需要进行修理和维护。
第二种模式是任务模式,对出色驾驶技术付与报赏金,如360度转弯,应付有警车出现的紧急情况。
对于图形技术来说,电子艺界加拿大的开发小组开发出了新的特征。车内的车手会随着转弯或倒车移动身体。PlayStation版可改变车手模型。环境会随着时间的不同而发生改变,并且会发生变化,并且还有动态的碰撞状况。 游戏 中还有Porsche车的展示,通过视频,文字,统计数据展示了Porsche的50年发展历程。
PC版还会有一些独有的特征。它将会有位于欧洲的九个赛道,每个赛道都有复杂的路线,允许玩家选择不同的路线,赛道上分布着交叉路口,上下坡和捷径。细节化的车内环境,用真实的仪表来表示状态,马达声音逼真,特别是在换挡时。其第一人称的视角技术完全模拟出了在车内驾车的真实环境。玩家还可在《极品飞车》的官方站点上下载新的车型。
《极品飞车5》在操作上更加细腻,任何一个在NFS前作中的一贯性动作都可能成为让Porsche飞出跑道的原因,这可以看作是NFS 在物理特性处理上的又一次飞跃,也可以看作是NFS在过分尊重 游戏 可玩性上的败笔,毕竟它的操作更需要“感觉”,神秘的Porsche更让人难以捉摸。
不过除此之外, 游戏 的画面和音效尚佳, 汽车 的损伤不再用简单的多边形来表现了,制作组专门研究了 汽车 受损后的纹理变化,相信它将比以往更为真实。毕竟独具匠心的物理引擎功力深厚,唯一影响新引擎的表现能力的只有玩家们的PC。
希望能帮到你
当然是极品飞车,热力追踪了。
视频解答你就做梦去吧 不过我极品从4开始玩到现在 我可以负责任的和你说 每一部都好 无差评 新生入坑的话12上手 有经验16上手 更早的几部不推荐玩 操作不同 比较老旧
极品飞车9
太空车游戏的视频,怎么下载,无限金币
: 游戏录像篇
1: 如果你想做游戏视频, 首先你需要懂得如何把游戏中的画面录下来。 下面这个链接就是教会你怎么录制游戏画面:
http://xyq17173com/advice/advice05_2htm
2: 知道怎么录制游戏画面后, 你就需要相应的工具了, 以下就是你制作游戏录像所需的工具:
(1):3D游戏录制软件(FRAPS250破解版):
http://download17173com/Files/15/20041203/2664shtml
(2):2D游戏录制软件(金山游侠游戏录像机):
http://downloadwinzhengcom/SoftView/SoftView_12814htm
(3):如果你的机器不支持FRAPS或者太卡, 建议使用Game Cam(Game Cam是一款游戏实时录象工具,可以帮助你实时录制带声音的游戏**,可以通过热键或简单的使用方法在游戏界面中使用,支持大多数的DirectX 7, 8, 9和OpenGL 游戏。):
下载地址:http://softttdowncom/ViewDownURLaspsoftID=22460
二:视频制作篇
1: 录制好了游戏画面之后, 你需要把这些录像素材剪辑合成为完整的一部视频作品。 我在这里推荐大家使用Premiere 简称PR, 专业而且操作简便的影视剪辑工具。
为了让大家完整的了解从如何进行游戏录像开始, 到如何使用Premiere进行剪辑。 我特意制作了一期视频教程, 相信大家看过以后就明白了。
视频教程下载地址:
http://bbs17173com/topics/1208/200503/17/2243588,1html (下载“Premiere基础使用教程”)。
2:在视频教程下载过程中, 你也可以先看看图文的教程:
(1):使用金山游侠录像机录制2D游戏画面,以及使用PR剪辑:
http://bbs17173com/topics/1208/200502/08/2242664,1htmltime=1109774221
(2):使用FRAPS录制3D游戏画面,以及使用PR剪辑:
http://bbs17173com/topics/1208/200502/24/2243111,1htmltime=1109774221
三: 视频渲染篇:
上面的介绍如果你都明白了的话, 你现在应该已经能够制作出属于自己的影视作品了, 但是你也一定会为自己的影片输出来的效果不清晰和过于庞大而发愁吧, 那么, 你应该看看下面这个帖子, 它会对你渲染(把影片输出的过程术语叫“渲染”)出高清晰的作品有所帮助。
http://bbs17173com/topics/1208/200504/11/2244028,1html
(这里介绍的编码器,同样可以运用到游戏录像机里的“视频压缩”选项的“设置”里。)
四: 作品上传篇:
录制完游戏画面-》剪辑合成-》渲染输出, 整个完成后, 你的影视作品就完成了。 这时候你就可以考虑上传你的作品了~
这里的http://bbs17173com/topics/1208/200503/28/2243769,1html第5问和第6问就完全解答了这个问题。
五: 转格式篇:
如果你上传速度很慢(这是由于南北方电信的差异还有电信和网通之间的差异造成的),可以试着把你的作品转成较小的WMV格式, 节省上传时间, 但是画质的清晰度会受到损失。
1:具体介绍:http://bbs17173com/topics/1208/200504/06/2243929,1html
2:如果上面的方法不行的话, 可以这样做:
(1):启动 Windows Media 编码器 9。
(2):选择“转换文件”,点击确定。
(3):选择你要转换的视频文件和输出目录,点击“下一步”。
(4):选择“windows media 服务器(流式处理)”,点击“下一步”。
(5):编码选项,视频选择“多比特率视频”,音频选择“多比特率视频”。 总比特率选择:282Kbps。
(6):填写“标题”,“作者”等信息。
(7):点击“完成”开始转换,转换完就OK了,可以上传了!
3: Windows Media 编码器 9 (下载地址:
http://download17173com/Files/14/20050125/3236shtml)
六: 提高篇:
如果你觉得PR的剪辑已经不能再满足你的需要, 你还想制作更炫的视频, 不单单需要剪辑,更需要特效合成的时候。 我推荐你使用affter effects(简称AE) ,功能强大的影视后期合成软件。
这是一个简单的AE入门教程:http://bbs17173com/topics/1208/200503/17/2243588,1html(下载 affter effects基础教程)
AE常用插件下载(更新shine插件破解版下载):
http://download17173com/Files/14/20050418/3973shtml
AE插件安装方法:
1:C:Program FilesAdobeAfter Effects 60Support FilesPlug-ins
假如你的是AE60,而且也装在C盘的话,就是这个路径
2:如果该插件没有安装程序, 直接复制该插件到After Effects 60Support FilesPlug-ins 里面
如果你具有一定的3D软件使用技术的话, 这一篇教程会为你制作个人或者工会的LOGO增色不少。http://bbs17173com/topics/1208/200503/01/2243193,1html
等我收集一下玩家朋友们的具体意见, 然后再放出大家需要的其他教程。
七: 以下是玩家朋友们在实际制作中遇到的各种问题, 我整理一下,希望对大家有用:
1:关于用AE或PR做三维立体字体的方法~~~急救`~~~~:
http://bbs17173com/topics/1208/200504/12/2244031,1html
2:用PR编辑视频的时候,画面颤抖怎么办?
http://bbs17173com/topics/1208/200504/11/2244026,1html
3:关于PR滚动字幕制作的问题~~急救~~
http://bbs17173com/topics/1208/200504/11/2244024,1html
4:我的AE按“0”预览的时候为什么只能预览2秒钟??
http://bbs17173com/topics/1208/200504/09/2243990,1html
5:请教流文件前的源问题
http://bbs17173com/topics/1208/200504/08/2243971,1html
6:如果想给自己的视频加上字幕怎么做呢?
http://bbs17173com/topics/1208/200502/24/2243117,1html
7:我用1024X768录的游戏画面 用PREMIERE接好后 做出来怎么只有中间的800X600显示出来啊?
http://bbs17173com/topics/1208/200504/06/2243930,1html
8:frag可以录制**片段吗
http://bbs17173com/topics/1208/200503/20/2243630,1html
9: Premiere中的字幕编辑器的时候~打出来的字全是乱码的~请问有什么办法解决~?
http://bbs17173com/topics/1208/200503/08/2243337,1html
10: 淡入淡出效果的补充!
http://bbs17173com/topics/1208/200503/03/2243258,1html
11:为什么我安装了ACE Mega Codec Pack之后,依然无法打开fraps录制的avi格式的视频呢
答: 因为FRAPS的解码器是FRAPS自带的, ACE里面没有, 所以你需要重装FRAPS。
12:PR为什么不能只拖动视频轨道? 为什么我的PR输出压缩只有microsoft DV(NTSC)和microsoft DV(PAL)?
http://bbs17173com/topics/1208/200504/13/22440,1html
13:改编电视剧的视频制作方法:
http://bbs17173com/topics/1208/200504/17/2244164,1html
14:FRAPS录像没声音的问题:
http://bbs17173com/topics/1208/200504/15/2244112,1html
15:PR65版安装小灰熊字幕软件失败的解决方法:
http://bbs17173com/topics/1208/200504/19/2244192,1html
16:小灰熊字幕软件使用方法图文教程(要看视频教程请下载PR基础教程):
http://bbs17173com/topics/1208/200502/24/2243117,1html
17:去掉游戏视频中不想显示的操作界面怎么做?
http://bbs17173com/topics/1208/200504/15/2244091,1html
18:AE自带效果详解:
http://bbs17173com/topics/1208/200504/12/2244042,1html
19:视频里的各种音效是哪来的?比如玻璃破碎的声音,比如弹簧的声音,比如汽车刹车的声音等等。。。
一般游戏的音效,原游戏目录下就会有, 我再提供一个常用的音效下载站点:http://soundflash8net/sound/
20:怎么上传发布我的作品?
http://bbs17173com/topics/1208/200503/28/2243769,1html
21:怎么样让字幕显示的像卡拉OK那样?
http://bbs17173com/topics/1208/200504/21/2244259,1html
22:如何使用AE制作打字的效果:
http://bbs17173com/topics/1208/200504/21/2244277,1html
23:为什么我的PR65和教程里的不一样? 为什么没有VIDEO 1A和1B?
http://bbs17173com/topics/1208/200504/21/2244249,1html
24: 为什么我的PR输出只能输出一部分视频?
http://bbs17173com/topics/1208/200504/28/2244958,1html
25:为什么我的PR预览不出效果http://bbs17173com/topics/1208/200505/03/2245074,1html
26:Fraps录制时声音不正常的解决办法http://bbs17173com/topics/1208/200505/10/2245233,1html
27:关于PR滚动字幕制作的问题http://bbs17173com/topics/1208/200504/11/2244024,1html
28:FR做好的视频输出后在播放时有的地方有杂音怎么办?http://bbs17173com/topics/1208/200505/21/2245478,1htmltime=1116815498#tip21333707
29:我的FRAPS怎么最多只能录制30秒
http://bbs17173com/topics/1208/200504/27/2244932,1html
30:请问 在字模中可以 导入吗该怎样操作啊

http://bbs17173com/topics/1208/200506/22/2246487,1htmltime=1119416098#tip21339542
题主是否想询问“太空车游戏的视频,怎么获取无限金币”?
1、首先控制汽车,在凹凸不平的山坡上爬行。
2、其次升级汽车油箱。
3、最后点击左边的按钮来控制汽车的刹车,多捡金币即可。


