原神雷电将军是25版本的一个up角色,雷电将军如何选择队伍搭配?下面给大家分享一个原神25雷电将军角色定位与配队详解攻略
角色定位:

主C:0-6命均可
副C:建议2命以下考虑
辅助:1命以上都不合适只做辅助。
角色机制讲解:
一、全队充能:
在角色10级元素爆发天赋的梦想一心下,在元素爆发期间每隔1秒的攻击都会给全队增加25的能量,可以生效5次,也就是125的全队能量回复,这个数值并不高,但是在固有天赋殊胜之御体下,超过100%充能的每1点都会让这个效果增加06%,按照250充能计算,15006=90%,也就是可以给全队回复约23点的能量。这就很有用了。其作用一:改变行秋原输出思路,直接增加行秋40%整体伤害上限,其作用二:减缓其他角色充能压力,使得其他角色能有更多攻击类词条,比如香菱充能武器带精通沙漏也能完美循环,班尼特没有充能武器也能完美循环,其他角色同理。
但只是这样雷电将军不怎么强。
二、全队增伤:
在角色9级元素战技的天赋雷罚恶曜之眼下,队伍中所有角色按照自身的元素爆发能量要求增加元素爆发伤害加成,每一点元素能量03%,按香菱80能量计算就是给香菱加了24%的元素爆发伤害加成,其他角色同理,这无疑是一个很大的提升。
但只是这样雷电将军还不怎么强。
三、连携攻击:
在角色9级元素战技天赋下,最高每09秒造成71倍率的伤害,且可以由其他角色触发,虽然这个伤害不算高,但是每2秒可以提供1次雷附着,可以打超载,感电,和超导,其实际效果已经接近20之前的阿贝多了,甚至在作为副C辅助的全精通情况下也能有可观的输出,且10级在一轮20秒的循环中打出1420%倍率的伤害,加上第一击有1619%倍率,对于雷电将军个人而言,以雷国计算,元素战技输出约占比为雷电将军整体输出的25%(0命)23%(1命)20%(2命) 18%(3命)。
但只是这样雷电将军还是不怎么强。
四、变换武器形态与输出判定:
在元素爆发期间会将武器由枪形态改成单手剑形态,并且输出判定为普通攻击动作造成元素爆发伤害,其效果为能享受普通攻击速度加成和触发雷效果,无法享受普通攻击伤害加成和击中触发效果,且享受元素爆发伤害加成和触发效果。
但只是这样雷电将军也还是不怎么强。_
五、愿力系统:
根据队友使用元素爆发时消耗的元素能量以及固有天赋万千的愿望来增加层数,天赋万千的愿望一般在一个输出循环内能提供8-10层愿力,香菱80能量提供16层愿力,班尼特60能量12层愿力,以此类推。0命雷国队伍一个循环大概有52层左右愿力。我们按10级天赋来计算,每层愿力给梦想一刀加7%倍率,与131%的后续攻击每击倍率,0命25层愿力循环梦想一刀倍率为1071%,并且按13A1重击(最佳输出手法)计算,后续可以打出2648%倍率的伤害。其0命元素爆发总倍率为3719%左右。1命则可以达到3967%左右倍率伤害,天空之脊则可以打出4234%倍率的伤害。
但只是这样雷电将军也还是不怎么强。
六、属性增益:
根据固有天赋殊胜之御体提供,超过100%的元素充能每1%增加04%雷元素伤害,按照250%充能计算则可以增加60%雷元素伤害加成,并且在专武稻光中也有以元素充能数值增加攻击增益的功能。
关于雷电将军的配队大致分为3种类型。
第一类:雷电将军主C。
例如:雷国,雷九万班,雷九神班,雷钟香班,雷九香班等等。这一类是以雷神作为攻击主体进行的配队,方法根据环境的不同可以多样性配队,几乎没有很大局限性。只是0-1命雷国的表现最优异,2命以上雷九万班表现更优异而已。提供对比视频:
第二类:雷电将军接力副C。
例如:优秋雷钟,神秋雷猫,公子队,心海队等,这类属于需要雷神补充能和CD中战场接力的队伍,元素战技也能提供不俗的伤害,虽然这些队伍目前并不是主流,但是根据环境变换还是有很多上场机会的。只推荐0-1命使用。
第三类:纯辅助不站场类。
这一类目前很少人用到,属于剧变反应和增伤类配队,任何需要打反应队伍都可以带,属性以精通为主,套装以教官套为主。推荐0命前期没什么资源时使用。
雷电将军武器推荐顺序:
稻光天空=护摩=和璞鸾鱼获决斗=断浪=西风。其他均不推荐。
其中天空需要注意,输出手法是14A+1重击,可以在元素爆发期间打出2894%的倍率,整体元素爆发会变成4065%倍率,1命则是4234%倍率。如果打3A1重击就和其他武器倍率一样了,就浪费了这把武器的优势!
高精断浪需要注意:使用这把武器会让攻击杯优于雷杯,断浪的高白字和高元素爆发伤害都让雷电将军更适合攻击杯。注意!5精断浪只要圣遗物能让属性达标就能仅次于稻光。
雷电将军圣遗物推荐:
套装:绝缘套,过度2+2可以绝缘、角斗、如雷、追忆随意混搭。
属性:这里必须强调一下,雷电将军圣遗物主属性不完全固定,根据武器和其他圣遗物词条的不同,所选择的圣遗物主属性就会不同。
首先我们说时之沙:攻击时之沙可以在你使用充能类武器圣遗物副词条又加了较多充能的情况下使用,用于调整整体属性配比,不要一昧使用充能沙漏。充能沙漏则是在你其他圣遗物没有什么充能词条或者不使用充能武器时选择。
其次我们说杯子:在大多数情况下雷杯都是优于攻击杯的,攻击杯使用的情况一个是高精断浪作为武器时,另个一个是队伍中不带攻击辅助且不使用攻击时之沙时选择。(包括双爆武器充能沙副属性攻击又比较少的情况下)
最后我们说头:使用暴击武器带爆伤头,充能和爆伤武器带暴击头,雷电将军双爆属性很稀缺我想大家都知道
最后我需要强调雷电将军的必要属性和毕业属性:
稻光:充能250%左右合格,暴击60合格。毕业属性为:充能270左右,暴击60以上,爆伤160以上,绝缘套,雷杯,攻击2100以上
鱼获:充能250%左右合格,暴击50合格。毕业属性为:充能250左右,暴击50以上,爆伤170以上,绝缘套,雷杯,攻击1800以上
断浪:充能250%左右合格,暴击60合格。毕业属性为:充能250左右,暴击50以上,爆伤160以上,绝缘套,攻击杯,攻击2000以上
双爆类武器:充能250%左右合格,暴击60合格。毕业属性为:充能250左右,暴击60以上,爆伤190以上,绝缘套,雷杯攻击2000以上,攻击杯攻击2300以上。
原神25雷电将军原魔打法攻略
原神雷电将军怎么打原神雷电将军打不过原神雷电将军打法攻略。原神雷电将军也就是尘世七执政雷之神,想要打败他难度非常大,那么原神雷电将军怎么打小编为您带来原神雷电将军攻略视频,帮助玩家们战胜他。
原神雷电将军怎么打
下方是雷电将军打法视频攻略,大家点击即可在线播放,更加直观、清楚。
1、闪避加高频攻击加超高伤害,第二次放女仆,好家伙,我2300+防御力还吃了加护盾强效药也根本扛不住。
2、名字:雷电将军尘世七执政雷之神怪物名字应该不会有假,至少我个人认为,这个名字一出,这个角色就是雷神那么后续看剧情怎么走,如何情况下,雷神会和旅行者同行(进卡池)
3、这把武器,同期进池子,可以推导出来的,未来这么多角色,这么合适的武器。。。抽卡压力会非常大!
4、雷神现在强是剧情,到玩家手里究竟是c是辅依旧不明。但~可能不抽!
原神雷电将军圣遗物搭配攻略
25原魔机制详解
1,首先这次的原魔将会以雷电将军作为周本出现,同时雷电将军的外形都将会发生重大的改变,一些基础的大范围和夸张的雷电刀之外,还增加了一个特殊的机制;
2,雷电将军还会释放机制杀,是一个粉球,如果这个粉球在场上,也就表示雷电将军正在蓄力,结束蓄力后,就会发动致命一击;
3,在雷电将军蓄力的时候,我们可以选择用雷元素的技能激活这个粉球,形成一个护盾,就可以抵挡这个必杀的横斩。
以上就是关于原神25版本的原魔详细介绍,感兴趣的小伙伴就一起来看看吧!
原神2023最新攻略分享
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雷电将军培养攻略
原神雷电将军圣遗物搭配攻略:
雷电将军这位角色相信大部分玩家都已经获得了,但是要想发挥出雷电将军的最强实力的话,圣遗物搭配是非常重要的,下面就由作者为大家分享一下圣遗物选择,一起往下看看吧。
雷电将军圣遗物搭配攻略:
1、绝缘四件套:明威之镡+切落之羽+雷云之笼+绯花之壶+华饰之兜(通用毕业套装)

2、圣遗物效果:基于元素充能效率的25%提高元素爆发造成的伤害,至多可获得这种方式的75%伤害提升
3、圣遗物搭配解析:绝缘效果能为雷电将军提供元素充能效率加成以及大量的元素伤害加成,非常契合雷电将军的指标,能让雷电将军伤害极限化,能给予秒人的一刀斩伤害,是雷电将军的毕业套装首选。
4、圣遗物获得地址:在_染之庭副本中的_狩概率掉落,建议刷取的属性元素充能攻击力双暴击。雷电将军非常吃元素充能,加上搭配的绝缘套装效果,想要伤害更高,必须要超高的元素充能效果。
原神25雷电将军配队攻略雷神国家队角色推荐
《原神》雷电将军培养攻略如下:
1、雷神国家队
最常见的搭配四星战神们的队伍,适合零命的雷神,四星战神们的大招都非常厉害。雷神的加入不仅提高了伤害而且还提高了队伍之间的充能循环,队伍元素反应多,面对任何深渊环境都不怕。
2、雷九万班
二命雷神或雷神厨玩家可以练这个队伍,满命九条对雷神的辅助能力直接拉满,如果你是抽取两命雷神的玩家,九条应该已经满命,搭配叶天神的减抗加伤,无想的一刀轻轻松松就能达到30万上下。
3、雷优神班
深渊竞速队伍,将伤害直接拉满,雷神e技能可以给怪物持续上超导为优菈增加输出,神里负责补伤害和破盾,班尼特提供容错和伤害上限,但是造价十分高昂,建议土豪玩家搭配使用。
雷电将如何找到适合自己队伍的定位
雷神是一个集输出和辅助于一身的强力角色,核心机制是将元素充能效率转化为自身伤害和提供全队充能效率,大招后普攻给全队加能量的机制,而且e技能还会提高全队的大招伤害,天生适合多核阵容队伍,没有两命雷神的话,建议在队伍里充当辅助副C,两命雷神再去考虑单核输出阵容。
原神雷电将军是25版本角色up池的一个复刻角色,雷电将军如何选择队伍搭配?下面给大家分享一个原神25雷电将军配队攻略
从天空岛看雷神
_ 「雷电将军」的绝大部分功能都集中在她那需要90元素能量的元素爆发上。
_ 「雷神」的元素爆发附魔仅有7秒的持续时间,但由于倍率相当可观,这并不是一个扣分项。“把所有伤害压缩到短时间内”能让「雷神」更容易享受到队友Buff;同时短持续时间也更便于「雷神」打满伤害和额外效果(如回能)。
_ 在面板充能效率达到300%(绝缘之旗印4件套的加成阈值)的情况下,「雷神」一轮元素爆发能为全队固定回复约27点元素能量。
这意味着什么
一般而言,依赖元素爆发的角色都较为依赖“同色队友”来提供充能支持(如「神里」需要冰系队友),而在「雷神」加入队伍后,队伍的元素配比,装备配置都可以更为灵活。可以说,单轮充能辅助,「雷神」就已经同时完成了“雪中送炭”和“锦上添花”。
“雪中送炭”:解决或缓解部分“充能黑洞”角色的充能问题,极大提升可玩性。
“锦上添花”:使得部分需要充能的角色能够把充能资源投入到输出上,从而提升队伍的整体输出。
由于「雷神」能够把充能属性转换为输出(自身被动+圣遗物效果),充能完全是有效属性,在充能足够的情况下「雷神」自身也能实现卡cd释放元素爆发。
_ 抛开充能辅助的作用,「雷神」的元素爆发伤害也相当可观,且爆发时间短,容易打全伤害。她可以作为队伍副C,也可以作为主C使用。
_ 「雷神」的元素战技持续时间长达25秒(大多数队伍的一轮循环时间为20秒+),因此相当简单易用——只需在每次元素爆发时间结束后补上元素战技即可。元素战技也有不错的产球效率(最短09秒间隔,50%概率产生一个雷元素微粒)
_ 接下来就在实战中详细了解「雷神」的使用方法吧。
Q:「雷神」用雷伤杯还是攻击杯
A:尽管在不同情况下,雷伤杯和攻击杯各有优势区间,但一般而言,雷伤杯更为泛用,尤其是在携带「班尼特」、「九条裟罗」等角色时。因此如果资源不是那么的富余,在有选择余地的情况下携带雷伤杯即可;如果资源比较富余,可以准备雷伤杯
2命情况下如果想要获得更高的提升,建议先抽取武器而非命座。
雷神国家队
_ 「雷神」应尽可能堆充能至300%左右,而「香菱」至少要有180%左右的充能(推荐200%+)。
_ 如果没有_草之稻光,「雷神」可携带天空之脊、西风长枪等武器,也可以「雷神」携带渔获,香菱携带护摩之杖、断浪长鳍等武器。
时间轴
_ “雷神国家队”的常见配置为「雷神」+「香菱」+「班尼特」+「行秋」,其中「雷神」+「香菱」+「班尼特」难以替代(替代了就不叫“雷国”了,队伍核心逻辑改变),而「行秋」主要作用为可观的单体输出以及为「香菱」提供蒸发反应,可以替换。
_ 上图给出的时间轴只是一种可行的打法,并不需要严格执行(比如如果想要更高伤害,可以将行秋e后置)。实战中,更多情况下是打不出图中的时间轴的,但这并无大碍,下文也会进一步讨论如何在不影响通关的情况下“科学地摸鱼”。
_ 理想情况下,「香菱」的元素爆发几乎每一段都能享受到蒸发,而「雷神」的整个元素爆发都可以在「班尼特」元素爆发增益时间内打出(「班尼特」元素爆发增益实际有21秒的延迟,总共为141秒)。
_ 「雷神」每次打出AAA重后,都需要闪避取消后摇,此为伤害最高的输出手法。但如果觉得这样的手法过于繁琐,完全可以简化成A重→A重→A重→A重→A重(共5次)。实际上,如果衔接紧凑,最多可以打出6次A重,但一般只考虑5次的情况。
_ 采用「班尼特」qe→「香菱」qe的打法,是为了让「香菱」在前台吃到「班尼特」e产出的火元素微粒。如果整个循环打完后「香菱」的元素爆发仍未充满,可继续切「班尼特」使用元素战技(e),再切「香菱」吃球。
科学摸鱼法
_ 前文已经提到,实战中并不需要严格执行时间轴。严格执行时间轴的0命「雷神」“雷国”队伍dps高达7w+,这是什么概念深境螺旋12层的Boss级怪物也少有200w以上的生命值,这样的dps可以在30秒内打穿无特殊阶段的任意怪物(这显然不符合大多数人的实战反馈)。我自己的确可以做到这一点,但并不能保证每次都能。
而我可以保证的是,使用配置合格的“雷国”队伍无重开达成深境螺旋满星,这并不需要我打出“完美循环”,只需要我掌握队伍的核心要素,并“科学摸鱼”,提高稳定性。
_ “雷国”队伍的核心要素有以下几点
1 「香菱」的元素爆发要吃到「班尼特」元素爆发的加成
2 「雷神」的元素爆发要尽可能打满5次回能效果
3 打怪时要尽量贴身,使得「香菱」的风火轮能够击中怪物
_ 而以下几点是可以“摸鱼”的
1 「雷神」麻烦的AAA重/A重输出手法
2 「雷神」爆发时始终处于「班尼特」元素爆发范围内
_ 实战中,我们常常会遇到体力不足/怪物多动症/操作失误等种种问题,然而不用慌!尽管「雷神」在“雷国”队伍中的输出占比很高,但相对来说,她在此队伍中充能辅助的作用更为重要,这会影响整个队伍的循环。
因此,在体力不足/对操作没有自信时,「雷神」完全可以采用“无脑平A”的输出方式(记住重点是打满被动回能特效);在怪物位置变化时,「雷神」也完全可以走出「班尼特」的加攻领域进行输出,优先保证「香菱」的元素爆发命中敌人,以及「雷神」自身提供的全队充能不打折扣。
雷九万班
_ 「雷神」应尽可能堆充能至300%左右,而「九条」的充能可以随缘。
_ 如果没有_草之稻光,「雷神」可携带天空之脊、渔获等武器。
时间轴
_ 此即为「雷神」单C的打法(「九条」能提供的输出较为有限且不稳定),建议2命以上「雷神」采用。0命「雷神」单C伤害也完全足够,但队伍整体强度不如“雷国”。
_ 与“雷国”一样,“雷九”队伍中「雷神」仍然采用AAA重或是A重(比较推荐)的输出循环。
_ “雷九”队伍中的「班尼特」和「万叶」有时会出现第二轮元素能量未完全回满的情况,此时可省去「万叶」的元素爆发,但「班尼特」的元素爆发至关重要,需要额外花费时间(打「班尼特」的元素战技)回满。
_ 在时间轴第5秒时,「九条」蓄力箭的爆炸消除了「班尼特」元素爆发的火元素,「万叶」从而可以扩散到雷元素。
科学摸鱼法
_ 显然,“雷九”对操作的要求比“雷国”更高了!“雷九”有着更高上限以及大数字的同时,下限也更低了。然而我们也完全可以大幅简化“雷九”的输出循环。
简化版时间轴

_ 这样的手法省去了“用雷元素炸掉火附着再扩雷”的不稳定性(手慢了就扩不到了),「万叶」先于「班尼特」释放元素爆发,从而稳定扩雷。
_ 同时也省去了「九条」释放蓄力箭的过程(2命以上「九条」可在元素爆发前释放一次元素战技,并等待1秒自己吃到加成),直接释放元素爆发。这样会使「九条」的伤害降低,但简化手法,缩短循环时间。
_ 由于整体循环时间变短了,「万叶」和「班尼特」有更多的时间自充能。
_ 简化版一句话攻略:雷万班九按顺序释放元素爆发,雷神无脑重击。
_ 没有人能够抵挡住「无想的一刀」(2命以上)。


