疑案追声成就导演怎么达成

核心提示《疑案追声》是一款悬疑推理游戏,成就导演是游戏中较难达成的一项成就,玩家需要收集全部特征,解开悬疑,并在游戏中扮演导演的角色。为了达成这一成就,玩家需要耐心思考,理清悬念,仔细研究证据,做出合理的判断,最终才能取得胜利。疑案追声就只有5个关

《疑案追声》是一款悬疑推理游戏,成就导演是游戏中较难达成的一项成就,玩家需要收集全部特征,解开悬疑,并在游戏中扮演导演的角色。为了达成这一成就,玩家需要耐心思考,理清悬念,仔细研究证据,做出合理的判断,最终才能取得胜利。

疑案追声就只有5个关卡吗

越狱是疑案追声DLC新增的内容,对此不少玩家不了解发生了什么,下面我们就为大家带来疑案追声越狱讲了什么的介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!

黑面观音DLC越狱剧情分析

简述:第二关讲述了20年前黑面观音(其实是替死鬼)是越狱事件

问题:

1、一共有几局尸体:简单的数数问题:

赵五自杀、尸体被叶老二伊小六运到坑里、被谢阿婆埋了;

郑百万尸体被运出去了;

丁警官尸体被谢阿婆运到坑里埋了

最后医务室躺着一个不知名的尸体

一共4个

2、哪些人参与了飞升:谢阿婆、李浩明、叶老二、伊小六都是明的。然后刘大伟对谢阿姨运尸视而不见显然也有问题,就这5个人

3、谁最后见过,这个问题最最简单,因为整个监狱不存在密道,只有大门一个出口,最后见过的必然是门卫张警官,只不过他没有察觉而已。

感想:

我玩这关的第一反应是——谢阿婆的声音和吕仙姑一样!!而且因为谢阿婆是故事到一半就离场了,我第一反应以为是越狱者伪装尸体,然后在杂物间变装成谢阿婆逃狱的(女装大佬),事实证明我想多了,谢阿婆虽然行为动机极度可疑,但是其本身始终是谢阿婆,而不是越狱者。

然后就是伊小六果然是个人才,而叶老二也是个草包,被诈了一下就交代了做的事情。

结局:

结局就是,刘大伟杀死了郑百万,而运尸车司机杀死了丁警官和副驾驶(!!),让替死鬼替代了副驾驶逃出了监狱。

最终替死鬼被研究所救出,然后被研究所关了起来。

这里其实有2个疑点:

1、如果只是单纯为了越狱,不需要死这么多人。

①、如果方案是替代尸体出门,那么只需要死一个人既可,也就是死赵五既可,后续3个死者都不需要死。

②、如果方案是替代司机出门,那么也只需要死一个尸体和一个副司机既可,貌似没有理由去杀郑百万和副司机

这里的结论其实是,最开始的救人计划和最后实施的不是一套计划!!也就是研究所从中截胡了。

最开始的计划很简单,也就是方案1、替死鬼替代尸体出门,只需要医生准时上厕所,谢阿姨埋尸既可,其他人都不需要做任何事。最多就是还需要刘大伟通知替死鬼配合行动。

而且替死鬼被研究所截胡了,研究所知道伪装成尸体其实没办法逃脱,反而是伪装成活人可以逃脱,所以带了一个副司机去(),而且尸体必须要符合尸体移交手续,也就是说会被埋尸的赵五尸体不能用了,只能重新弄一个犯人尸体,而且为了弄一个新的移交手续还弄死了丁警官。

2、动机非常奇怪的刘大伟。刘大伟其实可以说是这件事情的主力,风险最大的几件事都是刘大伟一手完成。作为一个警察似乎不应该为了一份行动信而去做风险这么大的事情,这不符合正常的逻辑。我只能判断,刘大伟在作为警察之前就有另一个身份,也就是研究所的人。

3、另外就是也略微可疑的谢阿婆。行动的人中,除了极其可疑的刘大伟以外,叶老二、伊小六本身是囚犯道德观念底下,做的事情风险一般,会去执行,并不太奇怪。而医生因为做的事情风险小,而后又被当面胁迫做事也没啥问题。而谢阿婆作为普通人却去做抛尸埋尸的事情其实是有点可疑的,而且剧情一开始她就很明显的去试探医生的行为也显得可疑。

疑案追声

如果一名玩家热爱推理 游戏 ,那么他一定知道近年来大火的剧本杀产业链,通过几个小小的剧情本,借助玩家的个人想象力和推理能力,在一间不过20平米的小房间内尽情畅想。有时候是幽深的废弃古宅,有时候是民国的后院纷争,有时候是荒芜的海中孤岛,有时候是诡异的破旧旅馆。然而这些平日里耸人听闻的建筑真的出现在玩家面前了吗并没有,出现在玩家面前的不过是剧本杀小店中闪亮的白炽灯,一块或写满推理线索或白白净净的一块白板,以及一张大桌子和围坐在桌子周围吵得热火朝天的小伙伴们。

那么除了对推理 游戏 的热爱,究竟是什么让这群年轻人不畏惧夏日的酷暑,冬日的严寒,准时准点坐落在这间简陋的小房间内,不但付出时间还付出金钱,兴致勃勃的准备大展身手呢(这么一类比,感觉玩剧本杀似乎就是一个浪费时间和金钱的活动,哭)?大概就是能够在喧闹繁华的都市中,能静下心来, 开展一场头脑风暴 ,以求体验一场别样的,不同的人生经历。

那么回过头来说一说,这个种类的 游戏 真的就那么受人喜爱吗?答案是否定的,鲜少有人会对侦探这项职业过分狂热,否则 社会 上人们一谈起侦探这个职业,第一反应都是具有传奇色彩并与人们的生活距离甚远。 那么又为什么剧本杀这种以推理为主的 游戏 又在市面上被大多年轻人所接受呢?也是因为这项职业的传奇色彩备受不甘平庸的年轻人们所渴望。 也正是因此,推理案件虽然很受当今时代潮流所吹捧,却也不会真正出现在人们的生活中来。

而如果说到与大众距离较近的推理内容大概就莫过于推理小说和推理 游戏 了,两者同样为玩家提供天马行空的想象力和千奇百怪的世界,前者比后者多了一份古朴的感受以及完全稳定的故事剧情,后者比前者多了立体感并在 游戏 中更偏向于引导而不是强迫玩家推进剧情。两者之间哪个更受玩家喜爱自是仁者见仁智者见智,那么说了这么多关于侦探推理的想法,回归主题,来聊一聊今天的主角—— 推理 游戏 疑案追声。

1最大的亮点——真人配音

曾经顽皮狗在开发最后生还者时,采用了全部过场动画利用动态捕捉的方式,这个做法力求还原人物最正常的身体行动方式以及肢体表达的 情感 。虽然并没有将演员的面部表情加入 游戏 中,但大厂的底气也让顽皮狗的设计师没让玩家看出任何的违和感。全部使用动态捕捉有最重要的一个缺点,那就是需要足够数量昂贵的设备支持,就好比CDPR当初设计巫师3的时候,千篇一律的路人脸,精灵脸,矮人脸也就算了,就包括杰洛特,叶奈法等主角也是一直保持着同一个表情。虽然身为重度粉丝,这一切都是可以接受的,杰洛特没表情因为猎魔人莫得感情,叶奈法等人没有表情,因为经历的岁月久远早已在任何事面前处变不惊(强行解释,笑)。但在叶奈法和杰洛特完成任务:最后的愿望时,两人坐在山顶废弃的船只上,如果玩家选择不再爱叶奈法,叶奈法也罕见的露出痛心的表情,也许这也是CDPR的一种策略

那么再说说疑案追声中的 真人配音 ,说实话,这是一款很难走出国门的 游戏 ,原因在于 游戏 中许多配音角色用上了各地的方言俚语,作为土生土长的中国人,听懂这些没有问题,但如果一个没学多久的外国人听这些语言,大概就是一脸迷惑。但真人配音的最大好处就是将语言对推理的影响发挥到了极致,从正常话语中会出现的信息,到人物的语气所代表的性格和情绪,再到声音中大致可以猜到说话人的年龄和身体状况。声音给玩家的信息实在是太多了,也不怪这款 游戏 可以备受玩家的好评

2有趣的创意——通过声音推理案件

对于一个正常的侦探来说, 理性的思维,发现的眼睛,敏锐的嗅觉,精准的味觉,灵巧的听觉,以及最重要的渊博的知识都是必需品。 而这款 游戏 将大部分侦探的必备品都去掉了,只保留了听觉,这真是个大胆的尝试,玩家可以流连于犯罪现场各处,在犯罪面前不断地窃听所有在场的当事人所说过的话,并不断整合罗列的信息,最终了解到犯罪者的动机以及作案手法。让这一切都藏在短短一段不到20分钟的录音中可不容易,而这样的玩法也给玩家带来了新奇的感受。

3难度的设定——阉割版的推理内容

前面说到 游戏 将侦探需要的必备因素只保留了听觉给玩家,而侦探 游戏 在难度上的把控是最为困难的。身为平常的普通人,自然是不可能像鼎鼎大名的福尔摩斯先生那样仔细察觉到微弱细小的线索。 例如四签名中,福尔摩斯先生通过眼睛看——看雪茄的灰迹,鼻子闻——闻雪茄残留的香味,最终分辨出雪茄的主人去过印度,并偏爱这款出产自印度的雪茄。 这些必备的因素玩家可统统没有,那么这款 游戏 就必须将这些必要的信息毫不违和的加入到声音中,这也是难度之一。

随后虽然 游戏 主打的是疑案追声,但在玩家操控角色窃听众人的谈话时,还是不可避免的能得到另一个信息,那就是在什么什么时间,什么地点,那个角色和那个角色见面了,这一点就很BUG了。常看推理系列内容的玩家都知道一个词叫做 作案时间 ,玩家可以通过这个方式来了解到谁有作案的能力,谁没有作案的能力,再加上设计者只赋予了玩家的信息,难度设定偏低,就导致了玩家开始推理之前就先PASS一部分人。

1故事的关联——前后案件中有相同的角色

游戏 主体一共有五个案件,分为 藏毒者,偷画者,东山警察局爆炸案,剧院幽魂和精神病院。 五个剧本看起来似乎并没有任何关联,但当玩家体验到最后一个精神病院剧本时,就会发现, 游戏 将前面各大剧本做了一个收尾,精神病院中剧院的导演沉浸在演戏中,偷画者的画家在接受王医生的治疗,老顾可能是爆炸案的犯人,品行恶劣的小偷可能是藏毒者被哥哥陷害,品行不端的小贼,最终所有人聚首精神病院,给人有种巧夺天工的感觉。

2过多的巧合——让推理控感到沮丧

游戏 中剧本设计大多是以巧合作为的前提,例如偷画者中真画通过马秘书偷偷卖掉,麦克偷窃,黄毛遵照画家徐老的指示取走画作,最终被麦克在厕所掉包,然后黄毛逃离时被保安抓到。剧情迷惑性很足,足到令玩家有些不知所措,并且不是很符合推理 游戏 的规则,因为这个剧本一开始真的画作就不知所踪, 玩家只能通过三个人的不断证实和否认来猜测,从错误的选择上推理得到的也只能是错误的真相,这一点很让人沮丧。

而在东山警察局爆炸案和剧院幽魂中,巧合又开始大于正常的推理,警察局爆炸案最终结果是罪犯乌鸦为了炸死黑帮老大将炸弹放在瘸子的假腿里,瘸子阴差阳错被警察逮捕,然后手机阴差阳错被小偷偷走,来警察局找手机,再然后引爆器阴差阳错被小贼小龙哥偷走,并为了打诈骗电话阴差阳错引爆了炸弹,没觉得这阴差阳错太多了吗?巧合变多了就有些不切实际了,为什么这些重要的人齐聚在了东山警察局,为什么小偷发现手机上只有一个电话号码还要选择拨打,为什么在炸弹引爆时,所有人都出现在警察局大厅里, 当推理利用巧合来解释时,那就变成了幻想了。

剧院幽魂的剧情还会好一些,毕竟是一场临时起意的杀人案件,导演,眼镜用自己的行动为小雪报仇,光头两人也选择雇佣炮哥和小辉杀人,而麻秆选择敲诈勒索,整个剧院没一个正经人(笑)。拥有杀人动机的人太多了, 如果这是一个剧本杀剧本,通过杀人动机混淆所有人视线,进而让大家开始互动,那它是很成功的剧本,但作为一款更多是独自思考的剧本,还是差了那么一些火候。

3俗气的反转——充满暗示性的结尾

操作的困难——只能听同一个房间的对话

游戏 中玩家控制的是一个虚拟的小人,通过控制这个小人游走于不同的房间来窃取对话和信息,看似有一些代入感。但说实话,操纵这个小人完全没有什么必要性, 游戏 中的地图分为各处不同的房间,玩家需要进入房间才能知道对话内容,而这个小人更多的是对玩家的干扰,玩家不能实时追踪一个角色的一切动向,如果一直追踪一个角色很容易因为这名角色与其他角色对话出现逻辑混乱。个人认为莫不如将这个虚拟的小人去掉,玩家变为点击房间来了解对话内容,也许这样对于玩家更容易理清头绪。

因此玩家如果想要理清头绪就需要有几个房间听几遍对话,例如 游戏 中房间分为大厅,卧室,卫生间,厨房,书房,休息室,那么玩家就需要站在一个房间从头听到尾来着重分析关于这个房间和角色言语的意义。 不过,所幸 游戏 中设置了快进和选段,让玩家免去了等待的时间。

而这个小人的出现也给这款 游戏 一些杰出的亮点,例如角色在左或在右听到的声音不同,离得远近体现的声感不同,如果玩家站在两名角色之间,就好像与这两名角色一同对话一样,还是蛮有趣的

声音带给玩家的信息之多出乎玩家的想象,但风靡玩家之间的原因还是剧本难度适中,有推理味道又不乏灵活的元素,这让玩家可以将它当成一部有趣的推理小说来看,而与推理小说不尽相同的一点就是,玩家需要履行一部分侦探的任务,也就是通过自己的推理和 探索 将 游戏 中各个人物关系和思维理清。 这样既不会让玩家感受到更多的迷茫,还增加了 游戏 中玩家的代入感,同时还没有放弃推理 游戏 最受喜爱的“恍然大悟”,也许考究细节这款 游戏 并不值得推敲,但任何理性的推敲又怎么比得上玩家玩的高兴,玩的开心呢?

你是侦探?还是68号?-旧游回顾疑案追声剧情简析

《疑案追声》是由腾讯旗下NEXT Studios制作,联合bilibili共同发行的声音类解谜游戏。我在这款游戏刚刚推出没多久,就开始尝试,目前已经完整通关本体以及所有DLC内容。当时,自己对剧本杀非常感兴趣,但苦于天天待在学校上课,没办法出去打本,刚巧这个游戏的出现,带给了我超越剧本杀的体验。游戏中新颖的操作体验、巧妙的剧情设计和完美贴合人物的配音,这些要素的完美融合,呈现出一个好玩又有意义的游戏。以下是我对这个游戏的一些思考。

1、游戏 创意好 ,采用新颖的 纯音频 + 沉浸式戏剧 + 上帝视角 + 户型图 的游玩模式。玩家只需操控一个无法做出任何行为,只能听附近声音的侦探。玩家带领侦探跟随各个故事角色,通过偷听他们的谈话来梳理案件,最终推理出案件真相并找到凶手。这样的游玩模式加上 多线性 的推理故事,让 制作成本降低 的同时,满足了大多数对解密推理感兴趣的玩家。

2、 操作设计好 ,新手入门 门槛低 。玩家操作非常简单,只需点击地图移动侦探,通过听谈话标注人名、回答问题。同时游戏还提供 “弹幕” 这种工具帮助玩家做实时剧情记录,能标注任何时间点并做下文字记录,这既帮助了玩家梳理多时间轴,也同时做到点出合作方bilibili的特色。

3、 游戏流程设置好 ,其中玩家需要为演员标名字这个设计非常好,做到了 循序渐进 ,让玩家先有简单的成就感,而不是一开始就要求理清楚逻辑,容易让玩家失去耐心。同时“标名字”还能用来 玩设计 ,比如李仲文李伯文那一期就玩了一个互相假冒名字的设计。

4、 活动策划不错 ,在免费DLC中元节篇中,游戏邀请bilibili热门up主参演,达到很棒的宣传效果,这吸引了up播粉丝来关注游戏,也让原游戏粉丝对up主感兴趣,达到双赢局面。

1、 单个案件时间长 , 总的案件数量少 。对于玩家而言,不太会在单个案件中途停止游玩来休息,一般是两个案件之间进行休息,那么单个案件的时间就不应该过长。其中,特别是dlc内容,单个案件时长已超过20分钟。对于玩家而言,理清逻辑需要重复大概3遍左右,也就是1个小时,这种长时间高密度的信息吸收很容易让人疲惫,特别是对解谜推理游戏不太有耐心的玩家,可能已经开始烦躁,从而放弃游玩。而同时总的案件数量少,玩家很快通关所有案件,任无法尽兴。解决方法:保持单个案件时间在15左右(重复三遍也就是45分钟,是学生一节课的时间,符合大多数人能持续专注的时间),在单个案件中再加一些较简单问题作为中期目标(标名字为前期目标,找出凶手等作为终极目标),这样能再给与玩家部分成就感,从而能继续玩下去。同时,既然本体最后一个案件已经串联起所有案件,那么可以在前面的案件中适当设置一些很隐晦的彩蛋剧情,这些剧情并不要求玩家在第一遍游玩时就回答问题,而是需要玩家通过一遍后,联系所有案件进行分析。这样便能勾起玩家玩第二遍的兴趣。

2、工具 “弹幕” 的 功能有限 。“弹幕”的最大作用在于标注某一时间点的人物动作,而不适合做剧情笔记,因为汇总弹幕信息非常麻烦。此时需要一个始终在屏幕旁可以看到的、自由书写的“笔记本”作为记录工具,能让玩家记下对剧情的推理,能更方便快捷地理解每一个案件。或者,将弹幕的功能加强,可以随时一键汇总,显示在屏幕旁边。

1、可以对玩家 听觉范围 做出设计,比如有些场景需要玩家靠很近才能听到细节声音,或者有些场景需要玩家隔远一点才能听到。

2、对 地图的设计 还能玩出更多花样,比如某一场景中两名角色在封闭房间中对话,玩家进不去,需要跑到另一边的窗口处偷听。

总而言之,这是一款非常难得的国产游戏,既“进取”又“新颖”,希望大家也都去尝试一下。感谢观看(抱拳)。

疑案追声黑面观音第一关怎么过 第一关玩法

如果通过声音就能办案,你是否能找到最终的真相?在2019年3月发售的《疑案追声》就是以这样一个“声探”系统吸引到了一大批玩家,游戏的所有声音都是以广播剧的叙事与游戏结合,加上本格推理式的剧情内容,以致于到现在还有人追着游戏团队要新的DLC玩。除此之外还有一个问题一直被玩家们所热衷讨论,甚至到今天也没有一个官方认为确定的答案,而这个问题就是——你是谁?

问题来自于游戏的第五案——精神病院里最后的提问,这是在游戏里的“引导者”会在引导我们用“声探”完成了前面四件案子的推理后,告诉我们需要在这里找出真正的精神病是哪个,以及“老鬼”是谁。完成这两项事件后,“引导者”会提问电脑屏幕外的我们,你是谁?为了理清楚《疑案追声》的最终疑问,我将先科普一下TAT测试后,以层层递进的方式来阐述我认定的答案,其中可能会存在个人观点较多,请各位理性浏览。

TAT测试也叫做主题统决测试,跟“看图说话”的方式相似,是一种耗时间的应用心理投射技术,编制人格的一种测试方法。简单来说让被测者给意义隐晦的赋予更为明确的意义,通过语言的引导让使得被测者在原基础上是自由叙述自己所想的内容。但是实际上被测者会不知不觉的表达出自己的性格和内心想法,研究者就可以对故事内容进行分析,捕捉蛛丝马迹,从而了解被测者特定的内心世界。

从游戏的一开始,“我”也在经历着跟这个TAT测试类似的东西。说它类似,是因为对面坐着的女人把它叫做声探系统,并跟我们说希望作为侦探的“我”可以用这个系统来完成一个测试,帮助他们解决那些疑难案件。我们很轻松的破解了前面四关,因为在声探系统的帮助下,每一个人的声音甚至是语言上的作案动机都能轻易推断出来。这是在作为“我”的视角下看见的测试,而在屏幕外面的我们知道,这几件案子对方都有标准答案,你甚至是不用听所有人的语音就可以用排除法知道谁做了什么。

更奇怪的是,“我”在进行到第三案到第四案之间听到了巨大的“噪声”,女人说是因为使用声探产生的副作用,“我”只要停止使用后,副作用会慢慢好起来。但我相信此时此刻的你应该和我一样,怀疑起这个女人说话的真假,但眼前这个跟着女人关在小黑屋的“我”没办法说出一句话,唯一能做的就是继续执行声探任务,结束测试。

在完成了第五案后,“我”终于走到了测试结束,但女人又问了我一个问题,那就是在前面说的,你是谁?想到她前面称呼“我”为侦探,那么选择侦探才是“我”坚持本心的正确选择。女人很高兴并祝贺“我”通过了测试,正当我踏着轻松的步伐打开门走出去的时候,周围出现了熟悉的声音,他们全在在一对一审问着,我们玩家视角可以发现“我”处在一个类似于耳朵的警局里,有心细的小伙伴还可以发现在耳垂的附近的白色地板上模糊的写着“you’rethenext”,直到画面黑屏,游戏结束。

“我”是侦探吗?显然这个答案变得没有确定性了,因为从头到尾都是我们在按照女人的引导来进行选择的,如果她在其中说了假话,那么我们选择了侦探结局,则是让“我”陷入了声探系统的严重副作用中,女人可没对我们保证过严重的副作用会在多久好。

为了找到真相,我们需要再次回到第五案来理清所有事情的发展。因为女人告诉过我们,第五案是至今还没有解决的案子,很多人都会在这一个地方迷失自我。但第五案的两个问题都是有“标准答案”在手的,唯一不一样的是“你是谁”的这个问题。如果侦探代表着坚持本心,那么其他选项应该都是迷失自我,女人会很失望,然后出现一双手蒙上“我”的眼睛。可事实是,我们还可以选择“68号”这个身份,不过这个68号可是跟其他选择一样(侦探是从头到尾女人都在提的)出自第五案件的精神病院里。于是我就假设了一下“我”就是68号来进行推测。

如果我是“68号”,第五件案子剧情会在一开始提到68号把石医生砸伤(用的烟灰缸),跳窗户逃出了精神病院,而且68号从头到尾也没有出现过。神奇的是,在我们和女人所呆的房间的桌上也有个烟灰缸,只是它很干净,上面还放着一根没人动着的香烟,那这根香烟存在这里的意义又是什么呢?

继续观察精神病院里发生的事情,我们可以发现在除了老鬼想要在警察发现他前弄出爆炸案逃离这里的这件事,还有68号出逃和精神病人想要跟医生抗争,不想再受TAT测试的副线事情。我们也能从记者口中得知这家精神病院会给人用TAT测试来洗脑对方,让人忘记自己的过去,获得一个“新的身份”。再结合女人给出的谁是精神病人的正确答案,就能知道记者说的事情全是真的,而且在精神病人中有44%的正常人。除开医生和警察,剩下的就只有演员、詹叔、麦爷、记者是正常人,还多出来的一个名额,自然只能归于68号上。

继续选择68号作为最后身份,我们会有两种选择,一是吃药继续治疗;二是用烟灰缸砸晕女人然后逃之夭夭。第一种后果你我都能猜到,绝对是会在吃药之后忘记这些事情,然后再来进行声探测试;第二种后果也许可能会逃出去,也许可能再会被抓回来,不过这已经不重要了,因为我们可以通过第三视角看到一个护工冲进来叫那个女人为石医生。这一切的假设变得合情合理起来。

在当我们每次进入游戏听到的主题曲和精神病院王医生给画家洗脑的音乐,以及在后期出的DLC里会提到从神秘研究所里逃出来的假的黑面观音用来催眠人的音乐都一模一样(可能游戏团队挖了更大的坑,但只能等到新的DLC或者第二部才能知晓真相了)。侦探结局在此时就变成了好结局,但不是令人信服的真实结局。只有我是68号,也是一个正常人才能把游戏前后都联系起来。也能完美的解释这个问题的答案。

《疑案追声》是一个结合了本格推理和广播剧的推理悬疑游戏,尽管在解谜方面降低了很大的难度,但在最后的这个伏笔算是埋的不错,容易让人细思极恐。不过不管是选择了侦探还是68号,都是玩家自己的选择,我也只是展开说说一下我认为最合理的答案。毕竟我还想看看“我”的结局是什么样的呢。

疑案追声黑面观音第一关其实线索比较集中,实际上其实是最简单的一关,按照以往关卡的惯例,一个人可能会有一层伪装,但是不会有2层伪装,幕后黑手可能全程处于伪装中,但是其某些行动会暴露身份,所以和20年前相关的人员其实可以很快定位出来。

疑案追声黑面观音第一关玩法

开局动画:

开局动画就是一个男声说自己不是黑面观音,自己背负黑面观音的名号被追了20年,我们姑且称其为替死鬼。

简述:第一关主要讲述了一个青年旅社里面拍综艺节目的故事,然而这个青年旅社原本其实是监狱。除开了一部分普通人的目的是拍摄节目和参加节目拿奖金以外,另外一部分人的目的和拍摄节目无关,而是为了探究20年前的事件的真相。

问题:

1、一共死了几个人:这个问题比较简单,首先从刘大伟和大D的对话中可以知道,刘大伟杀死了副导(女),道具。故事最后沈小军在右上角房间内发现了丁在天的尸体。外加左下角不知名人士的尸体,一共死了4个人

2、杂物间死者是谁杀的。这个没有明确证据。只能用排除法判断,最后房间内D仔、导演、胡东、吕仙姑、金水生、何总都表现出不知道死者的身份。反过来,之前表现出和20年前案件有关联的沈小军、刘大伟恰好不在,叶老二也没说话。根据一开始大家的位置,叶老二看上去就是从杂物间里面走出来的,推测就是叶老二杀的,而且死者也是之前对话出现过的人,不是黑面观音就是叶老二的跟班。

3、这个其实比较明显,D仔、导演、胡东、吕仙姑、金水生、何总都表现出不认识这个人,而剩下的人又都是和20年前案件有关的人士。所以答案就是叶老二、刘大伟、沈小军(注1)

感想:

因为是倒叙讲述,第一个耗费我时间最长,因为没有铺垫第一遍很多描述听得云里雾里,但是这关其实线索比较集中,实际上其实是最简单的一关。

按照以往关卡的惯例:一个人可能会有一层伪装,但是不会有2层伪装。幕后黑手可能全程处于伪装中,但是其某些行动会暴露身份。

所以和20年前相关的人员其实可以很快定位出来。

结局:

第一反应,这伊小六真是个人才,作为一个不存在幽灵人混迹在剧组中……

1、副导死的很冤枉,她的信息都是伊小六告诉她的,结果刘大伟看她知道的这么清楚一激动就把她杀了,然后还连带着杀掉了道具师

2、叶老二是有意杀掉丁在天的,然后又杀死伊小六。

3、根据录音带的声音,与替死鬼对话的人替代了黑面观音,参加到了这次节目中去,是谁尚未可知,不过因为是参加节目,应该就是几个参赛选手之一。

 
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