xbox手柄是线性马达。
Xbox系列的手柄拿到手就给人一种很踏实很实在的感觉,做工也非常好。Xbox 360手柄的十字键很难用,在Xbox One上面改良了。

主要差别是扳机键。如果玩车枪球游戏的话,Xbox系列手柄的扳机键是最合适的了,行程长,手感好。PS4手柄虽然也是线性马达,但行程短,感觉比较单薄,单独用的话还可以,但是如果和Xbox系列的手柄比起来,还是差别蛮大的。Switch手柄的扳机键,就是一个键而已,在手柄测试中它就是一个键(和其他键一样),而不是一个有按键行程的“轴”。

最新的Xbox One S手柄自带蓝牙,如果PC有蓝牙适配器的话,直接就可以连了。插连接线也是可以的,但是手柄是不带线的,需要自备。目前的Xbox One手柄还是坚持AA电池,这个就见仁见智了。PS4手柄我也插着连接线用过,直接识别成“有线控制器”,就是通用手柄吧,那个方的触摸按键是无效的。
如果配重铁片对称,电机转起来就非常平稳反而没有震动了,就是需要不对称来产生震动。
手柄里的两个马达(xboxone手柄有四个马达,扳机马达原理不一样)通过调整配重铁片的数量来产生不同感受的震动,你仔细看的话,左边的马达上铁片比较多,震动频率低而幅度大,右边的马达上铁片比较少一点,震动频率高而幅度小,游戏开发者通过编程控制左右两个马达的转速来组合产生各种丰富的震动效果,这小小的不对称铁片可以说极大的提高了游戏沉浸度和游戏体验。
2017.07.13?by?821486355


