以上这些名词都是一般游戏里比较常见的,它们其实都是英文的简写。
一般来说:HP就是Health point,也就是角色的血量。

STR就是Strong,也就是角色的强壮度,很多情况下可看成是物理攻击力。
SKL是skill,也就是技能值,有时可看为招数的攻击力。
ALG是Agility,是敏捷。一般确定得是角色的命中率和闪避能力,当然,有些游戏里有会心一击的话,敏捷也会起到决定作用。
LUC是Luck,也就是幸运值,某种意义上来说就是RP!!决定的东西有很多,例如掉宝的好坏,会心一击的几率,不同游戏还有不同的解法。
DEF是Defence,防御力。在剑与魔法类型的游戏里,DEF只决定了物理防御。
MDF是Magic Defence,魔法防御力,如上所述,决定魔防。
MOV是movement,也就是移动......也就是角色能走几步。
BLD和SAV我还真不多见,以下是我经验之谈不对别BS我。
BLD=blade 就是使用剑时的威力,在一些剑与魔法类型游戏会有这个值,就是当人物使用剑时,这项值对攻击,会心都起到决定作用。
SAV=save 就是维护值。我能想到的有两种情况,1.装备的save,就是决定了装备的维护,装备坏的时间长短。2.在龙与地下城规格游戏里,sav就多少解做免疫力,跟闪避类似,但计算更复杂。
以上,希望能帮到你吧。
如下:
1、#ifdef:

如果有定义的#ifdef的一般形式为:#ifdef 宏替换名 语句段 #endif
含义为:如果宏替换名已被定义过,则对“语句段”进行编译;如果未定义#ifdef后面的宏替换名,则不对语句段进行编译。
2、#ifndef:
如果无定义的#ifndef的一般形式为:#ifndef 宏替换名 语句段 #endif
含义为:如果未定义#ifndef后面的宏替换名,则对“语句段1”进行编译;如果定义#ifndef后面的宏替换名,则不执行语句段。
3、#undef:
#undef命令可以删除事先定义了的宏定义。
#undef命令的一般形式如下:#undef 宏替换名
c语言中define作为英文单词的含义:
define是一个英语单词,动词、名词,作动词时意为“ 定义;使明确;规定”,作名词时意为 “(Define)人名;(英)德法恩;(葡)德菲内”。
短语搭配:

flow define流程定义
Define Mask定义罩框 ; 界说罩框
define byte[计]定义字节 ; 定义字节指令 ; 伪指令 ; 字节定义
以上内容参考 百度百科-define;百度百科-define ?


