现金流游戏基础知识

核心提示现金流游戏发明于20世纪90年代,发明者是著名的投资家和财务教育家罗伯特T清崎。“现金流”的英文为 (Cash Flow),这套游戏也通俗地称为“老鼠赛跑” (The rat race)。 这套游戏是富爸爸投资和创建事业的思想精

    现金流游戏发明于20世纪90年代,发明者是著名的投资家和财务教育家罗伯特T清崎。“现金流”的英文为 (Cash Flow),这套游戏也通俗地称为“老鼠赛跑” (The rat race)。

这套游戏是富爸爸投资和创建事业的思想精髓。正是这套游戏,让我们更加自然和轻松地提高我们的财商,教我们如何辨识和把握投资机会。同时,也告诉我们如何建立属于自己的事业,如何在现实生活中提高自己的非工资收入,努力让非工资收入超过总支出,实现真正的财务自由。

现金流游戏能最大限度地模拟人生,通过模仿我们的现实生活,让人们在游戏中“看见”自己的财务状况变化,感受金钱流动的方向和能量,识别投资中的机会和陷阱,最终实现财务自由。

这款游戏与我们有什么关系?为什么我们要玩这款游戏?

因为我们想要实现自己的财务自由,就需要提高自己的财商,而这套现金流游戏就是一个很好地提高我们财商的工具。你玩得越多,就越能提高你的财商,同时提高把握你身边机会和识别风险的能力。

通过现金流游戏,你会了解到富人的钱流和一般人的钱流之分别。

当你换上富人的思维,改变你真实的资产负债表。

一年后你会发现你的收入在增加,工作时间减少,换来你真正的人生。

一般我会建议个人从记账开始,学会通过记账分析消费,学会区分资产和负债,减少负债,增加资产投资。

三、特别提示

游戏中,每个小组都有资深老师做为银行家去观察玩家,带领玩家做分享并且解释游戏中反映真实行为的危险与机遇,推动玩家们更好地在游戏中体会投资,感受人生,开启一段愉快的收获财富自由的学习之旅。

游戏参与者之间产品交流,信息交流,项目及资本的对接,资源整合。

这个游戏实践是玩家和玩家之间面对面沟通,优秀的人吸引优秀,人才团队建立,通过游戏实践和观察,经常可以激发玩家开启财商思维的思考方式。

真实的项目探讨和交流,玩家可以通过用财商的思维方式分析,亦可以把自己的创意想法分享,孵化出新项目,新平台,玩家甚至从中分析和寻找合适自己的项目,参与投资。(项目有风险,请充分了解和分析,独立决定和承担)

钱是一种力量,但更有力量是财商教育。钱来了又会去,但如果你如果你了解钱是如何运动的,你就获得了驾驭它的力量,就能开始积累财富了。

推荐阅读《富爸爸穷爸爸》

这本书揭露了最重要的六节课。

参考书目《富爸爸穷爸爸》20周年修订版

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2018-09-11富爸爸现金流游戏,你到底知道多少?

斗罗大陆魂师对决无限控制流怎么玩?《 斗罗大陆:魂师对决 》游戏中无限控制流很多玩家不太了解,那么今天我就给大家介绍一下斗罗大陆魂师对决无限控制流玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《斗罗大陆:魂师对决》无限控制流玩法攻略

毒爆被削弱了,很多靠毒爆输出的小伙伴们估计都有点不知所措,没有了爆炸的伤害,PVP和PVE都很难打,不过我这就送上跟毒爆流20版本,相信很多人也用过这个阵容,我也是今天琢磨了半天才想出来的,如果有雷同,纯属巧合。

打法方面说一下。

首先打输出的从孤独博和孙女变成孤独博加胖子,主升孤独博,副升胖子,切记,切记,切记,孤独博评分,血量一定得是全场最高,其次就是胖子

其次就是火舞了,火舞速度一定要拉满,魂环要加速度,加点也要全部加速度,一定要快!

剩下的都是次要的了,没错,因为孤独雁没有了爆发输出所以在这里承担一个控制位,主要是利用第四魂技的两回合控制挡住敌方辅助,比如,火舞>宁荣荣>鬼魅>奥斯卡,如果敌方没有这些辅助可以控白沉香或者二龙。

火舞的魂技携带,1222,只要对面有火舞,你速度比他快,优先用1控住敌方火舞给我方鬼魅开道,如果没有就控地方辅助,优先级与上面相同(火舞虽然是群控,但是你指定的那个人几乎是百分百被控的),火舞速度一定要快。

鬼魅和宁风致都没什么好说的,魂环方面全部都是1111,只要求鬼魅速度大过宁风致即可(我鬼魅全部拉速度)

回合开局,胖子会先让对面灼烧,然后就轮到你火舞回合,给对面群控,对面动不了,就轮到你的鬼魅了,鬼魅放完技能就轮到宁风致,这个时候注意了,一般人都会选择加点给孤独博开毒阵,这是不对的,正确的是加点给鬼魅,因为宁风致可以加两个人的点数,而且孤独博评分最高,那么这两个肯定就是你选的鬼魅和评分血量最高的孤独博了,加完点不要犹豫,直接开毒阵,然后就用孤独雁控住敌方重要辅助2回合,让他们只能平a一回合,轮到胖子后就开火阵,让他们毒火双烧,这样的伤害是非常疼的,他们一个人动一下全体得扣5000血,不动也得扣血。

一回合结束,轮到对面出手,因为对面没有拉条的原因大部分都只能干站着,就是能放技能也没事,只要这一回合他没有秒你,或者控你,那么接下来就是你的天下了。

轮到我们出手,火舞a一下对面辅助万一偷到了一点魂力也是不亏的,轮鬼魅直接加点,到了宁风致,如果队友血量有半管以上那就不要加血了(加血会打乱节奏)见机行事就好,我这里就当做没加血写下去。

宁风致平a一下,轮到孤独博,直接放1魂技,又是晕一大片(除非你很非)如果晕了3个以上,这回合火舞就不要晕人了,不过还是要见机行事,接着就轮到孤独雁了,直接放技能没啥好说的,然后就是到胖子,直接小田鸡教对面做人,回合结束。

因为对面被控,还是只能干瞪着,而且两回合对面辅助或者控制应该都快死光了,接下来就轮到我们的回合了,火舞直接给控,对面又只能干站着(看谁不爽就控谁),然后鬼魅平a,宁风致给鬼魅孤独博拉条,孤独博放技能,一顿操作下去,嗯,就如下图

接着就不用我多说了吧,火舞接着控,鬼魅再拉条。

就到这里了,他一个二龙自然是逃不掉我们连控法则,这局到这里就结束了

这是他的数据,本人目前是17w评分,就跟最上面那个图一样,他基本没有出手,否则我肯定打不过。

…………

这里说最后几点

第一,魂环搭配

孤独雁:2121,孤独博1122,胖子1111,火舞1222,宁风致和鬼魅都是1111

首先声明这个阵容不是无敌的,这里说几个比较害怕的东西。

第一:宁荣荣加白沉香加鬼魅的肾虚组合,因为如果你不能全部控对面拿到了先手也是很难玩。

第二:大红星火舞,我们这个阵容最主要的就是火舞开头的先手,打的好一帆风顺,打不好无力还击,如果遇到速度比我们快的火舞,可以试着反抗一下,不过赢的几率很小。

第三:宁荣荣的七宝神光,这个技能贼恶心,如果可以千万不要让他放出来。

第四:戴沐白,戴沐白有嘲讽,有时候挺恶心的,所以有时候也得注意一下。

………………

以上就是我们比较惧怕的东西了,速度慢才是我玩这么久以来最怕的东西,所以火舞一定要拉满速度!

速度梯级也说一下吧,火舞>鬼魅>宁风致>孤独博>孤独雁>胖子。

培养顺序:孤独博>胖子>宁风致>鬼魅>火舞>孤独雁。

火舞只要求速度快即可。

PVE的话建议不要用以上打法,那个小怪一个a就得死一个人,所以不适用,如果只能培养一支队伍,那就把孤独雁换成二龙,打PVE,本人就是这样,没有靠宗门佣兵把关全部打到等级上限了。

现金流游戏

现金流游戏目前已经风靡全球,关于它,你到底知道多少?看看这两只老鼠的对话,想必也能一探究竟了。

现金流游戏,到底是什么呢?

A:现金流游戏通过模拟你一生的境遇,反映你在现实生活中对待金钱的态度、思维和行为。以寓教于乐的方式,帮助你学习枯燥的金融、财务知识,掌握金钱的运动规律,了解富人的思维方式,开启你的财富人生。

游戏导入了资产和负债的概念,通过寓教于乐的方式,把会计和投资这两门非常枯燥的科学变得十分的有趣。通过这款游戏,我们就能够弄清楚资产和负债的真正的定义。

现金流游戏非常真实,在玩的过程中可以清晰的"看"见自己财务状况变化,感觉到金钱流动的方向和流量。现金流游戏就是通过你的资产负债表和收支平衡表的变化,告诉你金钱运动的规律,可以说,这是每一个想要实现财富自由的人的必修课。

Q:听起来和大富翁差不多嘛!

A:没错,玩法与大富翁类似,但现金流游戏更能反映真实生活哟!

如棋盘中的两个游戏圈,一个“老鼠赛跑”圈,另一个则是快车道。生活中的我们大多数都在“老鼠赛跑”圈,只有当被动性资产收入大于总支出时,才意味着你已跑出老鼠圈,进入财务自由人所在的快车道啦!

Q:“老鼠赛跑”圈和“快车道”都是什么啊?

A:两种游戏圈其实代表两种不同的思维和生活方式。

“老鼠赛跑”圈内,人们为金钱而工作,没有属于自己的资产,或者资产但带来的收入,不足以维持家庭的花费。

“快车道”的人们是已经取得了财务自由的人,他们的生活是为了实现自己的梦想。从棋盘上也能看出,快车道要比老鼠圈大多啦,就如生活中一样!

Q:棋盘原来是这样,快说具体怎样玩吧?

A:游戏中,首先会有一位资深玩家来充当银行家的角色主持游戏、分配游戏现金。游戏开始前,每位玩家需在快车道上,选择自己在本次游戏中所要达成的愿望目标,并将代表自己的奶酪放在对应的格子上。每个格子所代表的目标都是不同的哟!

Q:确定好最终的目标,把奶酪放上去!

A:没错!定好目标就要抽取职业卡啦!游戏中有十二张职业卡片,六种职业,每个人抽取一张。并在自己的游戏记录卡上,填写相应信息,当然最重要的就是和钱相关的数字啦!在游戏记录卡上有两张表:损益表和资产负债表。为谨慎起见,信息填写完成后,别忘了将职业卡与记录卡交给你右手边的玩家,请他作为你的审计,帮你核查信息是否有误!

注意:填写错误是会被罚款的哟!

Q:啊!还要罚钱,那我可要认真一点咯!

A:那是当然!银行家会在游戏开始时给每位玩家发放一定的现金。千万别忘了把发放的现金数额记录到你的月现金流量上,这代表了你所拥有的资产!把代表你的老鼠放在起始位置,就准备正式开跑啦!

与大富翁一样,游戏中骰子的数额决定前进的步数,走到哪种类型的格子,就抽取相应的一张信息卡片。

Q:那这些格子到底是什么啊?

A:老鼠圈是一个封闭的圆圈,里面有7种不同颜色的格子:

1.银行结算日:每经过此格可向银行家索取月现金流。

2.机会:可以选择抽一张小生意卡,或者大买卖卡。

3.市场风云:卡中的内容可能影响到每个玩家。

4.额外支出:需按照卡中的内容进行消费支出

5.慈善事业:将自己总收入的10%捐献给慈善机构,并在下三轮同时使用2颗骰子。

6.孩子:每增加一个孩子,每月的支出也会相应增加。

7.失业:需交付银行你的总支出额,并停赛两轮。

A:最后还有一些需要注意的哦!

当你手头的现金不够时,可以选择向银行贷款,贷款时,最高贷款额度为月现金流的十倍,利率为10%。

当你走到或走过银行结算日时,一定要记得向银行索要你的月现金流。否则,你就失去了获得现金流的机会。

财富流游戏再体验

20多年前,一本畅销书《Rich Dad, Poor Dad》在美国出版,翻译成中文《富爸爸·穷爸爸》出版是在2000年,如今它是一本长销书。

因为《富爸爸·穷爸爸》这本书的风靡,很早就知道现金流游戏,但从来没有玩过。上周末,在丽凤战友的指导下,总算有幸和南宁的007er一起玩,第一次玩就被这个游戏的魅力折服,正如游戏说明书中写的:在3小时内获得百万富翁的智慧。(上世纪90年代的百万美元还比较稀缺)

游戏分为两个部分,即两个赛道:老鼠赛道和快车道。

老鼠赛道在游戏面板的内环线上,大家都从这个赛道开始,目标是跳出“老鼠赛道”进入“快车道”。

首先每个人抽一张职业卡,并将职业卡上的信息填入自己的游戏卡,填写完交给坐在您右手边的玩家审核是否正确,然后开始掷骰子,骰子是几点就走几步。

最开始,游戏卡右上角的“非工资收入”一项大家都是0,跳出老鼠赛道的条件是“非工资收入”大于“总支出”,所以游戏过程中要不断地抓住机会用自己手上的现金购买能给你带来“非工资收入”的资产,比如购买能获得利息、股利、房产租金、企业分红的资产。

那手上的现金从哪里来呢?有几个渠道:1、老鼠赛道中有三个银行结算日,每经过一次银行结算日,可以获得“月现金流”,月现金流=总收入-总支出,如果你经过银行结算日却没有主动问银行家要现金,等于自动放弃一次月现金流收入,所以不主动会破财;2、当你停在“机会”格时,可以选择“小生意卡”来获取一些买卖股票、债券的机会从中获利(当然买卖股票、债券也可能亏损),或者直接选择“大买卖卡”来购买房产、企业等用以增加“非工资收入”;3、当你停在“市场风云”格时,可以把市场风云卡上所提及的资产按特定的价格出售来换取现金;4、银行贷款。

现金流游戏的第一部分,就是要我们练习一种脱离老鼠赛道的思维,想办法增加自己的“非工资收入”,让自己的“非工资收入”大于自己的总支出,甚至大于总支出的数倍,这样才能进入富人的快车道。

快车道在游戏面板的外环线上,一旦脱离老鼠赛道进入快车道,每次经过“月现金流日”你将获得原来的10倍或者100倍的“非工资收入”。

为什么每次能获得百倍收入,就这样进入了富人的赛道呢?

当一位玩家率先在快车道上购买到自己最初选择的梦想,或者使现金流量增加了50000美元,那他就是最终的赢家,游戏结束。

传统教育里缺失财商教育,而现金流游戏是填补这种空白的方式之一。深圳的007战友,根据时代的进步自己公司设计了一套新现金流游戏,而明天南宁007er们也将讨论设计一套更贴近现实的玩法,重新印制。

现金流游戏说明书上这样写着:本游戏玩得越多,您越富有!期待和您一起玩由007er们改进的最新版现金流游戏,一起走向财富自由!

现金流游戏是什么?

上周日带着闺蜜A一起去玩财富流沙盘游戏。A第一次玩,我则是第二次,比起2月初那次,这次经历丰富了许多。

体验感加强的最主要原因在于每局人数和配置。

2月初那次,连我在内的玩家一共五位,全部是之前没玩过的新人,有两位教练从旁指导协助。这周玩家只有三位,财富教练一位。虽然A是新人,但K和我都是第二次玩,已经初步熟悉了规则;所以我还能从旁协助教练解释A的一些疑问。

既然人数减少,相同时间里玩家掷骰子的次数就增多。而且玩家熟悉规则,缩短流程衔接时间,也让游戏变得更加流畅和高效。

第二个原因是手气。

上次我掷骰子,多数在3以下,慢吞吞一步一挪,因为走得慢所以结算收入的机会都变少了,缺钱;精力值也总是徘徊在0左右,以至于不敢去抓住投资机会。而这次手气还行,并且到后面三个玩家都买到了金翅膀,一次可以摇两个骰子,挣钱的频率也加快了。

因此,同样是短短两小时,我体验了比第一次要波澜起伏得多的游戏人生:

才走第一圈,就掷出了个娃——不到25岁就未婚生子,增加了养娃支出。股票投资经历过减半、平仓和10倍收益。穿越过两次逆流,共抽到3张个人逆流和1张团体逆流,最差境遇是单亲妈妈失业、负债累累,每月负现金流。但40岁的时候,把握住投资机会,加上父母赠送的房租,终于达到“被动收入超过总支出”的目标,第一个成功出圈,离开内圈,来到外圈平流层。正踌躇满志要去实现梦想,又经历破产,失去所有资产和现金……

游戏到60岁宣告结束,我们三个人有两人成功出圈,还留在圈内的A则结婚生子,精力值满满,也过得很幸福,只是因为时间不够,一直没摇到机会才没出圈;如果玩到80岁,相信她也会成功出圈。

游戏启发:

1交朋友非常重要,互帮互助。

跟上次相比,这次还有个很大的不同点,就是开展了合作。

第一次玩时,大家不熟悉规则和他人,几乎没有合作。

这次有亲闺蜜在,而且我知道规则,所以我俩团结互助,相互借钱以度过难关,还通过股票代持来节省精力。K的关键时刻也是我借钱帮助,才够投资,成功出圈。

A的金句:帮助朋友致富,就是帮助自己。不去高攀富人,而是让身边的朋友变富。

2尽早出圈。

A其实在中间有出圈的机会,但是她自己选择晚点再出圈。因为到平流层后的收入是内圈收入的100倍,她想再提高些收入再出圈。没想到一耽搁,她先是摇中结婚,接着又摇中生娃,虽然收入增加(配偶的收入),但支出也增加了很多,原本达到出圈标准的被动收入立刻不够了。后面一直没有摇到投资机会,手握精力和资金却没法投资。

她说到旁观我出圈后走到结算格,第一次直接挣70万,简直震惊了,顿时觉得自己月收入3万一点都不香了,无比后悔没有早点出圈。

3逆流不一定是坏事。

A最先进入逆流,但摇中两次觉察就成功走出逆流。人生也是如此,逆境中可能会得到心灵上的启示。

K一帆风顺,一直到50岁才进入逆流,结果失业。但这也并不坏,失业使他涨了6点精力,而他的资产和现金积累让他可以不必再找工作,直接用这些精力和资金去做投资,成功出圈。勇敢地把工作甩掉是件好事。

映照现实:

1股票投资一定不能all in,要做好配置。

一把梭哈的结果,肯定不会有游戏中这么美好,因为游戏中设置很简单,玩家可以判断股票是低点还是高点。

游戏中K09股票历史价格10-30,而恰好碰到价格为1的时候,我就只留了一丁点现金,大把投入。A投了大部分,K投了一小部分。接下来大家都等着卖掉股票大赚一笔,结果刚开始抽到的行情卡,出现了黑天鹅,让这只股票市值直接减半。终于在40岁以后,K抽到了股票价格20的行情卡,我们全都出掉了股票,挣到了10倍收益,为大家出圈打下基础。

如果一直抽不到高价行情,而是抽到另一张黑天鹅全部损失掉,那就惨了。在游戏里翻车,比在生活中好。

2积极寻找被动收入。

目前只有年金能算未来的被动收入。可以适当增加分红高的股票。

先总结到这里,期待第三次。

我想问一下,《风之旅人》这款游戏有手机安卓版吗?

大名鼎鼎的《穷爸爸富爸爸》系列,相信很多人是读过的。这本书,就是罗伯特·清崎为了推介他发明的现金流游戏而写的。想不到后来《穷爸爸富爸爸》以及衍生出来的系列丛书大火,影响力远超过现金流游戏。很多人读过他的书,但是没有玩过他的游戏。

作为一个财商教育家,罗伯特·清崎发明这个游戏,初衷是为了财商启蒙。所以他在这个游戏里面包含了资产负债表和现金流表的概念。还把现实中不同职业的财务收支情况做了简化,作为玩家初始的属性参数。

真心推荐大家这一辈子至少玩一次这个游戏,甚至推荐和固定的一批朋友,一年玩一次。我的经验,玩这个游戏,主要是为了对照现实,接受打击的。最主要的收获会来自两个方面:

游戏类似于大富翁,就是摇筛子,根据摇出的点数在棋盘上走格子,走到不同的格子上会触发相应的事件。不同于大富翁的是,这个游戏有两圈,内圈叫做老鼠圈,外圈是财务自由之后才可以进去的,叫快车道。

首先从名字上,老鼠圈就有强烈的负向暗示。玩的时候,你更能体会到那种蝇营狗苟,一不小心就破产的感觉。

如果通过你的努力,你游戏中的现金流这个指标超过了每个月支出这个指标的话,你就实现了财务自由,可以不在老鼠圈了,去快车道上追求梦想,这叫 出圈

比照现实,就是你每天不用主动工作,资产产生的收益就能覆盖你的生活开支。游戏中还有一个反差很大的设定,你在快车道的初始现金流,被设定成你出圈那一刻的现金流的100倍。体会过就知道那种差别。

最近心情低落,没有奋斗的激情,又或者有点小小自满?来玩一下这个游戏吧。

游戏开始的时候,每个人会抽取一个职业。这个职业的收支情况,就是你的起点。玩家的主要目标就是通过各种交易机会,积累现金流。

在这个过程中,允许你像现实中一样和其他玩家进行自由交易,可以买卖信息,可以买卖资产,可以合作,也可以竞争,甚至可以误导和欺骗。

有的人运气好,刚入手的资产,马上就有机会N倍价格卖出。有的人智商高,收益率算的门清,杠杆用的溜熟。而自己呢,各种不顺,额外支出不断,资产被套牢,甚至连续失业,破产清算。

幸好,这只是在游戏里,这些并没有真正的发生在你的身上。玩游戏的这个经历,就像打疫苗一样,我们可以通过 游戏后点评总结 这个环节进行复盘,获得处理这些情况的经验,就类似于获得了免疫力。等你在现实中碰到类似的情景,就有更多的经验了。

觉得自己的财商还有提高的余地那么一起来玩一盘现金流游戏吧。

《风之旅人》在这款游戏有安卓版。

《风之旅人》(风ノ旅ビト、旅途)是由Thatgamecompany开发制作的PSN游戏,华人陈星汉参与监制,该作的设计基于陈星汉此前做过的另外两款游戏,分别叫做《云》和《流》。该作于2012年3月15日正式发售,登陆PSN、PS3和PS4平台。

《风之旅人》中玩家扮演一名无名旅者自沙漠开始冒险,翻越无数高山,走过无数桥梁,不断的寻找、唤醒旅途中所遇到的碑文,以此加强自己的飞行能力,旅途的终点便是远方的山。

扩展资料:

游戏角色设定:

1、主角设定

一位无名旅者自沙漠中苏醒,它拥有腾空飞行的能力,唯一的目标便是远方的山。在那座山上有一道光,直通天际。旅者认为那里是圣人的所在地,为了朝圣他踏上了未知的旅途。

在游戏中玩家的最终目标就是控制角色到达旅程的终点——远方的山,到达终点后角色会走进一道耀眼的白色光芒中死亡然后再次复活回到起点,角色会在无限的复活中解锁不同的外观。

玩家在《风之旅人》中扮演一位徘徊在无尽沙海之中身披斗篷的无名旅者,戴着一条围巾,这是它的飞行秘密,角色可以跑、跳、打坐冥想,可以滑行,还可以短暂飞行,但无法攻击,在黄沙与类似墓碑的东西间前行,可以通过歌唱一般唤出符文咒语与身边的物件做出简单的互动。

每一位玩家都有自己的专属符文,每个人都不同。角色歌唱时就会显示自己的符文。角色所有的动作都透着一股子的飘忽与轻灵,飞行尤其如此。

旅者的服装是会发生变化的,一周目初阶旅者只穿一身红袍,随着通关次数的增多,披风外的花纹也会增加,一共五种。

也就是说当角色到五周目时,会看到所有红色披风的样式,而当角色收集到旅途中所有符文并通关,重开游戏后,在第一章节中的墓碑最右可以发现飘带,在这里可以变成白袍旅者,白袍的飞行能量是无限定的。

2、敌对生物

守卫的龙,它是该游戏中唯一的敌对生物,平时飞在高高的天上,杀死其它的生命,不会攻击角色。

但在“谷底”章节内,龙一改常态,在此章节内的一个场景,龙在空中残杀其他生命,它会在地面上投射一个光圈,如果角色被光圈照到,龙就会对角色发起攻击,它不会夺取角色的生命,只会一个俯冲一道火石电光将角色撞飞,角色的围巾便会被削断一大截。

此时角色失去飞行的能力,只能通过再次收集“布条”来恢复围巾的长度。

 
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