简单来说,这种姿势的目的是双手保持自由行动和相对于高度、速度的稳定,任何一种持刃冲锋都是类似的姿势,只是不一定双手垂在后方而已。
优势是解放双手做其他的事,有利于出手,双手并不一定自然垂在后方,只是火影里装备一般放在腿袋或者腰包里,垂在后方更易取用。劣势是这样跑的时候协调平衡是由肩部和腰部负责的,消耗体力较正常跑动更多。

稳定度。从正面方向看,双手交替挥动,与双腿运动相反,相当于平衡器。这克服了跑步过程中不停屈腿、弹跳、触地带来的重心偏移。适合大步幅弹跳、奔跑。但双手运动,毕竟相当于一个元件。多开一个元件增加了功耗。在低弹跳的条件下,双腿高度差不明显,不太需要平衡身体。例如步行、小碎步——参考网球、乒乓球运动。在跃出步伐较小的情况下,为了节省体力,可以不摆臂。从侧面看,双手呈圆周运动,相当于陀螺仪。提供了力矩,防止侧面撞击,避免摔倒。适合侧面大风、侧向斜坡。同样耗能。在侧向力较小的情况下,为了节省体力,可以不摆臂。

增大步幅。人的奔跑过程,并不是两个轮子不停旋转,而是双腿一份一份,向前跃步,模拟圆周运动。每一次跃步都要克服一次地面摩擦力。因此,在单位距离内,要尽可能加大步幅,减少跃步次数。
加大步幅,即加大加速度,加大每次加速牵引力。双臂向前运动是高加速的,向后是低加速乃至匀速的,提供了一定的力,增大每次步幅。跑步分为加速过程与减速过程。从弹跳,到跃起,是加速过程。从落地,到下蹲,是减速过程。如果饿到没有能量,步行、小步伐行进,建议还是别摆臂了。毕竟现实中用到高速奔跑的场合不多。
制作成本,对于画师来说,画出双手双脚运动,相当于增加了一倍工作量。


