闪烁之光暗系阵容怎么玩?很多刚玩的朋友看起来不是很清楚闪烁之暗里风系阵容的具体玩法,因此小编就整理了这篇闪烁之光暗系阵容玩法攻略,感兴趣的就来看看吧。
闪烁之光暗系阵容玩法攻略

一、暗主(哈迪斯),艾蕾,拉菲
常规传统暴力菜刀,这版本不能说强,但是确实,一定程度上吃符文打磨,上个版本被风光无脑压制,潘改版后这套体系有抬头趋势,符文完善后还是一个强势阵容,推荐打高速,艾蕾309级带高迅捷即可(一点小经验),总得来说还是可以玩,尤其是辅助物免降低的版本,
至于带哈迪斯的玩法,其实哈迪斯的意义更多的在于伤害合理搭配上,不是说什么献祭流不献祭流,暗主的伤害培养好了还是比哈迪斯高的(前提是哈迪斯BUFF没叠起来),但其实很难搭配黑龙打伤害,对后排有效补足伤害,很多时间会发现,黑龙海拉差一点就能秒人,结果没有可以补伤害的卡,暗主还是比较笨重的。
二、暗主(亚巴顿,加百列),祭祀,拉菲
相比于上一套,这一套在暗系阵容里算是小网红阵容,上个版本应对无脑续航的自然系体系的变种菜刀玩法,这个版本任然有意义,在现版本,祭祀续航意义会少很多,更多是提供免伤BUFF,使得在面对真正肥到爆炸的光法阵容时可以存在黑龙反手变身秒掉对面法师的能力,内战时,意义大体相同,无非是速度差的问题,亚巴则更偏向续航,多在打风队时上,是一个承伤作用,加百列,则多用于刷伤害,坦度加百列真的一般,比不上亚巴,算是功能性坦克,刷伤害很好。
三、暗主(亚巴,哈迪斯),潘多拉,阿蒙
五暗的玩法,上个版本这个版本,都是暴力流体系玩法,很吃符文打磨和细节,比前两套都对符文要求高,这一套其实更推荐暗主,走极致的暴力,亚巴顿和哈迪斯的区别上面也说了这里不再强调,不推荐哈迪斯,亚巴和暗主可以养来打轮换。(不是神豪慎玩,真想走五暗的一般大氪推荐亚巴顿)
我知道还有别的玩法,但是怎么说呢,一是见得不多,二是我真的玩暗玩的少,养的最多也就是光塔圣殿人,欢迎补充,至于新水,个人推荐,五水还是没有一席之地,没有拉菲到底是差一点,可能我会推荐水光,单纯的谈一谈英雄定位,
波塞冬,酒神(冰女),新水,祭祀,拉菲
没错,就是水系风光,专门压制火队,弟弟东虽说是弟弟东,但其实你如果算总伤,一点不比狼王低,毕竟三轮,新水也可以完美清掉身上的BUFF,酒神则是潘的替代品,女王,就是传统意义上的以控代奶,增加新水的伤害只是一方面。
客观的说,潘的削弱我很惋惜,我想过奶量削一半,没想过他改回合,新水的产生怎么说呢,闪烁的策划有想过做平衡,三系克制现在还不好说,风光现在能不能压制水光,没谱,我跟策划组提的意见他没看,其实也没办法,潘是情怀,但是没有卡可以一直强下去。
Dota2刀塔自走棋1-15回合用什么阵容?
Dota2自走棋新手玩家在开始游戏时往往不知道要采用什么阵容,今天小编就为大家带来Dota2刀塔自走棋1-15回合阵容攻略,赶紧来看看吧!
Dota2刀塔自走棋1-15回合阵容攻略
T1级别阵容:
buff:
三法、三人类、双野兽、双术士
卡片:
火女、冰女、蓝胖、影魔、剧毒、狼人
分析:
这套阵容因为有三法buff的加持,火女和影魔的技能前期能打出不俗的爆发伤害,蓝胖和狼人的组合能打掉对方更多的血量;有冰女的情况下,剧毒身上带有回蓝装,蛇棒几乎是不断插的,双野兽和双术士也为全体成员和召唤物提供更高的物理输出和续航能力;三人类的经验书后期相当于3~4的经济,就算连胜被断了也有后期的保障。这套阵容因为有不少三费卡,需要前几回合用其他高强度buff(双兽人、三战、骑士)阵容稍微过度下,但是较为扎实,爆发输出都有,就是前排不太硬。
T2级别阵容:
buff:
三战、三猎、双野兽、双兽人

卡片:
斧王、海民、狼人、兽王、矮子、小黑或白虎
分析:
这套阵容有双兽人加三战士的buff加持,前排坦度很硬,后排也有一定的血量防被秒;三猎和双野兽的加攻提供了很高的物理输出,并且召唤物多,打人狠。卡片多为一费和二费卡,成型快,但是连胜不能被断,因为没吃书和核心很伤经济。
buff:
三战、双野兽、双兽人、双术、恶魔猎手
卡片:
斧王、剑圣、海民或狼人、敌法、剧毒、影魔
分析:
三战、双兽人和双术士的超硬前排坦度加续航能力;专业打刮痧阵容,有剧毒的存在,回合战斗时间越久,召唤物越多,持续输出能力很强。
T3级别阵容:
buff:
三地精、三工匠、三法
卡片:
发条、伐木机、修补匠、火女、蓝胖、冰女
分析:
前排坦度总体上不如三战双兽人,三地精的皮加对卡片有时有奇效;发条和修补匠的技能在三法buff下能获得更高的输出,有冰女的回蓝光环,修补匠带上回蓝装备能一直放导弹;阵容整体偏法系输出,回合结束有工匠卡存活还能得到核心(相当于2块钱经济)。阵容比较好成型,若一直连胜,10回合后有经济可直接拉七人口上狼人,不要在乎利息,蓝胖加狼人的组合可保连胜,并且三人类还能吃书。
buff:
四骑、双巨魔、恶魔猎手或双亡灵
卡片:
月骑、亚巴顿、混沌、蝙蝠、巫医、敌法或小黑
分析:
四骑士的buff保证了前排超强坦度和续航,前期克制刺客(刺客比较吃装备,前期很弱);阵容物理输出和法系输出都比较刮痧,但是开了骑士盾的情况下,物理和魔法伤害能抵消很多,只怕纯粹伤害(伐木机技能或恶魔卡)。所以该阵容带敌法师克制下恶魔,敌法的削蓝被动在回合对战时可能有奇效。

还有一些前期在任何阵容中都可以加入的高战斗力卡片:
一费卡:发条、敌法
四费卡:熊德、末日、船长
当前版本不建议连败,前期尽量保存血量(吃树很不稳定——非酋),后期恢复经济很快,不能连胜情况下早点凑三人类攒书;场上如果有带大量召唤宝宝卡的怪物时,再考虑上双牧师保血量。
连胜情况下,优先考虑吃三人类(视场上其他人战力而定),十回合后,如果场上卡的质量不够高(两星卡少),可升七人口上高性价比四费卡增加战力;不连胜情况下,有输出和爆发的卡再考虑上卡(三刺、三猎、火女、恶魔),以减少血量损耗,空上三战或骑士这种能抗但没输出的卡有时会坑了自己(遇到有召唤物的,一个都打不死还被入的更多)。


