浅谈动画中的角色设计

核心提示浅谈动画中的角色设计导语:无论是场面宏大在影院上映的动画巨作还是个人或团体制作的小短片,每部动画作品都需要借助一定的角色去讲述这部作品的情节。角色设计是一部动画片的核心部分,一个优秀的动画角色往往是令人难忘并印象深刻的,有些动画形象不仅登上

浅谈动画中的角色设计

导语:无论是场面宏大在影院上映的动画巨作还是个人或团体制作的小短片,每部动画作品都需要借助一定的角色去讲述这部作品的情节。角色设计是一部动画片的核心部分,一个优秀的动画角色往往是令人难忘并印象深刻的,有些动画形象不仅登上了银幕成就了一部动画片,而且成为了一个品牌。下面就由我为大家介绍一下浅谈动画中的角色设计,希望对大家有所帮助!

1动画中的角色

11角色的含义

动画片的角色设计是指对动画中角色的形态、性格造型进行设计,它包含角色的性格定位,动作特征定位等。动作设计必须根据不同角色的动作过程,进行最具特征的格式设定,使每一个角色的性格得以充分的体现。动画中的角色的表演就相当于真人在影视作品中的表演,动画片中的情节发展,台词对答都要借助角色的动作,表情和语言来表现。二维动画中的角色通常是依靠原画创作人员的绘制设计完成,可以超越现实中真实的建筑、人和动物,可以拍摄出真人所不能达到的效果和画面。

12角色设计包含什么

“动画角色的设计主要包含形体结构,动作姿态,头部造型,面部表情,服装道具等几个方面。其中角色的形体结构和头部造型起关键作用,动作姿态与面部表情附于其上。而服装道具主要起到修饰性的作用,使角色的特征更加突出明显,角色的形体结构对动作具有重要影响,形体结构的变化会引起其动作发生相应的变化。例如动画角色绿巨人,他在身体发生变异的情况下,动作幅度要比正常时更大,更显笨重,每个动作需要的预备,缓冲也更大。”在角色的创建过程中,应该考虑到角色的性格特点,身材是什么样的,职业特征和很多关于这个角色相符的因素,角色的设计要结合剧本中整体的色调和背景架构去创作。

2动画角色设计要点

(1)结构准,线条优美精简,基本功一定要扎实。

(2)设计要合理,怎样才是设计合理呢?就是要符合常理,要让大多数人接受。

(3)该具体的就要做到很具体,必须让别人能看得很清楚,否则这个设定就是应该PASS的,你总不能让下一个步骤的人自己去猜怎么做吧?

(4)怎样通过加减法创作角色。创造出数以万计的角色并不难,我们首先确定这个人的相貌特征,比如这个人是娃娃脸比较单纯,或者这个人尖嘴猴腮很老成性格里有狡黠的成份等等。接下来是这个人的体格,是瘦是胖?是高大还是矮小?面部加身体的无限组合可以让角色的创作丰富多彩。改变比例也不失为设计角色的一个好方法,一个正常头身比例的普通人,一个九头身壮硕的英雄形象,一个头大身子小的可爱形象给人的感觉是不同的,再加以结合面部加身体的组合,又可以设计出很多毫不雷同的角色。比如创作一个类人生物,先确定其是拟人还是拟兽,以人类的身体为基础还是以其他生物的身体做基础,是大是小?并将可以显示其本质和性格类型的要素混于其中,如:是凶残丑陋的敌人还是善良可爱的妖精?“1+1=?”为我们的角色增加更丰富的变化,比如植物+人类+牛角犬牙虎爪等一些兽类的元素=一个受了污染守护某殿堂的树木精灵,又或者剑士+小丑+翅膀=一个风的守护神,剑士的冷静和小丑的嬉皮反差又可以体现其双重性格,脾气古怪,引出其以前不为人知的经历,激发观众的好奇心等等。

(5)剧情与角色的关系。分析人物性格创作,结合故事发生的时代背景为前提赋予角色特定的性格。造型中要体现角色的性格魅力,一个角色是博学多才,还是涨势跋扈,是胆小怕事还是温柔可亲都将直接体现在角色的外型上。

(6)分析主题下的角色个性,并根据角色的类型赋予其魅力,创作出令人动心的角色形象。我为我作品中的少女剑士设定的时代背景是教会统治下的中世纪,人们厌恶精灵,水妖和小矮人,不在相信守护神大量砍伐森林扩充村庄。一部分妖怪精灵乘火打劫引起了飓风,黑死病和人类的莫名死亡,一部分仍主张和人类共处,少女就是其中的一员。我作品中的少女虽站在森然的墓碑当中,目无惧色表情坚毅,体现了她性格中的隐忍坚强,一方面受人类的非议和不理解,一方面又被自己的同胞所厌恶,但她仍坚持自己所坚持的信念,希望回到那个鸟语花香和谐共处的时代。要让人动心的角色必定有其独特的魅力点,观众对一个角色第一印象就是其外表,会根据其相貌衣着去想象他的性格。比如我作品中的少女表面的魅力是这个角色从外貌上清秀可爱。只要有人喜欢必定有其独特的个性,我作品中少女性格的魅力是其嘴巴很倔口硬心软,其实是一个很善良的人。才能的魅力是其拥有的特殊能力。一个完美无缺的人不能称作为人,有弱点才是真实的,我作品中少女弱点的魅力是其表面很坚强其实很怕寂寞。有不协调的意外性才更让人觉得有趣,就比如一个冷酷无情的杀手,但其在完成任务之外非常喜欢小动物并很孝顺父母,这就是所谓的不协调魅力。

(7)表情的刻画是表达角色情绪的重要元素。人的表情是由内而发表现情绪,动画角色的表情则是由外而内设定情绪与性格的工具。要先了解这个角色的性格与整个故事情节。动画角色的性格特征都是十分明显的,这些生动的觉得对观众而言并不是一个空虚的影像,而是高度浓缩了的人性,是现实生活中人物或非人物的夸张和抽象,所以为了突出角色的情绪与性格,就会以更夸张,更丰富的表情来刻画。因为拥有人类最富有表情最生动的五官,所以当设定人物角色的表情时,就会参照表情肌的运动对观众表达自己的情绪状态,但是由于面部只有有限的活动范围,一些表情可以准确的解释,比如说愤怒和极端的满足。然而其他的表情则难以解释,例如,厌恶和恐惧,读懂他们需要相当的敏感性,所以有一些面部表情经常会被错误的阅读为表达另一种情绪。所以这些微妙的情绪就要连接角色性格与故事情节用较为夸张的手法来表现。例如在《超人总动员》这部影片里,这位“中年危机”男子对着镜子想要找回自己年轻时的英雄状态,但是现在头发秃,肚子大,这种复杂微妙无奈的情绪就需要用瞪大双眼,眉头紧锁,嘴角向下,下巴前突,这种夸张的手法才能将人物性格与剧情情绪诠释的更加真实。”

3怎么去提高自己的设定能力

(1)我认为提高自己的设定能力首先要加强自己的绘画功底,多画速写和人体动态结构,临摹各种风格的作品,放电映像那种可爱细腻的风格要画,井上雄彦粗犷豪放的风格也要去尝试,博众家之所长,早日创造出属于自己的风格。不要怕麻烦,做到每日一绘,再好的创意也是通过我们的绘画能力表达出来的,否则一切都是空谈。

(2)我觉得想要把角色的性格表现的淋漓尽致就需要我们具有一定的表演能力。光有绘画基础是远远不够的,想让自己设计的角色生动真实,就要开阔自己的视野,增加自己的阅历。要多看点跟艺术有关的东西,比如**、动画、漫画、名家画集等,多加积累取长补短。还要了解一定的历史知识,世界各地的丰富的民俗民谣,民间传说,民族服饰等都是一种文化符号,这些都是角色设计时创作参考的源泉。

(3)想象力要丰富,让我们保持一颗童心,创造鲜活的角色形象必定要有丰富的感情投入,这就是要做一行爱一行。

(4)最后要对自己有充足的自信心,相信自己也是成功的前提。

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动画片《十二生肖》中,最厉害的妖怪是谁呢?

50部童年经典动漫,你看过几部?

还记得童年看过的动画片吗?那些儿时好朋友是我们一生都会留恋的纯真情怀,手绘的卡通人物,印着logo的文具盒,还有最喜欢的动漫贴纸,都珍藏在记忆深处。

一眨眼,我们如今都已长大,但你是否还对小时候看过的动画片还是念念不忘呢?是否会有时候想重温童年经典却因为忘记动画片的名字而很无奈?

今天,就让小编来给大家盘点童年经典动画片。

1《数码宝贝》

出品地:日本

上映时间:1999年

剧情接续于1999年3月上映的**《数码宝贝》,讲述了八神太一、石田大和、武之内素娜等八位孩子因意外进入网络世界,在同伴数码宝贝的陪伴下,一同展开的奇幻冒险故事。

2《宠物小精灵》

出品地:日本

上映时间:1997年

讲述了小智和皮卡丘一行人为了成为强大的训练家而不断开启旅程的故事。

3《圣斗士星矢》

出品地:日本

上映时间:1986年

当世界遍布邪恶之时,必定会出现希望的斗士—圣斗士。很久以前,由数位少年来保护雅典娜女神,他们被称为“雅典娜的圣斗士”,用他们的身体作为武器,他们的拳头能划破长空,他们的腿能把大地分割开。而现在,拥有信念、勇气和力量的少年们,以新的圣斗士姿态重生!

4《美少女战士》

出品地:日本

上映时间:1992年

《美少女战士》描绘了主人公月野兔在某一天意外救下一只头上有月牙印的黑猫露娜,并从此改变她个人命运,获得月棱镜变身成为爱与正义的水手服美少女战士,开始对抗黑暗势力的漫长故事

5《神龙斗士》

出品地:日本

上映时间:1988年

故事描写主角小学四年级学生战部渡(戦部ワタ儿)作为“创界山”的救世主拯救魔神世界的冒险故事。

6《钢铁神兵》

出品地:日本

上映时间:1996年

该作品讲述由机械皇帝建立的机械皇国,带着征服世界的野心,制造了一种集头脑(Brain)、血液(Blood)、艺术美(Beauty)、勇气(Bravery)于一体的具有独立思考能力的机械生命体——Battler Total (B'T)。它拥有不可思议的强大战斗力,却依靠人类的血液运行,并誓死效忠第一个赐予自己鲜血的主人。

7《葫芦兄弟》

出品地:中国

上映时间:1986年

讲述7只神奇的葫芦,7个本领超群的兄弟,为救亲人前赴后继,展开了与妖精们的周旋。

8《海尔兄弟》

出品地:中国

上映时间:1995年

该部动画片通过描述海尔兄弟的探险经历,向人们传递了科学与人文知识。

9《西游记》

出品地:中国

上映时间:1999年

该剧描述了孙悟空、猪八戒和沙僧共同保护唐僧由东土大唐去西天取经,沿途历尽九九八十一难取回真经,师徒四人修成正果的过程

10《舒克与贝塔》

出品地:中国

出品时间:1989年

故事讲述两个小老鼠的充满奇趣的经历,这部影片也给一代90后的小伙伴们带来许多欢声笑语,承载了一代人的美好记忆。

11《黑猫警长》

出品地:中国

上映时间:1984年

在该动画片中,讲述了机智、勇敢、帅气的黑猫警长率领警士痛歼搬仓鼠,破侦螳螂案,消灭一只耳等一个又一个危害森林安全的案件,令森林中的各种动物得以过上安枕无忧的日子的故事

12《蜡笔小新》

出品地:日本

上映时间:1992年

该片根据日本漫画家臼井仪人所创作的同名漫画作品《蜡笔小新》改编而成,叙述了日本5岁小男孩野原新之助,在日常生活中与家人、老师、同学、邻居、路人等之间所发生的故事

13《四驱兄弟》

出品地:日本

上映时间:1996年

整套动画共由三部分(《爆走兄弟Let’s&Go!!》(第一部)、《爆走兄弟Let’s&Go!!WGP》(第二部)、《爆走兄弟Let's&Go!!MAX》(第三部)并在电视上连续播放了三年,每年各讲述一个“四驱”故事,曾几度引发收视狂潮。

14《大闹天宫》

出品地:中国

上映时间:1961年

该片以神话形式,通过孙悟空闹龙宫、反天庭的故事,比较集中而突出地表现了主角孙悟空的传奇经历。

15《阿凡提的故事》

出品地:中国

上映时间:1980年

以传说人物阿凡提为主角,整部动画**分为十几个小故事。阿凡提倒骑毛驴滑稽而幽默的形象和他使人忍俊不禁的笑话,不仅中国维吾尔族人民家喻户晓,而且中国各族人民也非常熟悉,并且在世界范围内广为流传

16《大耳朵图图》

出品地:中国

上映时间:2004年

《大耳朵图图》,是《大耳朵图图》系列的第1部作品,由上海美术**制片厂出品,速达导演,叮当编剧。[1]

该剧讲述了图图和小伙伴的成长故事。

17《大头儿子和小头爸爸》

出品地:中国

上映时间:1995年

动画片主角大头儿子,小头爸爸和围裙妈妈组成的一个平凡的三口之家,他们是中国现代家庭教育典型的缩影。这是一个普通而又平凡的家庭,大头儿子在快乐中渐渐成长。

18《邋遢大王》

出品地:中国

上映时间:1987年

生活邋遢的小孩,有一天由于喝了老鼠放了缩小药的果汁,变小后被老鼠骗到了老鼠王国。在老鼠王国,邋遢大王用自己的智慧解决了一道又一道的难关,最终回到了地面。看到了阳光和鲜花还有绿色的生命体征,从而发觉了邋遢是不好的从此而改变。

19《蓝皮鼠和大脸猫》

出品地:中国

上映时间:2000年

蓝皮鼠和大脸猫是魔奇杂技团的明星。经常外出演出,每到一处就会发生一个故事或一个奇遇。

蓝皮鼠聪明伶俐、助人为乐,善于动脑筋想办法,本领高超,却不甘寂寞,害怕委屈,不肯吃亏。大脸猫则憨态可掬,又馋又懒,喜欢抛头露面,却又胆小怕事,但有什么说什么,决不虚伪。他们俩共同的特点是既善良又胆小,既聪明又不太成熟。他们还有一对搭挡叫金豆豆和绿芳芳。是一对甲虫。他们住在蓝皮鼠的耳朵里。

20《哪吒传奇》

出品地:中国

上映时间:2003年

该剧讲述了小英雄哪吒成长的故事。

21《三毛流浪记》

出品地:中国

上映时间:1980年

影片讲述了孤儿三毛的辛酸遭遇。他没有家,没有亲人,过着食不果腹的生活,卖过报纸,捡过烟头,也拉过黄包车。但在当时黑暗的社会背景下,只有与他命运相似的流浪儿关心他,给他温暖。

22《天眼》

出品地:中国

上映时间:2005年

《天眼》有500集,每集8分钟,共4000分钟,讲的是天眼从X星球上来到地球的故事,他具有神奇的魔力,虽有助人之心,但魔力会因为吃了冰淇淋而削弱,如果魔力消失会变成一只小猫,又名甜筒。

23《小贝流浪记》

出品地:中国

上映时间:1999年

故事讲述一只小猫意外离开了猫妈妈,通过自己的努力寻找回家之路的故事。

24《奥特曼》

出品地:日本

上映时间:1966年

以1966年的《奥特Q》为首,自同年刚播出的《初代奥特曼》开始,建立了“巨大英雄与怪兽对战”的模式。昭和时代的奥特曼作品(《奥特曼》至《爱迪·奥特曼》)中奥特曼英雄的出身地均设定成“M78星云”的宇宙人(例外:雷欧·奥特曼及其弟弟阿斯特拉·奥特曼则设定为L77星云的奥特曼;乔尼亚斯·奥特曼设定为U40星云的奥特曼,) 但自1996年的《迪迦·奥特曼》起则打破了这个传统观念,并将奥特曼加入了不同的形态转换能力。

25《百变小樱》

出品地:日本

上映时间:2002年

木之本樱,是擅长体育的小学4年级学生。某天,小樱从学校回家,在平常都没有人的地下书房发现似乎有什么人的样子。小樱走下去一看,那里有一本闪耀着金色光芒的书。里面装有牌,然而,在读写在上面的文字的时候,刮来了剧烈的风,牌四处飞散开去。从书的最后,出现了名为可鲁贝洛斯的奇妙生物,书中写着库洛牌的封印被解开之时,灾难就会降临世间之类的话。随后,可鲁贝洛斯将封印的钥匙交给了小樱,令她成为收复牌的魔卡捕获者。当晚,小樱用魔法与实体化的魔卡对决……

26《超时空要塞》

出品地:日本

上映时间:1982年

西元1999年,一颗不明的巨大「流星」坠落在地球上。之後调查证实这其实是一艘外星人的宇宙船,之後世界的某些强国为了将其修复并弥补坠落时对地球环境所造成的破坏(还得掩盖掉这个外星船坠落的事实),而组成了统合政府。并由地球统合军将其改造成为全长1200公尺的超大型主力战舰,命名为“马克罗斯”(MACROSS,德文「大宇宙」之意)。其间人类却也历经统合派与反统合派国家阵营的分裂,在绵延的争战中马克罗斯的改修则仍然持续著。直到10年后,在马克罗斯举行正式起用下水典礼的当天,在月球轨道附近突然发现有大规模的时空跳跃反应。而此时马克罗斯舰上的主炮竟自动发射,并击中在月球出现的外星舰队观测舰!事已至如此顿时成了赶鸭子上架,不把对方惹毛才是怪事……於是统合军只好展开接战,并让马克罗斯升空启航,以转移敌方注意。青年一条辉阴错阳差的坐上了统合军的战机卷入战斗,并救起了一位名叫林明美的少女,且与舰上女军官早赖未沙的不吵不相识……被称为“第一次宇宙大战”的这场人类对异星人的战争就此揭开了序幕。而围绕在辉、明美与未沙之间的感情纠葛,却也开始介入了战事的发展之中,甚而成为主导後来历史走向的契机……

27《聪明的一休》

出品地:日本

上映时间:1975年

动画描述的是在室町幕府时期,曾经是皇子的一休不得不与母亲分开到安国寺当小和尚的故事。

28《弹珠警察》

出品地:日本

上映时间:1999年

00年前被7名拥有“星宿能量”的勇士打败的黑暗皇帝在1000年后的九大行星直列之时再一次开始了消灭太阳系的恐怖计划。少年白宝是弹珠市的一个阳光少年,因一次宠物鸟·风之羽的淘气,不小心撞到了灰宝博士的搬家用飞行器。并得知黑暗皇帝与黑暗弹珠人的事情。心怀正义感的他为了保护大家的世界,与红宝、蓝宝、黄宝、黑宝等人一起开始了一场正义的战斗。

29《高达》

出品地:日本

上映时间:1979年

《机动战士高达》自1979年登场以来,已成为日本动画作品中最著名、最经久不衰、最庞大、也是盈利最高的系列 。

30《光能使者》

出品地:日本

上映时间:1990年

故事发生在公元2100年。公元2050年,月球在经历一次巨变之后,竟出现了氧气和水。50年之后,月球已被完全开发并成为适宜人类居住的星球。地球人遥大地第一次独自来到月球旅行,却遇上了一种罕见的月球生物——兔人。自称“长耳族人”的梅伊(梅婆婆)和咯哩咯哩(咕哩咕哩)原本居住在位于月球内部长耳族的世界兔之月,然而从外太空入侵的邪动族强行霸占了他们的土地,并让所有居住在那里的无辜族人都深陷水深火热之中,因此祖孙俩为了找寻能对抗邪动族的魔动战士而来到了月球表面。之后大地成功画出光之魔法阵并召唤出地之魔动王,成为了第一位魔动战士。接着是不断进行修炼的加斯(山本加斯),他成功召唤出风之魔动王,成为了第二位魔动战士。最后就是召唤出水之魔动王的长耳族少年拉比(玛利乌斯),他也顺理成章地成为了第三位魔动战士。一行五人从月球内部长耳族的世界兔之月(共分为六个区域)最外围的第五区(世界之树)出发,由此展开了与邪动族进行的漫长而又激烈的圣地之战,其中包括了第四区(水之柱)、第三区(光之柱)以及第二区(冰之柱),直至战斗至第一区(巨人之柱),最后通过众人的齐心协力到达了由顶天立地的巨人用双臂撑起的中心区域(最顶部主区域)——圣地露娜,并最终战胜了实力强大的邪动帝国,恢复了往日圣地的和平与安宁

31《灌篮高手》

出品地:日本

上映时间:1993年

为了讨好同级暗恋对象赤木晴子的欢心,原来毫无篮球基础的樱木花道未及细想就参加了篮球队,而晴子却喜欢从初中开始就一直是明星球员的流川枫。天生的潜质加上不服输的精神,使樱木飞速的进步,渐渐成为湘北篮球队不可缺的主力球员。

同时,樱木花道所加入的湘北高中篮球队,在赤木刚宪等人的带领之下,自地区选拔赛开始,勇闯全国高中篮球联赛。

32《海贼王》

出品地:日本

上映时间:1999年

海贼王哥尔·D·罗杰在临死前曾留下了关于其毕生的财富“One Piece”的消息,由此引得群雄并起,众海盗们为了这笔传说中的巨额财富展开争夺,各种势力、政权不断交替,整个世界进入了动荡混乱的“大海贼时代”。

生长在东海某小村庄的路飞受到海贼香克斯的精神指引,决定成为一名出色的海盗。为了达成这个目标,并找到万众瞩目的One Piece,路飞踏上艰苦的旅程。一路上他遇到了无数磨难,也结识了索隆、娜美、山治、乌索普、罗宾等一众性格各异的好友。他们携手一同展开充满传奇色彩的大冒险

33《火影忍者》

出品地:日本

上映时间:2002年

故事成功地将原本隐藏在黑暗中,用世界上最强大的毅力和最艰辛的努力去做最密不可宣和隐讳残酷的事情的忍者,描绘成了太阳下最值得骄傲最光明无限的职业。

34《名侦探柯南》

出品地:日本

上映时间:1996年

高中生侦探工藤新一与毛利兰在游乐园游玩时发现两个行动诡异的黑衣男子,便跟踪他们,不料被灌下一种叫“APTX4869”的神秘毒药,然而因为药物副作用,新一的身体竟回到孩童状态。为不使周围的人受到牵连,他化名为“江户川柯南”,寄住在毛利兰家中,用阿笠博士发明的手表型麻醉枪让毛利小五郎睡着,接着用蝴蝶结变声器模仿他的声音来进行推理,解决了许多案件,并一直寻找着黑衣组织的人的下落,希望有朝一日将其绳之以法,并变回原来的样子。

35《霹雳酷乐猫》

出品地:日本

上映时间:1999年

酷乐原本是一只从小就失去父母的流浪猫,后来与其他流浪猫不和,离开流浪猫群后意外的被俩个老人饲养。后又因被妄想统治世界的刚博士抓走进行了改造,成为了机械猫。酷乐的传奇生活就此展开。

36《七龙珠》

出品的:日本

上映时间:1986年

独自住在深山的少年孙悟空,遇上搜集七龙珠的少女科学家布尔玛,布冒险篇尔玛为得到悟空拥有的四星七龙珠而带同悟空踏上找寻七龙珠的旅程37《起司猫》

出品地:日本

上映时间:

故事讲述的是在初次散步就迷了路的虎斑条纹小猫“chi”(小叽),被亲切的山田家捡了回去,不过山田家住的却是禁止养宠物的公寓。由于无法找到新的饲主,山田一家只能偷偷地养起了它。当小猫得到了他们的疼爱后,变得越来越调皮捣蛋,不但在衣服和地毯上随处小便,还用名贵的沙发和爸爸最爱的牛仔裤磨爪子……

38《犬夜叉》

出品地:日本

上映时间:2000年

《犬夜叉》是根据日本漫画家高桥留美子所著同名作品改编的电视动画,故事讲述半妖少年——犬夜叉和穿越时空的少女——日暮戈薇,以及法师弥勒、驱魔师珊瑚、叉尾妖猫云母、小狐妖七宝一同对抗死敌奈落,并四处寻找四魂之玉碎片的冒险经历。

39《水果篮子》

出品地:日本

上映时间:2001年

可爱的高中女生本田透,自从唯一的亲人-母亲去世以后,就一个人住在帐棚里。因为小透很会做家事,所以草摩家族便把她请来同住。但是草摩家族的成员,包括和小透同校的超级偶像草摩由希、视由希为死对头的草摩夹,以及小说家草摩紫吾等,都有一个共同的秘密:那就是他们一旦被异性抱住,就会变身成十二生肖里的动物!

从此小透和这群被十二生肖诅咒的草摩家族们,展开了鸡飞狗跳、猫鼠不宁的快乐生活,并和草摩由希、草摩夹发展出既酸又甜的三角恋情

40《铁臂阿童木》

出品地:日本

上映时间:2003年

《铁臂阿童木》讲述了 天马博士的儿子飞雄因为一次意外事故,丧失掉生命。悲痛不已的博士按照飞雄的模样制造出了一个外表与飞雄无异的机器人。刚刚诞生的机器人如同初生的婴儿,一点点学会人类的本领和生活,但他被赋予的10万马力的火力和7种武器,注定他的不平凡。机缘巧合,机器人被茶水博士捡到,被取名“阿童木”。在日后的生活里,展开了和邪恶势力的斗争。

41《铁胆火车侠》

出品地:日本

上映时间:1997年

故事的主人公一边是中学生哲雪和米娜娅,一边是以博士号为首的希望号、阳光号等铁胆火车侠。这些火车侠平时每天都各自飞驰在日本各地的高速铁路线上,运送着来来往往的旅客。可是,一个以快速魔头号为首的黑暗军团却处处专门与他们作对。这些坏蛋想尽了各种方法,比如搬错铁路的道叉、发明吸收火车侠能量的装置,以破坏火车侠为手段,达到突出自己的目的。

42《网球王子》

出品地:日本

上映时间:2001年

进入网球名校·青春学园中等部的越前龙马在美国各州的Jr大赛上取得过4连胜的骄人战绩,他是个网球天才。这个刚刚进入网球部的个性十足的男孩的傲慢态度是学长们对他产生了误解,于是,学长们向他发出了挑战……。与这些很难对付的对手较量不光是体力的较量还有脑力的角逐,这是一部描写各种网球赛事的体育题材的动画!

43《新世纪福音战士》

出品地:日本

上映时间:1995年

故事剧情描述的是一个有关“第二次冲击”的记事,公元2000年有颗巨大的陨石坠落在南极冰山附近,高温造成部分冰块溶化,连带使得全球水位上涨,接下来的天灾人祸更是连绵不断,公元2015年又出现了新的入侵者,一种似人的巨大机械战斗群,人们将之称为”使徒”,大概是影射他们是上帝派来的使者,要来消灭作恶多端的人类吧。人类此刻的各种军事武器对使徒可说是毫无用处,为此,当时地球的政治中心决定重用NERV这个组织,他们以最精密的技术,花费巨资研究出一种以驾驶员的神经直接控制的”泛用人形决战兵器”,这种高科技产物将驾驶员与机器做了精细的契合,籍由意志及身体的反映来控制EVA。不过由于当时这些技术还在研发阶段,所以有许多障碍还无法立即克服。而且因为并不是每个人都能自由的驾驶EVA。驾驶人选一直是NERV最头疼的地方,除了符合条件的人难觅,而且还必须经过几个月训练才能和EVA达到同步活动的基本能力。而后,在世界上发现了3名可以驾驶EVA的少男少女,人们把希望都寄托在了他们身上

44《樱桃小丸子》

出品地:日本

上映时间:1990年

本作品是以作者的童年生活为蓝本,故事围绕着小丸子以及其家人和同学展开,有关于亲情、友谊,或是一些生活小事,其中有笑有泪,令人回想起童年的稚气。

45《幽游白书》

出品地:日本

上映时间:1992年

一个十四岁的不良少年,浦饭幽助为了救一名小孩而被汽车撞死了,由于灵界并没有预计到他的死亡,并没有他的容身之所,所以他得到了一个重生的机会。经过了灵界的考验,幽助终于重回自己的身体,并成为灵界侦探

46《游戏王》

出品地:日本

上映时间:2000年

一卷神秘的录像带,千年神器中千年眼的拥有者——贝卡斯·J·克罗佛多在录像带中使用黑暗决斗向武藤游戏挑战,但武藤游戏却因为时间终止而败北,武藤双六的灵魂也因此被千年眼的力量封印在灵魂封印卡中(漫画版为贝卡斯寄给游戏的录像带),武藤游戏为了救回灵魂被囚禁的爷爷,与伙伴们前往决斗者王国找贝卡斯决斗,与互信的伙伴们以及心中的另一个自己并肩作战。

47《足球小将》

出品地:日本

上映时间:1983年

内容讲述足球技术高超的少年大空翼从小学六年级开始到进入职业足坛之间所发生的故事。

48《中华小当家》

出品地:日本

上映时间:1997年

13岁的少年刘昴星,人物剧照一直在料理方面具有极高的天赋。母亲去世后,便继承了妈妈的阿贝仙女的驰名四川的国营餐馆菊下楼。他和姐姐合力经营菊下楼,过着平静自在的生活。然而一个不速之客打破了这一切,母亲的徒弟绍安意图霸占酒楼,经过一番料理对决,阿昴凭借高超的厨艺和对饮食的理解打败了绍安,也因此得到李提督的赏识。在此之后,阿昴前往广州,拜在阳泉楼掌厨及第的门下修炼,为了取得特级厨师的资格经历了各种各样的考验。在此期间,他和师兄阿Q逐渐成为并肩作战的好朋友,还共同参加竞争激烈的料理大战,日后更和恐怖的暗黑料理界展开对决

49《大力水手》

出品地:欧美

上映时间:1980年

这个故事讲述的是一个水手奇迹般的遭遇。他有自己顽固的人生哲学,但是在七大洋的航行中,他的人生哲学受到了挑战,以至于后来他问自己:我是什么?但是在旅行中,他遇到了可爱的奥利佛,然后结伴一齐环球旅行。这是所有70后80后的中国孩子童年的集体回忆。波派是一个水手,和女友奥利佛开心的生活在一起。波派和奥利佛的幸福生活引起了坏蛋的布鲁托的嫉妒,他千方百计要将奥利佛抢走。于是,每一集中布鲁托总是想尽办法来抢奥利佛,每每在他即将得手的时候,波派总能得到他的救命符——菠菜。只要吃了菠菜,波派就能变得力大无穷,布鲁托的亦会随之被无敌的波派制服。

50《海绵宝宝》

出品地:欧美

上映时间:1999年

《海绵宝宝》的故事情节主要围绕着主角海绵宝宝和他的好朋友派大星、邻居章鱼哥、上司蟹老板等人展开,场景设定于太平洋海底,一座被称为比奇堡的城市。

你看过几部呢?你觉得小编还漏了什么呢?在评论中告诉我吧。

简析动画影片中的场景设计

动画片《十二生肖》中,最厉害的妖怪是谁呢?

动画片《十二生肖》中共计有12个妖怪,它他分别是:浑天妖、独角精、老妖婆、三眼女妖、呼噜怪、九头怪、红毛怪、海魔王、霹雳精、长角魔王、冷血公主、绿皮烟鬼。笔者整理了相关资料如下。

一、防御能力最强的的妖怪:长角魔王,它是防御力的天花板。它也不怕炸药不怕火,一双巨手横扫一切。要不是因为太过自负,把自己怕食盐的秘密不小心说了出来,不然主人公他们根本没有办法胜过它。值得一提的是,它没有任何法宝,输出和防御都只靠一只巨大的手。

二、攻击力最强的妖怪:霹雳精,他是当之无愧的攻击力第一名。震天鼓敲起来山崩海啸,一双电光眼更是所向披靡,威力巨大,杀伤也是最强的。但它的防御力就稍微逊色些,近身搏斗轻易就被机灵鼠用沙子迷了眼,从而在战争中败北,死在了公主勇士们的大白马之下。

三、智商最高的妖怪:冷血公主,这个坏婆娘主打控制力,可以操控风雪,瞬间就把勇士冻成了冰疙瘩。法宝就是万年琵琶自带催眠,远程威胁极大。这家伙智商颇高,诡计多端,甚至连自己的同僚也不放过。这就是最毒妇人心,用在他身上一点也不过分。

四、综合实力最强的妖怪:绿皮烟鬼,它的综合实力最强,各方面能力比较均衡。它是唯一的一个上来不久就干掉主角雪白马的,喷出来的毒烟更是杀伤力巨大,范围巨大。所到之处寸草不生,近身格斗也让勇士根本无力招架。要不是雪白马最后幻化了成的雪莲,以属性克制来对付他,这家伙估计完全没有对手。

因此综上所述,最厉害的妖怪还属绿皮烟鬼,它的综合能力最强,不论是攻击力、智商和防御能力都是一流的。

动画片中的动画是怎么做的

1引言

动画影片中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。

2场景设计在动漫游戏中的作用

动画影片的主体是动画角色,场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角色所处的生活场所,社会环境,自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围。即除人物角色外的一切物的造型设计。它既不是单纯的环境艺术设计。单纯的环境艺术设计是一种空间样式的创造,它也不是单独的背景描绘,而是依据影片的剧本,人物,特定的时间线索来进行的有高度创造性的艺术创作。“形式追随功能,场景追随影片”,这是场景设计的基本法则。

场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。

场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。

3动画影片场景设计原则

31整体上把握作品主题与基调

统观全局的设计观念就是指整体造型意识,即动画影片总体的、统一的、全面的创作观念。包括艺术空间的整体统一,影片时空的连续性场景、角色的风格统一,整体风格与表现主题融合一体,创作观念的大众性。作为场景设计师要从宏观上把握影片的造型,要有驾驽整个作品的主体意识。在一部动画影片的创作中,场景设计师要与导演等主创人员在创作意识上取得统一的认同,这是重要的创作原则。在实际的工作中,创作意图的统一,往往是以导演意图为主,这是为使影片形成完整而具有特色的风格所必须的。

设计动画影片场景设计需要从宏观上把握动画影片的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。场景总体设计的切入点在于把握整个动漫作品的主题;场景的总体设计必须围绕主题进行;主题反映于场景的视觉形象中。正确完整的思维方式应该是:整体构思——局部构成——总体归纳。也就是先有一个整体的思路,再进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳整理。具体的做法就是要从调度着手,充分考虑场面的调度,以动作为依据。强调造型的意识,以造型的表意性、叙事性取代说明性。如何表现场景的视觉形象,就是要找出动漫作品的艺术基调。基调就好似音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调;或欢乐、或悲壮、或庄严、或诙谐等等。而基调就是通过动漫游戏中角色的造型、色彩、故事的节奏以及独特的场景设计等表现出的一种特有风格。

32营造恰当的气氛

根据剧本的需要,人物角色的活动发展,场景还担任着营造某种特定的气氛效果和情绪基调的任务。这也是场景不同于一般意义上的背景设计的区别。例如在《魔女宅急便》中。小魔女骑着扫把来到一个陌生的海边小城,被食品店老板娘收留,在度过了忐忑不安的一夜后,小魔女清晨起床上厕所,她推开阁楼的门,下楼梯,拐弯斜向穿过小院,开门进厕所。当她再开门出来时听到旁边的响动,忙关上门。原来是厨师也起来工作了,厨师开门,上台阶,斜穿过小院,拐弯进了厨房。小魔女这才胆怯的开门,迅速跑回阁楼卧室。这场戏的情节很简单,就是要描写小魔女在来到一个新环境时心里的陌生感和恐惧感。我们可以看到场景空间设计的十分复杂,包括了上下左右前后对角的各种空间调度。这恰恰符合了人的一般心理,因为任何人在来到一个新环境时都会产生恐惧感,这是源于自己对新环境的未知,害怕有危险会发生在某个角落,对于自己造成伤害。所以场景空间越复杂,发生危险的机会越多,这种恐惧感就越强烈。这个场景就准确的营造出了这样一种情绪氛围。动画影片的场景设计也是一种艺术表现,是一种世界观的设计,不管是什么样类型的作品,还是采用了二维或是三维的空间形式,都可以应用视觉艺术的表现原则来实现区别于现实世界的虚拟电子空间。气氛的营造是动画影片场景设计的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、阴暗、诡异不同的环境、气候和色彩能给玩家带来不同的感受;然后就是真实感的实现,年代、地域、气候、风俗习惯等客观依据,这种真实不一定是现实中的那种真实,可以是制作者自己营造出来的一个小社会中的真实。最后是最重要的一点,就是在真实与夸张之中找到一种统一、平衡。动漫世界不可能完全的再现现实,却能浓缩现实,建造一个属于自己真实,这种真实感可以说是来自于人类社会,但却比人类社会更有趣。当然,这需要设计师的灵感和想象力去实现。好的气氛营造、真实感和适当的取舍夸张,也就构成了动画影片的世界观,这种世界观决定了作品的成败。

33场景空间的表现和造型形式

动画影片场景的空间要素主要包括物质要素:景观、建筑、道具、人物、装饰等等;效果要素:外观、颜色、光源等等。利用景深加强场景可以有效的扩大场景的空间感;利用光影塑造距离和深度感;利用引力感可以产生不同的空间效果。场景可以很容易的创造出危机感和神秘感。通过复杂互(下转第111页)(上接第110页)动的场景空间强调悬念感。在场景的设计制作上,应将场景处理的尽量的丰富些、多变些、信息量大些,使观众不会感到不真实,太单调。由于动漫场景制作手段多元化,使用数字造型动画软件可以较方便的创造出超现实、幻想的内容。在场景设计方面有效的配合魔幻的效果,营造神秘感,但是任何的艺术创作都需要把握尺度,丰富多变的场景空间,并不是要求创作者一味的追求复杂,过于复杂也会造成繁琐眩目的效果。最恰当的动画影片场景设计就是在丰富的场景空间中,能最快地、最准确地传达出信息、突出主题、使参与者在丰富生动的视觉效果中,沉浸其中,娱乐其中。

优秀的动画作品应该是内容与形式的完美结合。造型形式,特别是场景的造型形式,是体现影片整体形式风格、艺术追求的重要因素。场景的造型形式直接体现出游戏的空间结构、色彩搭配、绘画风格,设计者需要探求游戏整体与局部、局部与局部之间的关系,形成游戏造型形式的基本风格。场景的造型随着技术的不断更新,造型变得更复杂细致,实时渲染也变得更快。游戏厂商不断的在过分追求游戏画面的写实性,将写实做到极端,势必会带来负面的影响,游戏场景的造型风格应吸纳全世界各地域文化的特点。

4场景设计的细节

细节在场景设计中是必不可少的,有时甚至起到画龙点睛的作用,在一部好的动画中,丰富、贴切的细节不仅能推动和辅助情节发展,同时也能传达导演的表达意图与审美取向。

三维动画《最终幻想》在对动画场景的精心设计中,运用微妙的细节处理尽可能地反映出人物的个性和剧情的需要,通过角色生活环境中的细节:卧室床单的颜色、地板的花纹等,均可以用来推测出他的生活习惯和社会地位。因此,在对场景细节设计之前,对剧本角色的深入分析无疑是至关重要的。当然,细节在场景中同时要考虑到镜头的时间和大小的问题,并非是一味地追求复杂。

5结论

一部优秀的动画影片,应该是内容与形式的完美结合。特别是场景的造型形式,无论是类似《白雪公主》中场景的"圆弧"造型风格,还是类似《埃及王子》中场景的"方角"造型风格,这些影片都在世界上获得了成功,证明了不同主题内容动画作品的设计必须采用不同的"包装形式"。因此只有把握主题,确定基调、从剧情出发、搜集大量的素材、结合角色的造型特点,考虑场景的表达意图,才能制作出独特恰当的场景造型形式。动漫游戏场景设计不仅仅是绘景,更是一门为展现故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物性格服务的时空造型艺术。在创作过程中,经常只要场景一出现,整部作品的情绪基调就会立刻显得更为突出,更为鲜明。场景运用得当,节奏就更加流畅,更加富有韵律美感;反之,场景处理失误也会破坏影片的整体感觉。因此,在动漫游戏的创作中应充分认识、充分利用场景对于情绪氛围的推动作用,在塑造声画合一的视听综合艺术形象的同时,营造出最佳的总体效果。

动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。
动画制作过程:
1编写剧本与绘制黑白稿
2绘制画的连续动作
3叠合人物与背景
4上色
5一张张拍摄
6拍摄胶片
经过最后的检察,大家喜爱的动画影片就完成了!
动画所指的是由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有些微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片(Celluloid)上,其它的方式还包含了黏土、模型、纸偶、沙画等。由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上绘制出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。
通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。
GIF是一种允许在电脑上看到动画效果的格式。现在网络上常用的一种动画格式被称为Flash,由Macromedia公司创造,通过此格式,可以让你在互联网上看动画。
动画的来源
从人类文明开始以来,人类就已经使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程。
法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴上就画有一系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的最早证据。同样的例子,出现在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。在一张图画上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。列奥纳多·达·芬奇有名的黄金比例人体几何图上所绘的四只胳膊,就表示双手上下摆动的动作。十六世纪的西方更首度出现手翻书的雏形,这和动画的概念也有相通之处。
中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动、聊斋的“画中仙”中人物走出卷轴等,大抵上是靠想像力来弥补动态。真正发展出使图上画像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。
动画的制作
动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为制前、制作、制后等。制前又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;制后包括合成、剪接、试映等。
TV版:就是在电视上放的动画版本

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