处在不同成长阶段的孩子,如果能辅以好游戏,那么会让孩子的健康的成长。一般处于幼儿园阶段的孩子,亦玩亦学,游戏是很好的方式,孩子不知不觉中就学习了,在这个环节中,老师是关键!要时刻观察孩子,针对不同的孩子要设定不同的游戏!
游戏的价值体现在两个方面
游戏对幼儿身体发展的价值:促进幼儿身体健康发育,既能锻炼幼儿身体,又能发展大肌肉动作和多种运动技能、提高身体的灵活性、协调性和平衡能力;游戏对幼儿认知发展的价值:使幼儿智慧得到生长,在游戏过程中,幼儿会运用到语言、思维等工具,从而增强大脑神经的活跃度和灵活性,使幼儿在游戏中发展智慧;游戏对幼儿社会性发展的价值:加快幼儿社会化的进程,幼儿在游戏的过程中逐渐“去自我中心化”,学会与他人竞争、合作等社交技巧,学习掌握社会角色、了解社会道德规范等。

促进身心发展。
幼儿正处快速成长阶段,需要通过参与活动来促进身体器官和神经系统的发育。而游戏对幼儿就像是阳光给植物提供温度、能量一样,保证幼儿天性不受到压制,满足幼儿身心发展的内在需要。
幼儿在参加游戏时,有时需要进行说唱、取放、跑跳等精细动作,使得幼儿呼吸系统功能增强,手眼脑协调能力更加和谐,血液循环加快。
游戏对儿童发展的价值
一是情感发展的价值,二是认知发展的价值。
游戏的价值体现在两方面,分别是情感发展的价值和认知发展的价值,有助于身体的发展,满足身体活动的需要,对情感、认知和运动能力都奠定了良好基础。
游戏的分类有游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。
幼儿游戏的意义与价值
一、游戏能够培养幼儿的语言表达能力
在幼儿教育中,利用游戏组织教学活动,灵活应用各种游戏教学措施,以幼儿为教学核心,构建愉快轻松的沟通环境,缩短幼儿和幼师之间的距离,以此有效地培养幼儿的语言表达能力。在课堂上,应用游戏,和幼儿建立良好的师生关系。
二、游戏能够促进幼儿沟通交流能力的发展
在幼儿教育中,利用游戏,促进语言能力的发展,进而提升他们的沟通交流能力。唯有在有效的语言氛围中,才能够激发幼儿的听、说、思考的欲望。
三、游戏能够提高幼儿的创造性思维能力
在幼儿教育中,幼师充分利用游戏,充分培养幼儿的创造性思维。幼师应结合幼儿的实际需求、智能差异以及兴趣爱好等巧设游戏教学环境,将幼儿智能与教育充分结合在一起。
四、游戏教学能够加强亲子关系
在幼儿教育中,幼师应加强游戏教学,以此构建良好的亲子关系。让幼儿的思想、时间、空间、头脑等得到解放非常重要。唯有解放幼儿才能够让幼儿获得自由的发展空间,有更多机会接触到其他的事物,培养和提升幼儿的思维能力。
游戏价值
幼儿游戏的意义与价值如下:
1、促进身心发展。幼儿正处快速成长阶段,需要通过参与活动来促进身体器官和神经系统的发育。而游戏对幼儿就像是阳光给植物提供温度、能量一样,保证幼儿天性不受到压制,满足幼儿身心发展的内在需要。
2、提高认知兴趣。随着身心快速成长,幼儿对新鲜事物有着极强的好奇心,对周围世界的认知愿望越来越强烈。但幼儿心智发展不够成熟,加上认知能力的限制和认知经验缺乏,如果单纯地通过知识讲解让他们了解大千世界,有很大的局限性。
3、培养注意力。注意力的集中、稳定是一个人做事成功的前提。心理学、教育学等相关研究表明,由于年龄和身心发育因素,幼儿的注意力还不成熟,其最大特点就是不稳定,容易分散,常常不能根据要求及时将注意力集中在应该注意的事物上,因此幼儿注意力的培养就显得尤为重要。适当的游戏是提高幼儿注意力的最佳手段,幼儿在游戏过程中,能充分调动自身感知觉及肢体活动,并且在变化较多的游戏中,会不断出现新要求,新器具或新步骤等。
4、增强自律性。幼儿在进行自己喜欢的活动时,一般会以自我为中心,没有规则意识,自主自愿控制自己的行为,往往导致不良后果的产生。游戏是幼儿与外界进行交往的最佳途径,通过制定规则,让幼儿在有序的活动中,展开合作来进行。
5、推动智力开发。幼儿阶段的智力开发非常关键,智力开发程度将决定幼儿将来的身心发展是否健康。但幼儿智力开发往往通过后天的引导和努力才能得到提升。而游戏就是一种智力活动,是幼儿智力开发的有效手段和途径。
游戏的价值
课本中提到,之前重视游戏的努力集中在两个方面:幼儿学习游戏化和幼儿游戏课程化。
幼儿学习游戏化是指幼儿园将幼儿日常学习活动都纳入游戏之中,将幼儿的学习和游戏交融,综合运用教学游戏与幼儿自然游戏形式,促进幼儿全面和谐发展。这种模式突出以游戏为基本活动,除了保证幼儿的自由游戏活动外,还把游戏活动的要素渗入到学习活动之中,依循游戏活动的实质,来组织幼儿各类学习活动,使其游戏化。幼儿游戏课程化是指幼儿以游戏为基本活动,教师以游戏为主要教育手段,充分体现游戏对幼儿早期发展的影响。其主要特点是课程同整化,教材生活化,教学活动化。
当代的游戏不单纯是游戏,在游戏的过程中幼儿获得的经验为往后的生活作铺垫。所以当代的游戏中都隐含了教育的因素。安吉游戏最大程度还原现实的情境,让幼儿的安全意识得到很好的发展,所以游戏不仅仅是为了发泄精力和愉悦心情,游戏也是无声的教育活动,比起死板的说教,当代游戏的教育功能是不容小觑的。
幼儿园游戏的功能和价值特征及分类
最近我在思考游戏的价值,游戏除了能快速让人达成的目标,刺激,爽快感,它作为一个产品带给人最大的价值是什么呢?如果说**作品能给人一个好故事,一段起伏的剧情带来的情感体验,那游戏能带来什么?
我觉得游戏能带给玩家的东西绝对是要比影视作品要多的,它能带来的体验绝对是影视作品的超集。只不过在国产氪金游戏只会玩弄玩家情绪的清洗下,我们都忘了一款游戏真正的意义和价值。游戏不能表达出剧情吗?不能表达出导演想告诉观众的个人观点表达吗?不能很艺术吗?能它都能,它还能通过精巧的设计让人大呼过瘾,让人流连忘返,所以它能让人上瘾被很多人视为洪水猛兽。但正如双刃剑,药物被滥用也会害死人,读书光读坏书也会把人脑子读坏。一部好的**让人回味,给人就下了深刻记忆,留下一段美好的体验即以达到了它的目的,实现了它的价值,何况它服务的是更多的人。游戏也是如此,况且它能提供的体验和时长都更深更强。那么你缘何认为游戏没有价值呢?没有价值的产品会让这个产业达到几千亿的规模吗?会让马化腾成为华人首富吗(2018228,今天刚公布出来的)?没有价值的东西,怎么会有玩家对一款很古老的游戏念念不忘,怎么会有一款能上线十几年的游戏,依然有忠实的铁杆粉丝玩家?这个世界真的是以你个人的看法在运转吗?也许不是,正好这两天看过一篇文章讲百分之九十五的人停留在认知的第一阶段:不知道自己不知道。不要让自己停留在认知的第一阶段,做一个拥有高级认知的人吧。
--------------------------201832更新--------------------------------
关于游戏的价值,今早我突然想到了我觉得游戏没有价值的两个点:

1不能带来有用的知识,不能产生对生活实际的价值。
2仅仅是体验而已,并没有什么卵用。
这两点应该是我潜意识里觉得游戏没用的最根本的两条。但是都是从前从心里一闪而过的念想,认为是这样没错就没有再往深里考虑的观点。今早细细想了想,对自己进行了一次批判,这次对自我的观念纠偏,感觉会对我今后的道路产生很大的影响。
说第一条,游戏不能带来有用的知识。这绝对是受国产氪金游戏毒害太深的人说的话。书摆在那里,每个人都有每个人的读法,同样的教材有人是学渣有人是学霸,你能说学不到东西是书的问题当然你要一个大学生读小学教材肯定是学不到什么东西的,那么同理你去玩一款符合你品味和智商的游戏,一无所获绝对是无稽之谈。首先,游戏最大的功用在我看来是休闲,再往深是追求的一种快感体验,学到知识是附属品(当然最近所说的功能游戏主要目的还是教学)。但是,游戏绝对是学习最好的方式和载体,这里有个知乎 讨论 专门说了这个问题。游戏从本身的最基本价值来说就是模拟,是人们对现实中可能遇到问题的演练,这是种非常好的输出学习方式,天生就带有学习功能。最不济的游戏你都能从中学会各种各样的操作,所以就算你玩了这么多游戏,基本操作这回事还是能分分钟上手,不是因为它们都有弱智的操作,而是它们都在操作中让你学会了该怎么做。所以游戏的功用首当其冲是演练,你可以想想周围玩游戏特别厉害的人是不是一无是处,他们绝对有灵敏的反应力或者活跃的思维。就算是书呆子也可能在一些模拟类游戏中很厉害。所以要说真的从游戏中获取不到什么东西,你可以先看看市面上对这款游戏的评价,如果不低但你觉得没有意思,先好好反思一下,你有没有用心去玩,是的,玩游戏也需要用心去玩,不然不如不玩,确实收获不了任何东西,甚至连一点儿快乐的感觉都没有。用心去玩,才能玩的进去。就像看一部你从心底就觉得没意思的**,**本身素质再怎么高你也只会打瞌睡。何况作为游戏设计师的角度,玩游戏觉得是有益处的,任何设计精妙的细节都应该让你大呼过瘾,何谈学不到东西呢。就算你是一个纯玩家,从中模拟游戏中获得统筹能力,从卡牌游戏中提升计算的能力,从格斗游戏中获得反应力,从谋划达成目标的管理能力和达成目标后获得的巨大成就感。你说玩游戏什么都获取不到这真是不负责任的话,对游戏质量本身的不负责任,对自己的不负责任,也对不起这款制作精良的游戏的幕后人员。
再说说第二条,体验。先请问你还记得五六年前看过的**剧情吗你记得几部呢它们对你的生活产生过什么影响呢它们真的改变过你的人生轨迹吗?或是让你的生活变得更美好了一些?如果答案是肯定的,我想这一定是一部让人印象深刻的作品,但是恐怕能产生这样影响的作品也就一两部吧,那么你看过的那么多**都是白看了吗?它们中大多数你应该没有看过第二遍,你当初去看这部**是很愚蠢的事情吗?你一无所获吗?我想你肯定会说你在当时那个节点获取了想要的体验。是的,体验,你说游戏的体验没有价值,仅仅是虚幻的体验而已,那么看**这件事又怎么解释呢。况且游戏可是比**更具互动性的,在体验上只会多不会少的产品(艺术)。玩游戏真的比不上你去刷韩剧或娱乐**吗?还是说你还是没有用心去体验?
另外,说到体验这事儿,抛开视觉元素(假设现在的游戏已经能达到照片级的视觉模拟和交互能力),你觉得旅行和游戏带来的体验感对比起来看如何。你出门远行旅游归来印象最深刻的部分是什么如果没有什么值得铭记的事情,给你印象最深的应该就是风景带给你的感触吧。一款在视觉、交互、情感设计上优良的游戏也能给你这样的体验,所以VR会被炒上天,《风之旅人》的玩家会在旅途中感动落泪( 这里 )。说游戏仅仅提供体验而已没什么价值,那先问问自己跑那么远旅行的真正价值在哪里(仅从风光体验部分对比)。所以,说体验没价值最大的可能性是这款游戏没有带给你想要的体验,这要么是游戏制作水品的问题,要么是游戏目标用户群定位的问题。要知道艺术**也不是人人都能品味的呀。
游戏的价值绝对不应该被误解或者误判。这是对游戏艺术的不尊重,当然也不是说所有的游戏都是艺术品,毕竟**还分商业片和文艺片。但我们绝对应该正视游戏的价值,哪怕一款游戏只是提供给你了几个小时有点儿意思的感觉,它也应该和一部贺岁爆米花**一样得到你的评价,而不是武断的说**是门垃圾艺术。
PS:想想昨天玩的Breach和老游戏《英雄无敌》,居然又找到了久违的想玩游戏的快乐,久久难眠,这难道不是游戏的价值吗,它简直和兴奋剂一样嘛。
如果追求快乐都没有价值,请问你人生的究竟在追求啥?
游戏的价值。
1、促进身体的生长和发育。
2、促进动作技能发展。
3、促进大脑发育。
4、促进儿童语言发展。
5、促进儿童创造力发展,促进儿童智力发展。
社会化方面。
1、游戏促进儿童情感社会化。
2、游戏促进儿童道德社会化。
3、游戏更好的接受文化。
人格方面。
1、游戏是儿童自我意识产生和发展的重要途径或方法。
2、游戏可以促进儿童人格和谐,保证儿童见理健康。
游戏的作用。
1、各种游戏促进幼儿的体能、动作灵活性、手眼协调、平衡能力等得到锻炼和发展。

2、开启儿童的智慧,在游戏中与环境相互作用,认识事物的特征。
3、来源于生活,模仿生活角色表演,创造性源泉。
4、语言交流与动手操作是游戏开展的基本手段,大量语言的机会,直接影响智力提高。
5、促进个性和社会性发展,有助于形式自制力、意识。


