团队配置
普通模式:2名坦克,2-3名治疗,其余为输出职业。

英雄模式:2-3名坦克,6-8名治疗,其余为输出职业。
装备
你们已经能击败教官了,装备已经合格了。
强力推荐专注光环和暗影防护祷言。
准备
战斗以任何人远距离攻击戈提克开始。战场中央有一道门,一侧为生命侧(标志是三道门),另一侧为死亡侧(标志是骨头堆),当戈提克开始念台词的时候,这道门会关闭将团队割为两半。
门的左右两侧需要安排不同的团队成员。
建议人手分配:
普通难度:生命侧1坦克,1治疗,2-3名擅长点杀的输出;死亡侧1坦克,2治疗,剩下的擅长AoE的输出。
英雄难度:生命侧1坦克,3-4治疗,8名左右近战和点杀输出;死亡侧1-2坦克,3-5治疗,以及剩下的擅长AoE的输出。
战斗中,会有源源不断的死亡骑士军团从生命侧的三道门中冲出。由于无论是生命侧还是死亡侧,怪物一出现即向团队进攻,因此因采用三点一线(怪物刷新点——坦克——团队)的站位方式比较保险。下图是例子。
战斗中团队应该抱团站,坦克在团队前方15码左右。
混乱
战斗的第一阶段为对抗戈提克统领的死亡骑士军团,持续274秒。战斗开始前先分配好两侧的人手,布好阵势,然后由生命侧任意一人以远程攻击的技能或能力激活戈提克并跑回团队原位。
无情的学徒,HP=10k/25k(非精英)。
肉搏攻击约300/500点伤害。可击昏。
死亡瘟疫:每次肉搏攻击会对目标造成可叠加的死亡瘟疫效果,每3秒造成85/170点自然伤害。可被祛病。
幽魂化:无情的学徒被杀死时,会以鬼灵学徒的形态出现在死亡侧。
无情的死亡骑士,HP=34k/79k。
肉搏攻击约800/1.5k点伤害。可击昏。
拦截:向随机目标冲锋,造成很小的伤害并击昏3秒。
黑暗旋风:旋风斩一般的攻击,对周围单位造成高额物理伤害(对坦克约5k)并对所有被击中的目标附加暗影印记效果,持续15秒。
幽魂化:无情的死亡骑士被杀死时,会以鬼灵死亡骑士的形态出现在死亡侧。
无情的骑兵,HP=35k/136k。
肉搏攻击约1.5k/3k伤害。
邪恶光环:10/20码半径,每2秒对范围内敌对单位造成350/500点暗影伤害。
暗影箭乱射:对所有被暗影印记影响的目标发射暗影箭,造成每人4k/6k点暗影伤害。
幽魂化:无情的骑兵被杀死时,会分离成鬼灵骑兵和鬼灵战马,并出现在死亡侧。
鬼灵学徒,HP=10k/36k(非精英)。
肉搏攻击约300/500点伤害。可击昏。
奥术爆炸:20码半径,造成约700点奥术伤害。
鬼灵死亡骑士,HP=35k/79k。
肉搏攻击约1k/2k点伤害。可击昏。
旋风斩:常规旋风斩,造成很高的物理伤害(对坦克约2.7k/4k伤害)。
顺劈斩:标准顺劈斩。
法力散失光环:周期性地燃烧自身近战范围内所有敌对单位的MP。
鬼灵骑兵,HP=55k/160k。
肉搏攻击约1.5k/3k点伤害。
邪恶光环:20码半径,每2秒对范围内敌对单位造成350/500点暗影伤害。
吸取生命:对最高威胁的目标施放,每秒吸收2.4k生命值,持续5秒。
鬼灵战马,HP=16k/55k。
肉搏攻击造成1.5k/3k点伤害。
踩踏:10/20码半径,对范围内所有敌对角色造成2.5k伤害,并降低移动速度60%,持续10秒。
战斗开始后,随着戈提克的演讲,死亡骑士军团抵达。从战斗开始到第210秒,生命侧统共约会出现35名无情的学徒,14名死亡骑士(约12-15秒/个的频率),以及4名无情的骑兵(约45秒/个的频率)。死亡侧的怪物数量可以参照上面的怪物介绍,但是怪物出现的速度完全视另一边的杀敌速度而定。战斗到210秒的时候,怪物刷新会停止,给你们64秒时间清理场面。
根据先行者的经验,274秒足以除掉场面上的所有敌人。
战斗刚开始时,只有不断地涌出无情的学徒。他们的HP和攻击力都很低,输出职业理应能以非常快的速度消灭他们。很快,死亡骑士也会出现。他们是精英,攻击力很高,因此必须被坦克拉住,所有输出成员也应该努力将其扳倒。在输出死亡骑士的时候,千万也别忘记了场上仍然在不断出现的学徒。学徒的输出顺位理应排在死亡骑士之后。在这一段落,治疗人员应专注于团队治疗,输出职业则在保证不OT的情况下尽可能多地输出伤害。多目标攻击技能在生命侧比较受欢迎。

战斗开始60秒后开始出现无情的骑兵。这是最危险的单位,必须被以第一输出顺位铲除。场面上如果有超过一名无情的骑兵就容易导致混乱。在无情的骑兵倒下的时候,生命侧需要给死亡侧发信,告知那一头即将出现鬼灵骑兵。鬼灵骑兵会带着他的马出现。
死亡侧的输出顺位是鬼灵战马——鬼灵骑兵——鬼灵死亡骑士——鬼灵学徒(如果他们竟然还没有死在你们的AoE之下的话)。
随着战斗时间的流逝,直到210秒位置,怪物的刷新速度会越来越快,而团队受到的压力自然也会越来越大——生命侧将同时面对大数量的敌人,而死亡侧的压力也随着另一边的杀戮加快而压力加大。随着敌人数量的加大,生命侧的队员需要时刻警觉,当与团队交火的生命侧怪物超过6个的时候,治疗者应该准备使用AoE治疗,而输出则应该将多目标技能作为主要攻击技能。死亡侧由于安排的AoE职业,压力会比生命侧相对小一些。DPS要适应这种越来越快的节奏。
死亡侧如果有一名防骑是最好,他有不计其数的用来处理不死生物的仇恨的技能,可以迅速建立高额仇恨。不过生命侧仍然需要随时保持联络,以免突然刷新的鬼灵骑兵干掉团队的其余成员。
在这一阶段中,推荐使用爆发性技能——你没必要把它们留到戈提克身上。
挽歌
当怪物清理得七七八八的时候,团队就要开始向各自一侧的房间中央靠过去。戈提克将在开始战斗后第274秒传送入战场。
收割者戈提克,HP=839k/2300k。
不进行肉搏攻击,可嘲讽。
暗影箭:对最高仇恨目标连射,1秒施法,造成3.5k/6k点暗影伤害。不可打断。
传送:每15秒使用一次。第一次传送会将戈提克从阳台上传送到生命侧的中央,以后每次使用都会将自己传送到反对侧区域的中央。
解除封印:约4-6次传送后使用,将场地中央的大门打开。
灵魂收割:每次传送均会使用,使全部团队成员的力量、敏捷、耐力、智力和精神值下降10%,可叠加。叠加到10次时,按照奇幻世界的规则,耐力(体质)降为0的单位将死亡——10次灵魂收割意味着全灭。该技能不可被避免。
治疗职业需要将团队保持在最佳状态,而输出职业需要记住戈提克只在房间的一边停留15秒就会传送走。每次传送会遗留下全场范围的灵魂收割。
坦克站在中央,以确保最快速度嘲讽戈提克,而输出职业则保证在15秒内尽可能多地输出戈提克。
治疗职业需要照顾坦克,以防止暗影箭对其造成过多伤害(其实也真的不多……)。
由于戈提克没有物理攻击,只有暗影箭的攻击,因此OT造成的破坏应该是所有BOSS中最低的。而且戈提克的传送并不会清除仇恨,因此DPS选手请放开手狠命地打!
15秒后戈提克将会传送到另一侧。此时另一侧对其进行坦克和攻击,而原先戈提克所在的一侧应进行休整。
4-6次传送后(视DPS强度而定),中央大门会因戈提克力量的减弱而最终被摧毁,团队又联合为一体了。如果英勇/嗜血等大技能仍然可用,此时就是开大技能的时机!坦克保持戈提克的仇恨,治疗刷住坦克,所有输出职业将自己剩余的爆发技能全部按开,胜利近在咫尺!
BOSS语录
Foolishly you have sought your own demise. Brazenly you have disregarded powers beyond your understanding. You have fought hard to invade the realm of the harvester. Now there is only one way out — to walk the lonely path of the damned.(你们愚蠢地踏入了通向死亡的途径……对超乎你们想象的力量毫无所知。你们正奋勇地杀入收割者的领域……现在只有一条路摆在你们的面前——在孤独的诅咒之路上越走越远。)
I have waited long enough! Now, you face the harvester of souls!(我已经等得够长时间了!现在,你们将要面对灵魂的收割者!)
Death is the only escape.(死亡是唯一的解脱方式。)
I...am...undone!(我……大业未竞!)
成就:无
死亡威胁僵尸战争怎么玩 Dead Ahead玩法技巧分享
伊拉图斯痛苦折磨怎么过?作为游戏中难度较高的关卡,玩家想要通过痛苦折磨需要在阵容上下一番功夫,下面就为大家分享痛苦折磨的通关阵容及打法思路,供各位玩家们参考。
痛苦折磨过关阵容推荐
阵容的核心是幽魂加死亡一指,以及刽子手大招秒怪,造成对方二打四的局面,这套打法成型非常厉害。
难的是过渡,开始多卖点道具,加上第一关吃法师等级,在第一关末尾的时候,应该可以点出死亡一指。
配合幽魂鬼手可以做到秒大部分的怪,因此三四号位必有幽魂,在前期出半吸血鬼之前,二三号选择是巫妖。
云雾配和位移技能打压力,实在不要太爽,特性也能弥补一定的法术威力,拿到加法术威力的东西可以给他装上。
一号位可以选择刽子手瘟疫僵尸或者骨傀儡,刽子手拉人,骨傀儡加盾,特别说一下瘟疫僵尸。
简直可以说是压力队的神级队员,污浊之毯技能,四次压力攻击,并且升级之后可以带有必中效果,扒盾秒人样样精通。
如果纯新手,没买dlc,这可以考虑二号位换女妖,把一个巫妖放到一号,以上阵容在半吸血鬼出来之前,都可以很安逸,基本无损。
在半吸血鬼出来之后,如果不想做她的解锁任务,强烈建议死亡一指直接点死就行了。
如果要做则要换阵容,原因是半吸血鬼的架势会对巫妖死云做出反应,伤害非常高,很容易直接打死巫妖。
打到这里,刽子手也应该15级了,装上机械眼,配合神庙60怒,以及吸血鬼献祭40怒,刚好可以放大招。
所以这个时期整容变更为从左到右吸血鬼,幽魂,瘟疫僵尸,刽子手,这样子可以做到开局秒两个人。
当然,如果拿到霸者戒指,吸血鬼可以不带,幽魂退回四号位,三号位上骨傀儡,这也是打五层的最终配置。
到了第五层,即使没有霸主戒指,也十分有必要将吸血鬼换成骨傀儡,否则刽子手生存能力会受到一定影响。
在有骑士,且骑士位于前排的情况下,建议死亡一指优先点死骑士,祭祀狂信徒等其他东西,其他交给刽子手的大招处理。
圣骑士和冠军这俩虽然半血,队友死亡会有非常高的加成,但老实说并不难处理,可以用瘟疫僵尸照顾一下。
boss会复活,第二形态死队友加伤害减少我方伤害,做好打持久的准备,把愤怒系的精神错乱,以及火上浇油点出来会轻松不少。
死亡威胁僵尸战争怎么玩?有哪些玩法技巧呢?下面就分享Dead Ahead Zombie Warfare玩法技巧给大家,希望这篇攻略对小伙伴们有所帮助。

游戏采用了横版2D画面呈现,我们将来到一个像素风格的世界,由于僵尸病毒的泛滥,人类生活的世界越来越危险。游戏中所有的僵尸都是显得比较小巧,虽不说可爱,但也不会觉得恐怖,看起来有些呆呆的感觉。像素风格下的战斗显得异常精彩,人类与僵尸虽然细节描绘算清晰,但是战斗效果却一点也不差,特别是消灭僵尸的时候会有血腥四溅的效果,让人情不自禁的紧张起来,同时也刺激的玩家的感官神经,让大家更加兴奋。
游戏以类似塔防的形式进行战斗,在屏幕下方有各种士兵和道具按钮,当能量足够的时候,我们就能点击按钮来召唤出战的士兵。游戏的操作还是比较简单的,只需要点击士兵即可派遣出去,至于双方对战则有系统自动完成,这种自主性的战斗虽然轻松,但是少了一些精准的战斗控制,好在游戏中我们若使用铁通等道具攻击的时候,可以用手指在屏幕中滑动来精准定位,这也弥补了士兵们自动战斗的精准性不足之处。
游戏中随着我们等级的提升,还会出现各种不同的兵种,大家可以根据士兵的战斗方式来进行合理的出兵派遣,例如先出近战士兵去拖住僵尸,再出远程枪兵去支援,这样就能最大程度的提升战斗的攻击力,将战斗节奏牢牢紧握在自己手里。游戏中为玩家们提供了丰富的兵种和道具,方便玩家自由组合与战斗,这大大提升了游戏的可玩性,同时也为玩家们创造了更多不同战法组合的思考过程。
游戏中我们在战斗后可以获得各种资源奖励,大家可以利用这些资源来强化提升战士的等级,让它们的属性有较大的提升,这样在战斗的时候就能有更大的输出能力。角色强化升级系统在很多ARPG游戏中比较常见,本作加入了该系统,让每一个召唤士兵都有了成长空间,极大提升士兵们的作战能力,让玩家们也有了更多的强化选择,通过合理的搭配来应对后面更难的挑战。
游戏采用了自由探索的挑战模式,我们的地图只显示出一部分,想要看到其它地方就必须要完成地图中标记的各个地区挑战任务,完成后即可再次显示附近的区域。游戏的挑战模式虽然也是任务类型的关卡挑战,但是却采用了地图探索的方式,让玩家们可以自由选择挑战区域,这给玩家们带来了更多自主挑战的动力,相比传统游戏中固定的关卡挑战而言,本作的挑战模式要更人性化一些,不会给人一种固定死的套路效果。


