元素师是激战2中八大职业拥有技能最多的职业,不论是去症状能力还是对于团队和个人的治疗能力都是数一数二的。元素的套路也非常非常的多,而且千奇百怪,同时该职业爆发相当高,特性与其他职业相比基本每一条线都拥有不错的爆发特性,并且技能的系数也很高。
说了这么多元素职业的好处,但是缺点也是必须要有的,此职业血量与防御都很低,很脆皮,操作程度和反应要求之难,2~3个技能的合理搭配,需要快速合理的切换元素之力。

PVE元素
定位:元素在副本中的重要程度不容忽视,不论是群体治疗能力还是辅助能力都非常棒,而且输出特别是AOE的能力无出其右。
装备选择:双手法杖
熔岩法杖流(30/15/25/0/0)
基本特质是火点出30点,延长火领2秒、火协调提升10%伤害、火技能冷却缩点20%。增伤层面,土25点可以网罗三种增伤,是输出的考虑首选。
战斗风格是维持在长杖-火协调中(不推荐使用the Battle魔印),靠着几乎无间断的熔岩池+火球,还能配合流星雨打出惊人的火力。
优点:伤害持续而稳定,AOE非常足,操作简单适合新手。
缺点:爆发一般,生存能力一般。
输出套路:火#2→火#1*4,相当于每6秒造成合计8.2的伤害,平均每秒1.36。只丢3发火#1会需要原地空等0.6秒,每5.2秒造成平均每秒1.41,高出约3.6%伤害,但毕竟是自动攻击,尽管有取消火球的价值,但也不是一定能完美监控,因此以4发作为计算。
完美理论循环为:火#5→(火#2→火#1*3)*4→火#2→火#1*2,每28.8秒一循环,约每秒1.44~系数。
PVP元素
定位:元素在PVP的WVW还是战场中套路都非常的多变。在这里仅为大家详细介绍主流的双匕流,双匕流不论是华丽的技能效果还是极强的操作感,都是让很多元素投身的原因。
装备选择:双匕首PVP定点爆发;高生存力;高机动性。双手法杖WVW安全的输出环境和各种指挥官渴望的组合技能以及强大的群体回复能力。
双匕元素介绍
适用位置:战场竞技场的风行者。
武器搭配:双匕首,符文使用智者符文,爆伤+全属性,武器使用狂战士。
双匕半肉套路
双匕万金油套路
元素之力:堕落女巫详细新手攻略
永恒之歌里面每一位角色都有自身的元素属性,不同的元素属性之间有着相互的克制,那么永恒之歌里面的元素克制究竟该怎么玩呢?下面我就给大家介绍一下永恒之歌元素克制关系说明,希望能够帮助到大家。
元素克制关系属性技巧分享
永恒之歌中包括主角、伙伴、怪物在内的所有角色都拥有元素属性,共分为四大元素,分别为:地元素、水元素、火元素、风元素。
元素间存在克制关系,即:地克水,水克火,火克风,风克地,在战斗开始前,根据敌人上阵角色元素属性来搭配自身队伍的元素属性将起到至关重要的作用。
其中,主角可以根据进阶等级的提升,切换四大元素属性。
本教程为大家带来了《元素之力:堕落女巫》超详细简单难度新手攻略,以下开始切入正题,我将会以分类的形式介绍该游戏心得,包括系统解说,城市发展篇(内涵资源篇),经济发展篇,外交篇,科技发展篇,军事和战略发展篇,野外生存篇和英雄篇,以及宝物简介。
系统解说篇:
相信玩这类游戏的玩家应该不会陌生文明类游戏,不错,本作就是建立在文明类游戏模式基础上,融合了其他一些经典的战棋类游戏的特点,在战斗方式上采用类似英雄无敌一样的走格形式,自己的英雄也可以参与到战争中去,如果玩过英雄4的应该不陌生,其实我个人觉得比较像奇迹2,不知道有没有人知道这款很老的游戏了。不管像谁,本作可以说是一个大杂烩了。既然是文明类的系统模式,那么资源采集,外交建立,经济模式等都很像了。所以大家在初期要尽快占领野外资源,不管这些目前有用还是没用,都要占领,至于说为什么,后面会给大家说明。

游戏也是采用战棋类走格的方式进行行动的,玩家结束自己的回合以后要点右下角的turn汉化版叫回合来结束当前回合,在系统设置里面可以将autoturn取消掉,这样就不会再结束小兵移动后自己结束回合了,有时候这设定很蛋疼。。。比如我想先动兵再建设城市,结果Y兵动完了回合结束了,浪费心情。同时每个兵种也配有自动探索功能,鉴于小兵的移动速度和野外的危险性,建议不要开启,基本有去无回。。。另外如果自动探索功能开启以后,如果你不手动点击停止,那么就算以后你对该小队下达了移动命令,那么该小队还是会在你下达命令执行完毕后继续自动探索。。。(很纠结的设定,记得文明类的自动探索小兵你手动移动一次,自动探索命令就取消了,这个要手动的,很麻烦)。而且如果不知道取消的话,有时候你移动一步剩下的小兵会自己乱跑,挺烦人的。至于说其他的细节后面章节会详细提到的。
另外系统提供多种资源,有战略资源,有魔法资源,还有生产资源等。每种资源都有独特的意义。
城市发展篇:
(1)关键词:资源
资源是这个游戏的核心,控制城市成长,单位建立,以及交易,经济贸易等,但是不同于文明,有设置类资源,本作中的每种资源都有其意义,要么是提升城市成长用的食物类,要么是建立强力兵种的战略资源,所以对于资源的控制来的比文明要强,而且它还关系外交中的外交点数,也就是价值,后面在外交篇中会介绍资源和外交的关系
(2)关键词:城市
城市是这个游戏中重要的单元,你的一切经济,科技,军事力量都是以这里为原点展开的,所以初期城市建设很关键,建设方式也很重要。我前几次开局就是城市建设方式选择出错了,所以才被电脑落后很远。选址是城市建设第一步,当玩家建立好自己的人物以后,会出生在一个写着一些资源标签的旷野上,这些标签包含3个主要元素,分别是粮食基础数量(关系城市人口成长),产能(决定城市生产速度在这个游戏中相当关键,能否快速出兵或者是建筑就靠它了),以及初期魔法季度增加点数。这几个值越高越好,另外选址还需要参考周围环境,为避免被后期群殴,最好选择地理位置比较有利的地方,比如山边,或者水边,可以有效控制敌人避免让你四面受敌不好防御。选址完毕以后点击人物左下命令栏里面的setter进行定居。。。(开始的时候我以为城市已经有了,就靠这个小人打了20分钟没建城市0,0)。中文版叫定居。搞定后,第一个城市就出来了。下面我给大家介绍一下城市中比较关键的几个属性。
(3)关键词:城市属性
《元素之力:堕落女巫》超详细简单难度新手攻略,以下开始切入正题,我将会以分类的形式介绍该游戏心得,包括系统解说,城市发展篇(内涵资源篇),经济发展篇,外交篇,科技发展篇,军事和战略发展篇,野外生存篇和英雄篇,以及宝物简介。
系统解说篇:
相信玩这类游戏的玩家应该不会陌生文明类游戏,不错,本作就是建立在文明类游戏模式基础上,融合了其他一些经典的战棋类游戏的特点,在战斗方式上采用类似英雄无敌一样的走格形式,自己的英雄也可以参与到战争中去,如果玩过英雄4的应该不陌生,其实我个人觉得比较像奇迹2,不知道有没有人知道这款很老的游戏了。不管像谁,本作可以说是一个大杂烩了。既然是文明类的系统模式,那么资源采集,外交建立,经济模式等都很像了。所以大家在初期要尽快占领野外资源,不管这些目前有用还是没用,都要占领,至于说为什么,后面会给大家说明。
游戏也是采用战棋类走格的方式进行行动的,玩家结束自己的回合以后要点右下角的turn汉化版叫回合来结束当前回合,在系统设置里面可以将autoturn取消掉,这样就不会再结束小兵移动后自己结束回合了,有时候这设定很蛋疼。。。比如我想先动兵再建设城市,结果Y兵动完了回合结束了,浪费心情。同时每个兵种也配有自动探索功能,鉴于小兵的移动速度和野外的危险性,建议不要开启,基本有去无回。。。另外如果自动探索功能开启以后,如果你不手动点击停止,那么就算以后你对该小队下达了移动命令,那么该小队还是会在你下达命令执行完毕后继续自动探索。。。(很纠结的设定,记得文明类的自动探索小兵你手动移动一次,自动探索命令就取消了,这个要手动的,很麻烦)。而且如果不知道取消的话,有时候你移动一步剩下的小兵会自己乱跑,挺烦人的。至于说其他的细节后面章节会详细提到的。
另外系统提供多种资源,有战略资源,有魔法资源,还有生产资源等。每种资源都有独特的意义。
城市发展篇:
(1)关键词:资源
资源是这个游戏的核心,控制城市成长,单位建立,以及交易,经济贸易等,但是不同于文明,有设置类资源,本作中的每种资源都有其意义,要么是提升城市成长用的食物类,要么是建立强力兵种的战略资源,所以对于资源的控制来的比文明要强,而且它还关系外交中的外交点数,也就是价值,后面在外交篇中会介绍资源和外交的关系
(2)关键词:城市
城市是这个游戏中重要的单元,你的一切经济,科技,军事力量都是以这里为原点展开的,所以初期城市建设很关键,建设方式也很重要。我前几次开局就是城市建设方式选择出错了,所以才被电脑落后很远。选址是城市建设第一步,当玩家建立好自己的人物以后,会出生在一个写着一些资源标签的旷野上,这些标签包含3个主要元素,分别是粮食基础数量(关系城市人口成长),产能(决定城市生产速度在这个游戏中相当关键,能否快速出兵或者是建筑就靠它了),以及初期魔法季度增加点数。这几个值越高越好,另外选址还需要参考周围环境,为避免被后期群殴,最好选择地理位置比较有利的地方,比如山边,或者水边,可以有效控制敌人避免让你四面受敌不好防御。选址完毕以后点击人物左下命令栏里面的setter进行定居。。。(开始的时候我以为城市已经有了,就靠这个小人打了20分钟没建城市0,0)。中文版叫定居。搞定后,第一个城市就出来了。下面我给大家介绍一下城市中比较关键的几个属性。
(3)关键词:城市属性
经济发展篇
经济发展是支撑整个帝国崛起的关键,想建立庞大的兵团,维护费用必须足够。不然就算有科技实力,兵力也跟不上。经济发展主要依赖于以下几种手段。
1.野外战斗或打到的装备卖给杂货店。
2.依靠提高税收(不推荐,一般是刚开始时候没办法才做的)
3.依靠建筑提升城市收入的建筑。
4.多搞几个城市(不错的办法,不过前提是能有支撑的实力,兵力不足的话还是不要考虑的,弄出来也是送人的)
5.直接灭了菜鸟电脑,抢了他家当自己家用。
6.研发科技,搞出来外交条约中的贸易条约找和自己差不多的电脑签条子跑马车赚钱。
7.威胁其他弱小国家给钱。(不过一般等你发展到这种程度,钱应该已经不是问题了。比如有3W多的我说的那个700+积分的电脑没对我宣战之前找我要过几次小费。)

其实本作经济方面主要依靠积累,计算我发展到现在每个季度也就只有57的金币收入,排行第一那个才53.。。。Y居然有3W多块钱了,估计很多都是抢的。野外战斗一些高级怪能给一些钱,不过也就是几百块,基本都是100-200之间的多一些,小怪几乎可以忽略了。经济手段比较推荐的还是依靠贸易条约和过建立城市(或者抢电脑城市)来提升。新手刚开局的话只要注意积累,一般不会出现经济危机。除非有电脑来要求你给保护费之类的。等到熬过初期钱一般不会出现太大问题。注意每个阶段控制好兵的数量和季度收入的关系,别搞得超支喽。每个兵都有维护费用,我注意过高级兵的,有一个铁人高级兵(stromworld里面的)0.8,其他都是在0.5以下,所以还算宽裕吧,60的季度收入养个7080个兵应该不成问题吧。
外交篇
本作的外交也算是亮点了吧,可能很多人把外交看的不那么重,可能是历史遗留问题吧,玩文明我记得3的时候外交特别有意思,可以签订好多条约,比如后期为了制衡核武器还有反核武器条约,一旦有人违反了几家联合声讨,自从3代以后,外交就没那么好玩了,成了要房子要地的对话手段了,无聊。。。。本作外交的手法很有意思,目前多数带外交的手段都是类似好感度的东东控制的,好感度上升则更容易成功,而你具体也不知道该通过什么手段来提升外交成功。本作外交很亮哦,粗看上去和以前一样,但是你细研究的话就会发现外交中有一种叫价值的属性,这个属性是你所要或者你提供的东西再对手心中的价值,价值相等或高于价值才会成功,否则无论怎么做都是失败,也就是说它给了你一个你提供东西的参考,有好条约,你想签订的话,价值都是红色的,这些代表你需要多少的等价物才能换取。
比如在外交窗口选择条约会看见贸易条约(初始只有互不侵犯条约,随着科技发展才会出现新条约,包括结盟),然后如果你的国力比较弱,而想签订贸易条约的一方比较强大,那么你的贸易条约后面会跟着一个红色的负值数字,比如-100,那么你需要利用外加条件来补足这-100,比如通过金币。比如10金币换取20价值,那么你需要至少50金币来让这个价值变成0以上,该条约才会生效,不同条约的价值不一样。如果战争发动了,想找另外一方签订和平条约,那么如果对方过于强大,我权你还是死心吧。。。730+那个电脑打我,和平条约要1W3。。。。按照1:2的价值交换大概要2W6的金币对方才肯签订条约,那么你只能先尽可能的削弱对方的积分,消灭JY部队或者占领城市都是降低这个价值。当价值达到你能接受的时候就可以签订条约了。貌似随着战争的持续,这个值也会慢慢降低,我现在掉到1W2了。。。。还是给不起钱只能等他主动提出停战了,不过这个很合理,貌似侵略战争强势一方哪那么容易停战额。
最有意思的是交易系统,在外交界面的交易系统里面也有类似的价值体现,比如说研究点数交易,你需要对方一些对于某项科技的研究点数,那么可以再这里交换,可交换的有3种就是3种科技研发分支。我昨天玩了一轮,对方有890多的魔法研发点数,给我看的口水直流啊,想交易,把对方的890多的研发点数全索取的话大概要3500多的价值,按照1:2我要给7000G,你妹哥刚脱贫哪有那么多钱,因为之前铁我没用到积攒了700+。。。就试试看,结果铁和价值是5:1也就是1铁相当于5价值。600多铁就给搞定了,我擦乐死我了。后来我发现不是必然的,因为电脑刚好铁资源缺乏,所以价值很高,当我把600+铁交易过去以后再去换就成1:10了。。。。铁对于她不值钱了。。。所以价值增加很少很少。这就是动态贸易的效果,以前从来没发现这种东西,电脑外交就算某种资源很缺乏,对于他们来讲也不会提高这种东西的价值,而这个游戏做到了,所以多积攒资源哪怕自己不用的也可以用来做交易换取自己需要的东西。尤其是水晶这类奇缺货相当值钱,而且好多高级兵种都依赖水晶,所以就算你不用也要尽快的搞到尽可能多的资源,以让自己的外交立于不败之地。


