骑马与砍杀《Mount&Blade》人间五十年加强版王国攻略

核心提示骑马与砍杀《Mount纯正的血统国家,卡拉迪亚大陆原住民。因为其正统性,历代国王无时无刻不想光复芮尔典时期的荣光。当然,是不是真的只有国王们清楚了。斯瓦迪亚士兵更像我们中世纪法国兵种,强大的骑士与较强各种兵种。越到后期较强大的国家,实力超一

骑马与砍杀《Mount纯正的血统国家,卡拉迪亚大陆原住民。因为其正统性,历代国王无时无刻不想光复芮尔典时期的荣光。当然,是不是真的只有国王们清楚了。

斯瓦迪亚士兵更像我们中世纪法国兵种,强大的骑士与较强各种兵种。越到后期较强大的国家,实力超一流。只要前期老大不乱砍人,后期以一敌三国不是不可能的。

注:前期,中期,后期是指游戏时间,游戏越后,领主们带的兵上限和兵的精锐度越高!

斯瓦迪亚国特色兵种(国家代表兵种):斯瓦迪亚骑士

国家优势:

最优秀的骑兵部队

最优秀各种职业兵种(是指同级时其它副线兵种)

城保大多是高楼,好防守

和平时商路最好

国家劣势:

地理位置太差

初期领主高级兵比列太差

战争时商路太差

斯国是一个中,后期开始极强大的国家。不过前期若是乱开战的话。

玩家自重

罗多克王国位于大陆山脉最多处(西南),物资富饶(走商这成本大,利润极大)。

国家谚语:真正的勇士不是天生的,而是用严格的训练和铁一般的纪律造就的!魏及帝

罗多克是卡拉迪亚原住民,一直处于联邦制国家。崇尚自由,曾经一度是芮尔典附属国。后来独立,其自由之理念深入人心。

罗多克的士兵嘛,有点像中世纪拜占庭与威尼斯的混合体。可能是所有国家中纪律最好体制最健全的国家,对面大陆最强国家骑士兵团时曾勇敢的击溃过他们。

强大。

罗多克特色兵种:罗多克军士(弩手和军士争的话弩手虽然实用,但代表还是军士)

国家优势:

最强守城兵种

初期领主士兵较多

良好的地理位置

优秀的民兵

商路收益最大

国家劣势:

野战对高级兵要求太高

没有骑兵

后期职业士兵选择太少

商路较远

罗国是一个前,后期较强的国家,中期有点下坡,若玩家力挽狂澜!后期一统天下相对其他国家较容易。

维吉亚王国位于大陆雪原(东南),以铁与动物皮毛(兽皮,皮制品等)为主要货物。

国家谚语:英勇,即是蔑视死亡和痛苦!塔西佗

维吉亚可能是第一个外来民族,一开始被卡拉德帝国与后来的古芮尔典统治着。当芮尔典内战时独立。这些来自雪国的战士灵魂深处就有着英勇与不屈。

维吉亚原型有种点中纪世,威尔士(弓手),萨克森(步兵)与底亚许(骑兵)。(完全自认为)的混合体,所有国家最优秀的混合编制。能有较的克制所

有国家的兵种。不过剧说毫无纪律性。

国家优势:

最优秀混合编制

最强弓箭手

优秀的初期士兵

初期领主高级兵种比列高

国家劣势:

对混合混合编制依赖性太高

对面国家都较强

内部相对其他国家不法份子林立

维国是一个初,前期极优秀的国家。这时可以打败大多国家。后期也有表现不俗,只是战线不能拉太长。

要不,内患会要你命。

库吉特汗国位于大陆草原地带(南方),物资食物与马为主(虽然哈有香科卖。但是,比起苏来就。)

国家谚语:你要和平,那就准备战争!维吉休斯

库吉特汗国是外来人,一开始有小部落在古芮尔典时期边境上生活着。后来大部落在古芮尔典内乱时分割了一些地方,侵略成性,从来马不停蹄游走在战场之地。

库吉特汗国个人认为是作者大大仿匈奴的兵种。历史还匈奴真入侵过。兵种机动性最高,其它表现一般。

库吉特汗国特色兵种:

库吉特汗国枪骑兵(不是最强,这个真特色。成型成得太快了)

国家优势:

初期最强国

高等兵成型最快

机动性高,战争侵略强强大(抢钱,抢粮没人比的上)

出色的骑射手

国家劣势:

攻城,守城一般

相比其它高级兵种,综合性较弱

后期国力易下降

库就是匈奴路线,抢钱抢粮抢地盘的打法。

诺德王国位于大陆沿海边(北方),以盐与亚麻布为主要货物。

国家谚语:回来的时候要么带着你的盾牌要么躺在上面一位在给儿子整装的诺德{斯巴达}的母亲

诺德是在芮尔典内乱时占据北方,出色的战士以依优秀的商人和文化学习者。剧说当时以整个卡拉迪亚为目标的征服活动。真强大。

诺德士兵原型太约是北欧和撒克森战士的原型。英勇无比,不惧死亡。

诺德王国特色兵种:诺德皇家侍卫

国家优势:

最优秀的步兵

最强攻城兵种

最强混战兵种

商线路线最短

地区收益大

国家劣势:

军队高级兵种成型太慢

初期领主基本农民军

民兵存活率低

没有骑兵兵种

玩诺国一般都是步战,与罗国相反纯攻型步战国家。十分凶猛。

萨兰德苏丹国位于大陆最边陲(最南)以香料与马为主要出产货物(目前个人是这么看的)

国家谚语:墙壁应该在骑兵车轮战车的噪声中颤动

萨兰德苏丹国以前只是一个些极小的部落并受卡拉德帝国统治(目前从各种资料得出),在芮尔典时代强大并建立国家。(因为没有ncp说出隐常的故事,从现有的资料得出)一直对于有对大陆的愿望(不过也有可能是因为宗教原因),因为库吉特人的来到和多罗克人的英勇。一直没有攻入内陆。

萨兰德苏丹看来是中世纪穆斯林国家为原型,目前还不知在历史中起什么作用。不过,一定主角之一。(因为其实里内有宗教,我好像看到了十字军。)

萨兰德苏丹特色兵种:萨兰德马穆鲁克

国家优势:

强大的野战兵种

领主高级兵比列极高

兵种维持费低

税收极高

和平商路线利润高

各领主一般极团结(不管怎么搞。这个国家真结团)

国家劣势:

攻城相对较弱

对面国兵种都较克制本国兵种(理论上)

战线太长

战时商路极不安全

玩苏丹国是目前最稳的国家,只要好好发展,中后期可鲸吞天下!

皇室战争部落战比起部落宝箱复杂很多。首先,一周结算一次奖励。首领或者副首都可以直接开启部落战。

部落战分为两个阶段,集卡日和战斗日。参加玩家需要国王塔八级,两个日,都是一天的时间。战斗日的开启需要至少有10个人打集卡日。战斗日开始的时候,没打集卡日的人并不能参加。

集卡日

集卡日的时候,每个玩家有三次对战机会。

玩家会随机匹配对手,进行三次对战。

集卡日的界面中,有很多对战图标。这时候大家可以选择想打的模式进入。匹配方式不详,可能跟刚开始,大家都一个起跑线也有关系。这里有一些注意事项。模式一共有:

选卡;

22选卡;

突然死亡;

双倍圣水;

22双倍圣水;

1.不管你打什么,请你带上你有卡等的卡组。除了选卡以外的对战,全是要卡等的。而且就算是选卡,也不是用你自己的卡。

2.如果你的卡等不高,强烈建议你去打选卡和22选卡。因为选卡的对战是1479卡等,公平很多。选卡我写过两篇文章,可以前面去看一下。伴随着部落战的出现,练习选卡变得更加重要。

3.地图上的模式不打掉一个,新的就不会出来。建议和部落小伙伴沟通,有卡等的人去打掉那些需要卡等的,把选卡留给卡等低的小伙伴们。

4.打22建议语音开黑,为了保证胜率。

5.关于突然死亡,不要用采集器,石头天狗也不推荐。那些可以亏费抢伤害的牌比较厉害,就比如矿球,墓园。多核心比如果猪桶,还有冰冻这样的偷鸡卡都会变得强一点。当然,你找个稳一点的消耗卡组慢慢打也是很ok的。

集卡日的胜负都会获得箱子。这个箱子会开出部落卡牌。然后战斗日就要用部落卡牌对战。关于部落卡牌:

1.赢的时候卡多,所以尽量赢(废话)。

2.使用部落卡牌的时候,卡的等级是根据部落卡牌和你拥有的卡等中的更低卡等。

3.现在部落战刚刚开始,青铜联赛的情况下,大家都打,所有卡等达到25810,就能完美满足部落战需求了。

4.没有解锁的卡没法用。基本出现在传奇卡。

目前卡槽就是这么多,卡的话都是随机的,但是稀有度就是下图这样,比如传奇就是六个。当然这都是青铜联赛,具体的我也不是很清楚。然后从卡里面选择就可以在战斗日里打了。

战斗日

战斗日的时候,每人有一次机会。打了集卡日的玩家们可以对战。五个部落一组对战,根据名次和胜场会获得部落战杯数。部落战杯数高了,可以升到新的联赛,获得更多部落卡牌和奖励。目前看下去的话,部落战奖杯好像不会重置,也就是说打到最后奖励非常诱人。

战斗日部落之间的对战次数是均等的。用部落卡牌对战后,胜场来决定排名。如果胜场一样,看皇冠。

 
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