元宇宙的概念首次出现于1992年出版的科幻小说《雪崩》中,书中描绘了一个称为元宇宙的多人在线虚拟世界,并早在社交网络到来前就预言了未来虚拟时空中的人类社交与其他活动。
元宇宙即metaverse,由meta、Universe两部分组成,指的是通过技术能力在现实世界基础上,搭建一个平行且持久存在的沉浸式虚拟空间,用户可在其中进行文化、社交、娱乐活动。

下面是民生证券整理的有关元宇宙的你可能关心的问题及答案。
一、互联网行业如今面临哪些困境。
互联网行业发展至今,遇到了三大困境:
1、市场空间增量有限,流量红利逐步消失。
截至 2021 年 6 月,我国网民规模达 10.11 亿,互联网普及率达 71.6%,我国手机网民规模达 10.07 亿,网民使用手机上网的比例高达 99.6%,中国移动互联网用户日均使用时长为 5.8 小时,与去年相比基本持平,由此可以看出我国互联网用户增长空间十分有限,行业增速早已放缓,流量红利逐步消失了。
2、内容形式单一,用户体验单调。
当前互联网内容都是通过文字、声音、视频方式进行呈现,无法让用户“身临其境”的参与其中,娱乐体验上会大打折扣。
3、政策监管加强,反垄断浪潮掀起。
全球多家互联网巨头遭遇反垄断调查,包括美国对谷歌的反垄断诉讼,欧盟对谷歌、Facebook、亚马逊等的调查,中国对阿里巴巴、美团等公司的处罚等,还有多国颁布了各种形式的反垄断法等,这些都会在一定程度上限制互联网公司的发展。
二、元宇宙能解决哪些问题。
1、为互联网行业带来新的增长空间。
彭博行业研究预计元宇宙市场规模将在 2024 年达到 8000 亿美元,到2030年快速扩张到15000亿美元,2020至2030年的年复合增长率达到夸张的253%!
2、帮助科技巨头突破反垄断限制。
反垄断的最终目的之一是鼓励科技创新,寻找新的增长点,科技巨头需要开启新一轮的技术革命才能突破限制,元宇宙就是当前最好的方向。
3、满足更高的人类需求。
满足了物质需求和较低的精神需求后,人类会追求更高的精神需求,真假难辨的沉浸式体 验、开放的创造系统、多样的文明形态匹配人的尊重需求和自我实现需求。
三、元宇宙为什么能解决这些问题。
1、真假难辨的沉浸式体验。
元宇宙最重要的一个特征就是“身临其境”般的沉浸式体验,利用VR、AR和脑机接口技术等专业设备作为交互手段,可以让人达到真假难辨的地步,即使是远在千里之外,也有在现场一般的参与感。
2、开放的创造系统。
元宇宙的创造系统包括两个方面,一个是开发者可以创造元宇宙平台,获得相应的经济收益;另一个是游戏平台的用户可以在游戏里创造一个完全属于自己的世界,获得强烈的成就感和归属感。

3、立体式的社交网络体系。
如果说最早起的完全匿名化、陌生的社交网络为1.0时代,实名制、有社会关系参与的社交网络为2.0时代,那元宇宙就将是社交网络3.0时代。相比当前平面化的社交网络,元宇宙体系下的社交网络将成为一个基于现实的大型3D网络世界,我们平常生活中的娱乐、休闲、办公场景都将在这个世界里呈现,生活中没有的虚拟事物也参与其中。
4、去中心化的经济系统,能够和现实相通。
元宇宙具 有一个独立于由国家控制的以法币为基础的封闭的经济体系,这个经济系统中拥有由平台中心化控制的内部流通货币。基于区块链公链网络发行的NFT解决了当前游戏世界中存在的两大问题,第一是虚拟世界的资产无法现实中流通,第二是虚拟世界中的资产所有权不属于自己,而以后的元宇宙世界看似是游戏世界一般,但资产可以和现实世界打通且不受单一方控制。
5、多样的文明形态:体验不同的人生。
不同的元宇宙,很可能形成物理世界文明形态的不同投射。我们可以在不同的环境里展现出不同的形态,拥有不同的生活,演化出不同文明的社会,拥有多种多样的人生体验。
四、如何看待元宇宙的本质及未来的发展趋势。
1、元宇宙是基于未来互联网的 3D 虚拟空间,是互联网的终极形态,按照“元宇 宙第一股”游戏公司 Roblox 的官方说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大特点:
Identity:自由创造虚拟形象,第二人生;
Friends:跨越空间、多维社交;
Immersive:虚拟与现实世界无障碍连接;
Anywhere:低门槛+高渗透率+多端入口;
Variety:超越现实生活的自由;
Low Friction:5G、边缘计算,消除失真感;
Economy:UGC 创造价值、与现实经济打通;
Civility:最终发展方向,虚拟世界大繁荣。
2、元宇宙的发展需要经历3 个阶段,终极形态是全真互联网。
第一阶段——社交+娱乐:沉浸式体验形成雏形,在虚拟世界中可以实 现基本的娱乐、社交功能,少部分玩家对元宇宙形成归属感。
第二阶段——虚拟/现实概念逐渐模糊:将消费、金融、生活服务等真实 世界的元素接入到虚拟网络中,用户基数、使用时间进一步提升,元宇宙成为社会生活中重要 的一部分。
第三阶段——全真互联网:《头号玩家》中“绿洲”级别的数字宇宙,虚拟和现实世界密不可分,用户基数和使用时长达到极大,在虚拟世界中形成新的文明。

五、元宇宙的投资机会。
据研发工具商 Beamable 公司创始人 Jon Radoff,metaverse 元宇宙市场的价值链可划分 为 7 层:Experience-Discovery-Creator Economy-Spatial Computing-Decentralization-Human Interface- Infrastructure,其中的投资机会主要包括软硬件制造商、内容平台和金融交易。
VR和AR是元宇宙中绕不开的基础技术,虚拟现实技术能够让用户的体验感变得真实,而增强现实技术可以将虚拟世界和现实世界实现更好的融合,元宇宙的发展也就意味着VR/AR技术的发展,因此VR/AR的市场规模未来必将出现爆发式增长。预计两者的市场规模将由2020年的不足1000亿增长到2024年的2400亿。
六、元宇宙里可能会出现现实世界中的哪些问题。
元宇宙处于刚刚萌芽的阶段,必然会面临无序的发展和竞争,其中也会存在非常多的问题,当前存在十大风险有:资本操纵、舆论泡沫、伦理制约、垄断张力、 产业内卷、算力压力、经济风险、沉迷风险、隐私风险和知识产权。


