元宇宙这个概念最早见于1992年出版的科幻小说《雪崩》,2021年3月10日ROBLOX在纽约交易所上市之后,元宇宙逐渐成为互联网行业的热点。ROLBOX上市之初,某些相关领域的金融和证券分析者对这个大言不惭的词嗤之以鼻,认为它将如一些自作聪明的公司夸夸其谈制造出的耸人听闻的概念一样,逐渐湮没在金融资本的汪洋大海里,默默无闻,不会再翻起一片浪。
但是他们将大错特错。8个月后,元宇宙概念已成为金融科技界最受关注的前沿热点之一,无数分析人士将目光投至这个方向,寻找赢利点、投资机会和技术创新的可能性。

2021年10月28日,当扎克伯格宣布将FACEBOOK更名为meta,金融界和科技界沸腾了,人们认识到,元宇宙,是未来一代互联网的主形态,将在中长期对互联网技术、文化、金融、数字经济产生深远的影响,是人类文明进化和突破的一个可能方向。风起于青萍之末,呼啸天地之间,终成摧城撼岳之势。
乐观者开始讨论相关技术将取得的进步,以及由此而来人类必将获得的福利。按照他们设计的发展路线,通信、区块链、云计算、VR、AR、传感、芯片、AI及相关其他技术将获得爆炸性的发展,并集成在元宇宙框架之下,工业生产制造、工程建设和游戏娱乐等行业将发生翻天覆地改变。他们称,毫无疑问,元宇宙是人类文明再次突飞猛进的一个突破点。
反对者的观点主要集中在这个发展方向的经济可行性和道德伦理和政治风险上。部分分析人士认为,目前相关虚拟数字技术并不具有现实的投资盈利可能性,成为主流产业的可能性几近于无,这种热点炒作纯属大惊小怪。部分人认为,这是一个危险的发展方向,会对人类的社会运作模式造成巨大而且不可控的改变。还有一部分人则认为,这是互联网巨头为攫取权力而进行的深谋远虑的行动。
《大西洋月刊》执行主编阿德里安娜.拉佛朗斯是权力阴谋论的支持者之一。阿德里安娜指出,FACEBOOK是一个超越一般意义上企业概念的国家,这个国家虽然没有领土,但他有超经济层次的理念和治理逻辑,有类似立法机关的附属机构,有类似公民的29亿用户。扎克伯格野心勃勃,对现实政治有积极的干涉欲望,元宇宙是其试图建立起一统世界的乌托邦工具。
某些网友根据阿德里安娜的观点,进一步宣称,元宇宙发展的后果,是扎克伯格建立的类似于《骇客帝国》的虚拟世界,人们的肉体依靠少量营养液被养护在储存箱里,意识通过生物电子接口接入虚拟世界,扎克伯格在虚拟世界里呼风唤雨,建立规则贯彻自己的意志,并派遣高权限特工追杀反对者。
阿德里安娜似乎忘了,在FB更名之前半年,英伟达就发布新闻会宣传类似于元宇宙概念的Omniverse平台,在近期元宇宙概念大火之际,英伟达市值乘机超越伯克希尔哈撒韦公司,再次挑衅了一下巴菲特同学的价值投资理念。从策划和推广的时间上看,元宇宙的事情似乎不能完全归咎于扎克伯格的阴谋。FACEBOOK改名之后,另一家声名显赫的互联网公司微软,宣布也加入元宇宙计划,意图创建企业版的元宇宙。谷歌一直是虚拟技术的狂热推行者,至此,美国互联网巨头里,只有苹果公司没有明确表达对元宇宙的兴趣。于是,11月12日,摩根士丹利对苹果进行试探,宣称,尽管苹果没有表态,但苹果掌握着元宇宙成功的关键。可以预期,苹果对这样的邀请没有理由做出消极回应。互联网巨擘正释放出恢弘的伟力,在网络所及之地,激起噼啪的闪电和火花。
大洋彼岸的中国,元宇宙概念也获得越来越多的关注。互联网从业者敏锐的感觉能帮助他们迅速锁定这个热度始终不减的方向,以迫切关注能否从中获得某些盈利和发展的机会。

元宇宙概念里先拔头筹热度最高的上市公司,以游戏公司为主。这也不足为奇。因为元宇宙最先的载体对象就是游戏,ROBLOX就是一家游戏公司,Roblox明确提出,元宇宙应具备身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明等八大要素,厘定了元宇宙的基本属性和特征。毫无疑问,尽管元宇宙不止于游戏,但游戏有着根红苗正的元宇宙身份。
比如,号称中国元宇宙第一股的中青宝,被股民亲切称为宝宝,就是一家游戏公司。其代表作酿酒大师,允许玩家在游戏里角色扮演,经营管理酒厂,探索口味绝佳的白酒配方,有意思的是,玩家还可以在现实里获得自己设计包装的酒。这个游戏,就很好的吻合了ROLBOX提出的元宇宙八要素。考虑到ROLBOX的中资背景,这种文化上的吻合似乎也不足为奇。对观察者来说,游戏公司的一个大问题是,这个IP到底能有多久的热度。资金青睐于成长性好的企业,其特点是有持续盈利的市场逻辑,单一的游戏IP,能持续下来的,在游戏界是少数。
线上文化是另一个元宇宙概念的热点方向。中文在线是这个方向上耀眼的代表,近两周时间里股价几乎翻倍。这家公司能为元宇宙持续提供海量的文学产品作为IP。公司简介其核心竞争力时,签约作家包括巴金等名家,是一家具备浓厚元宇宙气息的公司,不成为元宇宙热门都难。
当前,更多大型企业正以各种方式进入元宇宙这片蓝海,这个方向的赛道正逐渐拓宽掘深。上市公司的元宇宙概念里,开始出现歌尔股份、科大讯飞和蓝思科技等行业小巨人。中国互联网巨头也在紧密布局相关领域。据相关媒体报道,腾讯在今年10个月内已经至少投资了67家游戏公司,或许将以“游戏+社交”的方式接轨元宇宙;阿里巴巴也通过刚刚成立的XR实验室逐步实现元宇宙的四个阶段布局;早早在VR方面投入了大量的人力,开发希壤虚拟平台;字节跳动也收购VR公司Pico将其并入字节VR相关业务。网易申请注册了“网易元宇宙”、“雷火元宇宙”、“伏羲元宇宙”等商标;申请注册“metaapp”商标。11月11日,第一家获批的元宇宙行业协会,中国移动通信联合会元宇宙产业委员会正式成立。互联网和通信科技巨头对元宇宙行业的逐渐介入,无疑极大提振金融科技界对这个方向的信心。
但是,当中国相关领域从业者振奋于元宇宙带来的机会的同时,也要密切关注其风险,尤其是,元宇宙产业能否获得政策层面的支持,在中国,政府对行业在战略层面上的支持和指导,是行业持续发展壮大的重要因素,业内人士需要密切关注相关管理部门的政策导向。

无疑,对支撑元宇宙概念的底层技术,中国政府是支持和鼓励的态度。VR和AR技术一直是重点支持的产业技术,在自动驾驶、智能制造和工程建设等领域,已经取得了巨大的成就。在元宇宙这一概念热起来之前,相关技术就在中国获得广发的应用。比如,早在2017年珠港澳大桥贯通时,为保证大桥合龙顺利完成,就采取虚拟技术,在模型内多次模拟这一过程,为最后实体施工成功奠定了良好的基础。2020年中国政府提出大力发展新基建方向,对AI、芯片和数据中心产业有良好促进,2021年6月工信部等主管部门提出加快推动区块链技术发展应用的指导意见。政府管理部门对相关技术的支持和指导,已经为元宇宙的发展奠定了良好的技术支持。
真正的风险,存在于技术和文化整合以后的元宇宙平台。管理部门是否会在政策层面支持虚拟世界的运行,尚且存疑。从各种迹象看,元宇宙要建立其平台经济和文明等要素,尚且存在政策风险。在此试对这类风险简单分析一二。
首先应该注意民意主流对游戏存在一定负面看法,会影响元宇宙的推广。中国相当多人把游戏跟消磨浪费时间挂钩,对其打上负面标签,尤其是未成年人游戏,呼吁加强监管的声音越来越大。在一定程度上腾讯的股价也反应了这种民意倾向。我们试统计反映民意的两会代表今年在这一议题上的观点:
全国政协常委朱永新,连续两年提案,建议游戏分级,制定游戏统一国家标准,对未成年人游戏,应该家校企协同履责,前置防护,事中保护,时候服务。
全国人大代表鲁曼提案,加强实名制管理,未成年人充值刷脸,每三十分钟刷脸一次。


