半只脚迈进元宇宙的社交平台

核心提示在社交元宇宙中,人们可以凭借自己的虚拟化身,并基于自己的社交画像或者兴趣图谱,体验多样的沉浸式社交场景,在接近真实的共同体验的一起交流、娱乐,最终找到志同道合的伙伴,建立社交连接。全文字数:21265预计阅读20分钟2021年3月Roblo

在社交元宇宙中,人们可以凭借自己的虚拟化身,并基于自己的社交画像或者兴趣图谱,体验多样的沉浸式社交场景,在接近真实的共同体验的一起交流、娱乐,最终找到志同道合的伙伴,建立社交连接。

全文字数:21265预计阅读20分钟

2021年3月Roblox的上市让metaverse元宇宙概念引爆市场,由腾讯改名为《罗布乐思》代理发行,上线当日即在苹果应用商店的游戏免费榜冲到了第一。上市当天股价暴涨54.4%,近400亿美元市值彻底打开了“元宇宙”行业的想象空间。

metaverse中,用户不再刻意区分物理性的真实存在还是数字化的虚拟存在,更重要的是,元宇宙创造了一个用户与他们的家人、朋友、宠物、喜爱的物品和体验都被虚拟连接的全新环境,是下一代社交世界的载体。

为了保证大家对“元宇宙社交平台”的理解一致性,我们先来盘点一下元宇宙社交平台的产品特点:

在元宇宙大火之后,各方对元宇宙的特点都有不一样的表述,目前认同度比较高的大概是以下几种观点:

Roblox:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济和文明

Beamable:体验、发现、创作者经济、空间计算、去中心化、人机互动、基础设施

中信证券:三维沉浸式体验、人和社会关系数字化、物理和数字世界交互、海量用户创作内容、数字资产价值显现

长期研究元宇宙的风险投资家MatthewBall 提出了决定元宇宙的几个关键特征:

1、元宇宙必须跨越物理世界和虚拟世界;

2、形成一个完全成熟的经济体;

3、提供「前所未有的交互性」。

4、更关键的是,元宇宙将由许多不同的参与者以去中心化的方式运营,而不归属于某个公司。

虽然具体的表述不尽相同,但虚拟化身、社交资产、沉浸感、经济体系、包容性是共识。

为了便于阅读,我们本次对于「元宇宙社交平台」的筛选主要依据于“虚拟形象、社交关系、UGC和经济”

下文我们将从以下几个层面对目前布局元宇宙的社交平台进行盘点:

产品名称、上线时间、简介、融资情况、相关数据、主要玩法

图片来源:搜狐

Roblox

上线时间:

2006年9月1日

简介:

全球最大的互动社区之一及大型多人游戏创作平台:通过游戏将全世界连接在一起,让任何人都能探索全球社区开发者建立的数千万个沉浸式 3D游戏,提供一个想象、创造以及与朋友同乐的空间。

融资情况:

曾经历过8轮融资。2020年2月,《Roblox》获得了由安德森·霍洛维茨领投的1.5亿美元融资;2021年最新一轮5.2亿美元融资中,领投方为AltimeterCapital 和DragoneerInvestment Group ,本轮融资后Roblox的估值达到了295亿美元。

相关数据:

21Q1DAU为4210万,同比增长79%;平均DAU单日使用时长为153分钟,同比增长11%。21Q1在美国IOS手游市场份额排名第一:5.52%

主要玩法:

Roblox平台既有枪战、格斗、跑酷等传统玩法的游戏;也有很多很难用约定俗成的品类来定义的游戏,如在《AdoptMe!》中可以领养孩子或者宠物,通过照顾他们获得资源装修房屋及购买道具,和其他用户交朋友、开派对,在《RobloxianHigh School》里可以扮演皇家公主在学院上课,参加舞会等。除游戏外,Roblox重点加注虚拟社交属性,Roblox不仅是个游戏平台,同时也是个虚拟社交生活平台。平台拥有大量社交属性游戏,2020年疫情期间增加了“查看附近玩家”、“线上会议”、“PartyPlace”、“虚拟音乐会”等玩法,进一步促进游戏内虚拟社交活动的发展。截至2021年6月15日的30日访问量前五的游戏中有三款均为社交MMO游戏。

Roblox登录界面展示 来源:公司官网,中泰证券研究所

Roblox平台由3部分组成,分别为RobloxStudio、RobloxClient 以及RobloxCloud。

1)RobloxStudio:面向开发者,使用Lua语言,是供用户开发、发布、运行自主设计内容的开发引擎,旨在简化开发、运行、发行的步骤,降低门槛,是Roblox平台内容创意源源不断迸发的底层保障。

2)RobloxClient:面向玩家,是供玩家体验Roblox上3D世界内容的平台,无论是移动iOS系统、Andriod系统还是PC端windows、mac以及主机端XBOX甚至于VR设备Oculus、HTCVIVE 等,均可通过Client体验到Roblox全球化、低延迟的沉浸式内容;

3)RobloxCloud:提供网络存储、安全、传输等相关的支持服务及基础设施,Cloud会根据用户的社交画像、地理位置、语言和年龄等因素,将用户分配给特定的内容实例,当给定体验中的用户数量增加时,RobloxCloud 会自动生成更多服务器实例,单个实例最多可容纳100名用户,开发者也选择更少的用户量来优化体验。3部分相互配合,实现从开发→运行→体验→相关保障的完整链路。

Roblox是个青少年社交、虚拟生活平台:玩家能够在其中聊天,与现实或虚拟的朋友进行互动;疫情期间还推出了“一起玩”游戏分类,鼓励玩家进行线上游戏的同时社交;推出的“partyplace”功能可供玩家在虚拟世界中举办生日派对和其他聚会,举办虚拟演唱会等。

meta

上线时间:

2004年2月

简介:

meta,由美国媒体平台Facebook部分品牌更名而来。meta平台成为一个全新的、功能更多元的互联网社交媒体形式,部分媒体将这一模式翻译为“元宇宙”,即借助VR和AR技术及设备,吸引用户在这个3D的虚拟世界中,建立一种类似于现实生活一样可以进行人机互动,能满足工作、交流和娱乐的空间。

融资情况:

meta共投资了24家涉及“元宇宙”领域的公司,其中以游戏公司,以及与VR/AR硬件有关的创企为主。而微软共投资了11家涉及“元宇宙”的企业,其中,微软也参投了meta的C轮融资,并于2011年参与了meta15亿美元的战略融资。

相关数据:

在Connect2021 会议上,Facebook表示将公司业务划分为两个部分:应用程序系列和现实实验室。并将RealityLabs 本年内的研发费用提高到100亿美元。近期将在欧洲设立1万个元宇宙相关的工作岗位。

主要玩法:

在FacebookConnect 2021 增强现实和虚拟现实发布会上,扎克伯格围绕元宇宙描绘了一个十分酷炫的未来世界。彼时,现实与虚拟无缝切换,每个人都拥有与自己的数字替身,可以随时进入虚拟的元宇宙世界,并与真实或虚拟的朋友们进行各种娱乐、社交活动,比如看演唱会、运动、玩网络游戏以及远程工作参加会议等。

图片来源:微软Meshfor Teams平台

HorizonWorld

上线时间:

2021年12月9日

简介:

这是meta发布的首个元宇宙产品,支持VR设备OculusQuest2 及OculusPC。《HorizonWorlds》中已内置了多款游戏地图供玩家使用,如官方推出的“ArenaCrasha”是一个最多支持3V3的激光枪战地图;此外,《HorizonWorlds》也鼓励UGC内容创作,用户可以通过内置的“HorizonCreation Tool”生产原创内容,用户还可以基于虚拟角色与其他开户开展工作和社交。

主要玩法:

“Horizon”系列产品是meta创建的一个社交平台,其中包括子产品“HorizonHome”,是在元宇宙中建立个人空间的早期愿景,“HorizonWorkrooms”是meta专为移动办公及协作打造的产品,“HorizonVenues” 是以在VR中举办大型活动的独立体验以及“HorizonWorld”。

HorizonWorld在Beta测试期间吸引了许多VR用户、开发者为其创造小游戏等3D内容。该平台的特点是,为用户提供使用简单的工具,开发内容门槛低。在HorizonWorld 中,你可以体验动作游戏、冥想等各种内容。比如,meta在HorizonWorld 中推出了一个3v3激光射击游戏《ArenaClash》。此外,你也可以修改预设的游戏脚本、模板来创建自己的游戏。

为了进一步提升VR社交体验,meta还在HorizonWorld 中加入可自由设置的安全措施,比如

 
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