1月10日~11日,2017年中国数字娱乐产业年度高峰会在厦门举行,《2017全球移动游戏产业白皮书》也随之正式对外公布。其中,“联盟年度人物视点”部分集合了32位产业领袖重磅发声,从不同角度对各产业热点趋势、产业环节、合作领域做出年度总结,分析和预测,摘录行业大佬观点,占领行业发展理论前沿。
移动游戏企业家联盟秘书长、ChinaJoy组委会秘书长、汉威信恒展览有限公司总经理韩志海先生在《寒冬过后,移动游戏行业进化论》一文中,回顾了2017年市场态势,展望了消费升级时代的游戏未来。

以下为其主要观点:
回顾中国移动游戏行业,2016年,行业经历了大部分人预料中的寒冬,资本退潮,巨头挤占市场;而步入2017年以来,市场整体收入,依然保持持续增长态势。
市场回春:腾讯与网易财高七斗
根据《2017年1-6月中国游戏产业报告》,2017年上半年中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,其中移动游戏市场实际销售收入561.4亿元,同比增长79.1%。更难得的是,手游收入增长率相比去年的67.2%上升了11.9%,达79.1%,扭转了近两年增长率不断下降的态势。
报告同时指出,由腾讯、网易发行或代理的移动游戏市场实际销售收入占比接近70%,创历史最高纪录。在市场竞争演化为游戏品质、渠道资源、IP等综合实力竞争的现状下,两大巨头优势明显。

更多企业一方面在国内市场寻求新的机遇,另一方面借助国产智能手机在海外市场攻城略地,不断扩展自己的全球化布局。
回归本质:简单且纯粹的游戏乐趣
2017年游戏品质大幅提升的本质,正是玩家要求的不断升级;与此对应,玩家的付费意愿和付费水准也因为游戏品质的升级而不断提升。
这也激活了曾经没落的PC游戏市场。根据最新统计,Steam的简体中文客户端的占比为56.37%,这意味着Steam中国玩家人数已达到世界第一。业内普遍认为,正版游戏已经在玩家的消费能力下重新开始流动,我们可以从现在期待中国自己的3A大作了。
移动游戏付费也是如此。商业游戏公司意识到,玩家需要更多非数值的、纯粹的游戏乐趣,独立游戏也需要在保持创意的基础上改善商业模式。也因此,在2017年ChinaJoy上,无论是首次举办中国游戏开发者大会独立游戏专场,还是针对独立游戏扶持政策、活动、聚会,独立游戏都成为业界关注的焦点。

无论PC还是移动端,无论付费还是免费,有创意的产品能带给玩家更多的惊喜和惊奇,这正是简单且纯粹的游戏乐趣。
时代进化:消费升级时代的游戏未来
如今,我们正步入中国第三次消费升级时代,这场变革将改变商业、体育、制造、娱乐等社会的方方面面,游戏自然也包含其中。
很多商业游戏公司已经从单纯的堆数字、重运营,转向更进一步深入思考游戏受欢迎的本质上来,除了从独立游戏中汲取灵感外,不断发掘现有类型与社交、竞技等欢迎元素的交点,创造更新更受欢迎的游戏模式。未来的游戏,一定不是靠所谓“游戏工会”拉新、靠数值PK去激发消费、靠“一刀999级”去完成留存的产品。
也许,冬去春来、百花齐放的时节,已经到来。


