“未成年人游戏禁令”落地两个月:游戏公司还过得好吗

核心提示自从人民生活过得越来越好了,智能手机也越来越普及了,现在大街上商店里,每家每户的谁不拿个手机在手上倒腾。虽然手机给我们的生活带来了很多的便利,但同时也为我们带来了很多弊端。现在有很多什么低头族的词汇啊,就是在说现在很多人都沉迷于手机,头老是

自从人民生活过得越来越好了,智能手机也越来越普及了,现在大街上商店里,每家每户的谁不拿个手机在手上倒腾。

虽然手机给我们的生活带来了很多的便利,但同时也为我们带来了很多弊端。

现在有很多什么低头族的词汇啊,就是在说现在很多人都沉迷于手机,头老是低着在看手机。

还有些人沉迷于游戏,导致家庭造成重大损失的有,意志消磨的也有,为什么呢?因为会往里头充钱的,买皮肤啊什么的,尤其是未成年人,最容易在这上面犯错。

这不前几天腾讯还因为员工工资送上了热门,没想到现在又因为游戏再度引上热门。

在腾讯这次公布的财务报表中,1424亿元的季度收入里,游戏就占了很大的比重。

一、腾讯游戏

据报表中的数据显示来看,腾讯公司旗下的《王者荣耀》等多款手游,在整个本土游戏的收入占比,相比同期要增长5%,人民币达到了336亿元。

在国际市场的游戏收入也增长了20%,人民币达到了113亿元。

而就在两个多月前,国家还发布了关于未成年人玩游戏的新规定,其规定要求现在要严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。

但不是要求网游就此“屏蔽”未成年人。

规定表示所有网络游戏企业只能在周五、周六、周日和法定节假日等休假时间,每日晚8点至9点可以向未成年人提供1小时的游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

正是由于此规定,所以腾讯在财报中也专门体现了有关消息。

9月起,也就是自相关规定发布以来,腾讯在国内的未成年人游戏时长占比下降至0.7%,去年的这个时候是6.4%。游戏流水占比下降至 1.1%,去年同期为4.8%。

很明显就是因为规定限制而导致了数据的下降。

不过你们说他这样做得不对吗?不,正是因为很好地遵守了规定,履行了职责,才有了现在游戏世界的安稳。

在国家颁布规定之前,因为网络游戏还闹出不少新闻,都是有关未成年人的。

因为现在未成年人虽然在年龄上是未成年,但是他们已经有了自己一定的思想和行为方式,但是都还在成长发育阶段,还不成熟,所以即便是犯错了他们也意识不到严重性。

那么他们拿着父母的血汗钱去玩游戏充钱,父母发现了自然是很气愤的。

可是自己的孩子能怎么办呢,那没办法就想找公司退钱啊,这么一来,游戏公司的民事纠纷不就多了许多。国家既然颁布这一规定,并不是没有道理。

腾讯的数据下滑,也正是从侧面表明,腾讯对于未成年人的游戏保护还是起了成效的。

二、有何影响?

那很多人也疑惑,腾讯是如何把这一规定发展得有如此成效的?首先是他们早有预计,在2017年的时候就构建起了保护未成年人游戏健康的方案。

然后在2018年的时候在手游《王者荣耀》和《和平精英》中启用了“金融级别人脸识别验证”功能。

于是在今年出台新政策的时候才能更加地得心应手,提出了“双减、双打、三提倡”等措施措施。

从理念上和行动上都表明了腾讯对于未成年人保护的决心。

据腾讯发出的相关数据显示,从9月开始,平均每天有680万个账号在登录环节和1.5万个账号在支付环节的时候就触发了人脸识别验证。

其中就有71%的账号在这个阶段就已经被拒绝或未通过验证而无法完成接下来的操作了。

不得不说腾讯在这一方面还是很给力的。但是也有人提出疑惑,设立如此严格的未成年人保护机制,会不会导致游戏产业发展不好?还是会没有什么影响?

未成年人游戏禁令已经落地两个月了,各大游戏公司现在过得还好吗?

来看看完美世界与三七互娱的情况如何。在通知下发了之后,这两家游戏公司也是第一时间积极地响应号召,做出了相应的政策,就在大家以为他们的绩效会受到影响的时候,没想到他们发出来的数据结果却大大相反。

完美世界的第三季财报显示,实现营收25.33亿元,净利润达5.42亿元,同比增长1.18%,环比也是有大幅提升。

三七互娱的营收也因为其《斗罗大陆:魂师对决》的全球上线涨了一波,第三季度的营收达到了45.72亿元,同比增长38.5%。

种种情况表现表明,即便是在未成年人保护机制如此严打严控的情况下,各大游戏公司还是有自己的一套经营方式,并没有为此受到多大的影响。

现在大家登录一些4399等游戏网站也可看到,必须实名登记才能玩游戏,看来大家对国家政策都是严格执行的。

三、触发了“蝴蝶效应”?

有很多人以为,未成年人能被“请出”网络游戏对于端游主机游戏而言或许是件好事。因为相比之下手机网络游戏的社交性、便捷性都是比端游要好很多的,所以自手游横起之后,端游的发展一直是处于一个不温不火的状态。

所以现在是手机网络游戏受到了限制,但是目前法律和程序上对于端游的限制还是没有那么严苛的。

这对于未成年人来说可能又是一个新的不被监管的世界,这样一来,可能端游市场又将强势回归。

再者,现在设置未成年人的游戏时间,本身就是因为他们过度沉迷于游戏且没有自主管理能力。

在这个智能手机横行的时代,孩子们不止是有手机游戏可以消磨啊。

所以在政策管制的同时,也有人说即便是限制了游戏,也不可能所有娱乐项目都限制了,孩子还是要有一些别的娱乐项目来适当的放松。

那么,这种情况下家长就是那个管理的“利器”了。

结语

其实限制未成年人网络游戏这事情,还是一件比较好的事情。

虽然说孩子们还是可以玩别的手机游戏,那么家长就要自己管控好自己孩子这一方面的约束能力了。

这个政策的颁布也从另一层面折射出现在的家长对孩子疏于管教。因为不想孩子太麻烦自己,或者因为自己偷懒,就让孩子自己玩,等出了事情了又不从自己身上找原因。

这个时代未成年人本身就是祖国未来的希望,是未来时代的主导者。所以不论是家庭管理,还是教育行业的管制,再或是游戏企业的限制,大家都应该共同努力,为未成年人打造一个积极向上,健康美好的成长环境。

 
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