前言
多年来,未成年人沉迷网络游戏的问题,早被社会大众尤其是家长们诟病不已,许多人强烈呼吁国家要加强监管网络游戏产业。

近日,国家终于开始出手监管了,严格要求网络游戏企业要限制未成年人的网络游戏时长。
网络游戏各大网络游戏企业纷纷开始响应,出台相关措施,对未成年人的游戏时间进行严格控制。许多家长对此拍手叫好,弹冠相庆。
然而,监管未成年人的责任,仅仅是国家和企业的吗?家长自身的责任呢?
现在,网络游戏已被国家出手监管,但家长也请负起责任,别甩锅!
国家出手监管网络游戏
自从互联网发展以来,附着于其上的网络游戏产业,就饱受社会各界的争议。
支持网络游戏产业的人认为,对于个人而言,网络游戏有着益智休闲的功能;对于社会而言,网络游戏产业创造了就业岗位,一定程度上促进了国家经济发展。
反对网络游戏产业的人则认为,网络游戏容易让人上瘾,沉迷其中无法自拔。特别是未成年人,因为自制力差,一旦沉迷网游就会玩物丧志,严重影响身心健康。
实事求是地说,网络游戏对未成年人的危害,确实不容小觑。
多年来,早就有多家媒体报道过,许多未成年人因为沉迷网络游戏,最后造成了严重的后果。
比如,有的学生因为沉迷网络游戏,导致学习成绩退步,眼睛视力下降,性格也开始变得孤僻暴躁,严重影响身心健康。
未成年人有的学生则更甚,由于沉迷一些暴力血腥的网络游戏,将游戏中的行为带到现实生活中,最后做出了令人悔恨终生的违法犯罪行为。
正是因为如此,许多家长对自己的孩子沉迷网络游戏深恶痛绝,对网络游戏企业更是口诛笔伐,指责谩骂,强烈呼吁国家加强对网络游戏产业的监管。
前段时间,著名媒体《经济参考报》发布了一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的报道。
在《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的报道中,《经济参考报》将现如今发展得如火如荼的网络游戏产业,直斥为“精神鸦片”,“电子毒品”,用词相当激烈。
不熟悉媒体行业的人,可能不知道《经济参考报》的影响力和重要性;其实仔细翻查一下它的相关背景,大家就会略知一二了。
《经济参考报》是由新华社主管主办的报刊,创刊于1981年7月1日,报名由邓小平同志题写,是中国最早的全国性经济类报纸。
《经济参考报》以“经济参考”为统领,突出前瞻性、探索性和监督性,强化深度报道、观点报道和国际报道。
因此,《经济参考报》是妥妥地“央媒”,在媒体行业内是拥有强大的影响力的。
经济参考报由于《经济参考报》在媒体行业内强大的影响力,此文一经发出,立即引发各方的广泛讨论。资本市场更是反应强烈,大受挫败。
当日,港股开盘后,游戏股全线暴跌,腾讯控股一度暴跌超10%,网易盘中最大跌幅近15%、中手游跌幅超20%,心动公司大跌17%
粗略估算,当日网游上市公司整体市值合计蒸发接近3000亿元。一篇报道直接引发游戏板块的大地震,这也是相当的厉害了。
而社会各界对这篇报道强烈反应的态度,由此可见,大众对网络游戏产业的痛恨有多深刻。
在社会各界的强烈呼吁下,国家也终于开始出手了。
8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。在通知中,国家新闻出版署要求:
“所有网络游戏企业仅可在c向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。”
在国家开始出手后,各大网络游戏企业纷纷响应,开始出台相关措施。
以网络游戏巨头腾讯为例,在腾讯旗下颇为流行的一款游戏《王者荣耀》中,已经按照国家要求,未成年人只能在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时玩一个小时的游戏了。
王者荣耀而且在游戏充值方面,已经直接禁止了12岁以下的用户进行充值;12-18岁的用户,在充值方面也进行了严格的限制。
由此可见,腾讯这回是动真格儿,开始大刀阔斧地进行改革,要进行大放血了。
网上也有人曝出了一个段子,《王者荣耀》的各大APP下载评论区已经被小学生攻陷,许多想玩但玩不了的未成年人,对《王者荣耀》开始大放厥词,恶意差评。

看到这个局面,最开心的应该是广大家长。
许多家长觉得,网络游戏被严格监管之后,再也不用担心孩子沉迷游戏,可以好好学习了。
然而,事实真的如此吗?作者认为,并不见得。
家长请负起责任别甩锅
为什么在法律上,我们要区分成年人和未成年人呢?成年人和未成年人又有着什么差别呢?
成年人和未成年人的差别就在于,未成年人由于年龄较小,心智不健全,所以无法有效地判断事情,为自己负起法律责任。
而未成年人同样也自制力较差,对具有成瘾性的东西,比如网络游戏等,很容易沉迷其中无法自拔。
自制力差,很容易沉迷上瘾,这本来就是未成年人天然存在的问题,甚至很多成年人同样存在。
而网络游戏,则只是未成年人暴露这种问题的一个诱因而已。
网络游戏未成年人不玩网络游戏了,难道他们就会心无旁骛,一心一意地搞学习了吗?
当然不会!
中国的网络游戏产业,也就是在近十年来发展起来的。在没有网络游戏和网络游戏并不流行的年代,让未成年人沉迷上瘾的东西,照样有很多。
比如,70后在小时候,可能会沉迷于武侠小说;80后在小时候,可能会沉迷于电影电视剧;90后在小时候,可能会沉迷于街机游戏。
而在互联网高度发达,网络游戏繁荣茂盛的今天,00后,10后们,就开始沉迷于网络游戏了。
作者本身是一名90后,在作者小时候,当时的互联网还没有如今这般发达,想要玩游戏,必须要花钱去网吧里面玩。
但是大家都在学校上课,也不敢公然逃课,所以许多学生总是在放学后偷偷溜到网吧去玩游戏了。
在初中学校住读的时候,晚上睡觉时,甚至有很多学生翻出学校校门,偷偷溜到网吧去玩游戏,一旦被捉到,也会被全校点名批评。
所以,未成年人天生就是自制力差,容易上瘾沉迷,网络游戏只是其中的一个诱因而已。
就算国家真的取缔游戏产业,全面禁绝了网络游戏,也不见得所有的未成年人都会专心致志地搞学习了。
网吧玩游戏曾经网上一位反对打压网络游戏的网友说,以前没有网络游戏的时候,在别人看来非常枯燥的单机游戏《俄罗斯方块》,他都可以玩个一天一夜不睡觉。
即使现在国家对网络游戏加强监管了,有些自制力差的孩子,还是会想各种办法去玩;就算以后网络游戏玩不成了,他们也很有可能沉迷于其他的东西。
因此,想要让未成年人不要沉迷网络游戏,走上正道好好学习,国家出手监管游戏虽然很重要,但更重要的,是家长不能甩锅,要负起家长应该负起的监管责任。
在现实生活中,其实有大量的家长,根本就没有负起自己该负的监管责任。
比如说,孩子在沉迷游戏时,家长要么不管不顾,要么没有进行很好的教育,非打即骂。
再比如说,许多家长平时不对自己的手机进行有效保管,随随便便就让孩子拿着去玩游戏。
还比如说,有些家长自己口口声声叫孩子不要沉迷游戏,但自己却整天抱着个手机刷短视频刷剧。正所谓,孩子有样学样,大人自己不以身作则,怎么让孩子心服口服,听你的话呢?
孩子沉迷于网络游戏,除了网络游戏本身的成瘾性,孩子年龄小自制力差等原因,家长没有进行有效的监管,也是其中的一个重要原因。
但是有许多家长没有重视自身的原因,没有进行改善和提升,一遇到孩子沉迷于网络游戏,就怪国家不监管,就怪孩子不听话,就怪老师不配合……
怪来怪去,怪遍了所有人,偏偏就是没有怪自己。把自己的责任推得干干净净,甩锅的技术也是相当的高超。
甩锅三连任何事情都分主观原因和客观原因。
现在国家已经对网络游戏加强监管,在客观原因层面,已经做出很大努力了。

那么,属于家长自身的主观原因呢?
那些经常喜欢甩锅的家长们,是不是也应该郑重地思考一下,负起自己作为家长的监管责任,不要再甩锅了呢?
最后总结
如何防止未成年人沉迷网络游戏,让他们走上健康成长的正道,这不仅仅是国家,企业和社会的责任,更是家长自己的责任。
在国家,企业和社会做出巨大努力之时,部分经常甩锅的家长们,你们自身是不是也应该加以提高改善,不要再甩锅,肩负起自己应该负的责任呢?


