苹果一天之内占据四个微博热搜:iPhone14为何会这么火?

核心提示iPhone14并没有我们想象中那么火,因为涉及iPhone14的很多人都只不过是品牌宣传而已。因为苹果公司本身的业务能力非常强,而且非常擅长进行品牌宣传,在iPhone14即将发售的时候,很多人会发现自己会在各个地方看到关于iPhone1

iPhone14并没有我们想象中那么火,因为涉及iPhone14的很多人都只不过是品牌宣传而已。

因为苹果公司本身的业务能力非常强,而且非常擅长进行品牌宣传,在iPhone14即将发售的时候,很多人会发现自己会在各个地方看到关于iPhone14的热搜消息。从某种程度上来说,我们在互联网上看到的消息基本上都是别人想要我们看到的内容,iPhone14也并没有我们想象中的那么火,不然iPhone14也不需要进行各种推广活动了。

iPhone14在一天之内占据了4个热搜。

这是一个非常夸张的概念,虽然市场上的用户对iPhone14的其他都并不高,甚至很多人认为iPhone14根本就没有实现大的技术创新,同时也不准备入手iPhone14。尽管如此,iPhone14在一天之内竟然占据了4个热搜,很多人也在讨论关于iPhone14的性能以及优惠幅度的问题。

iPhone14在通过这种方式进行品牌营销。

你可以尝试这样理解:你在网上所看到的热搜消息基本上都是品牌方故意买的消息,以苹果手机来举例,让大家在网上各处看到关于iPhone14的消息的时候,很多人自然就会去关注iPhone14,有些用户也会选择主动购买这款手机。

除此之外,因为iPhone14会涉及到优惠活动的问题,所以苹果公司想通过普天盖地的宣传来进一步销售iPhone14。在苹果手机的很多机型没有办法实现大的创新的情况下,iPhone14的市场销售情况并不好,所以苹果公司需要做的品牌营销可能会更多一些。

基本上,每个iOS开发者都希望自己的作品,也能像小鸟一样一飞冲天,而且在排行榜里,还经常可看到国人作品的影子,但现在AppStore接近四十万个应用里面,别说成为小鸟,就算进入排行榜也是非常困难的事情。那么,怎样才能冲入排行榜呢

挖掘排行榜的规则

首先,当然是要经常关注这个直白又神秘的排行榜,说它直白,是因为人人都看得见,说它神秘却是因为背后排行的规则除了苹果公司自己,无人能知。排行榜在iOS设备或者电脑上的iTunes上都能看到:每个国家都有自己排行榜,榜单分为三个,每个榜单现在提供200个产品列表。

这三个排行榜分别是付费应用软件排行(toppaid)、免费应用软件排行(topfree)以及畅销应用排行(topgrossing),头两个是在AppStore开张时即存在的,第三个却在差不多一年后才加上。我们可以粗浅地把这三个榜单理解为收费下载量最高、免费下载量最高,以及收入最高,但是事实要比这复杂许多。如果对榜单进行一段时间的观测,保持每半个小时刷新一下,我们可以发现榜单正在不停地变化。那么是这半个小时之内的下载量的改变造成了榜单的变化吗我们无从得知,关于排名的规则,苹果公司一直在调整,曾经有人推算过,据称和几天之内的下载量、增量等都有关系。而在今年四月,排行榜的异动又让人猜测是否是苹果加大了用户活跃度所占的比重。这一切都是推测,但无论如何,我们能看到苹果正在无形中要求开发者做出更优秀的产品。

成功打榜的策略

如果因为运气不好等原因,没有得到苹果公司编辑的垂青,就需要动用推广的方式来增加产品的曝光度了。根据多家数据分析公司的统计,直接在iOS设备上进行购买行为的占到全部用户的90%以上,因此推广方式也应集中在针对iOS设备的服务为主,至于Web广告、利用公关公司等手段,对于小工作室来说并不建议,基本上会导致入不敷出。

最简单的对收费产品的推广方式,就是做一个功能有限的免费版。

早在2009年,来自香港epicforce公司的传奇作品ifighter,就凭借冲到过topfree1的免费版,将收费版推到最高toppaid2的位置,创造出国人开发者的一个神话。所以免费版是无论如何都要做的,至于是在收费版上线之前、之后,还是同时推出,并没有一定之规,开发者可以根据实际情况来决定。免费版的设计要点在于恰到好处地勾起用户的兴趣。还以ifighter为例,正式版本有四个关卡,而免费版只有一个关卡,但效果非常之好。如果免费版给出三关,就会有用户觉得只为一关付费不值当;同样道理,如果免费版只有第一个关卡的前面部分,用户还没有感觉到游戏的乐趣时就结束,也是不恰当的。

因为几乎所有人都意识到免费版的重要性,所以免费应用软件排行的竞争也是异常激烈的。美国topfree第一名(iPhone)的日下载量要超过十万,iPad的日下载量超过两万,中国topfree第一名(iPhone)的日下载量五万,iPad的日下载量也是两万多(是的,中国iPad的保有量和美国相当),所以尽管是免费产品,但要想达到大规模的下载量,有时也需要花广告费,才能将产品推到更好的位置。而且,免费榜里面参与竞争的不仅仅是免费版,经常会有收费产品的限时免费版来凑热闹。

有些开发者不理解,为什么要收费转免费他们认为这会减少潜在用户。其实这个顾虑完全没有必要,即便是第一名每天过十万的下载,对于苹果庞大的用户群来说,也不过是九牛一毛。基本上,如果收费产品免费后,能进入topfree比较靠前的位置的,转回收费后,都能有不错的成绩。几乎每周都能看到有产品通过这种方式,重新杀回收费排行榜的。这里面要注意的地方是,免费的时间绝不能短,如果只有几个小时就匆匆忙忙改回去,是完全没效果的,只要产品还在排行榜上不断爬升,就不要停止,越多的人看到并下载你的产品,口碑传播的效果就越好,当然也不能无限制地免费下去,基本上三天至一周是比较合适的时间。修改价格后,会有很多网站收录价格变化的消息,因为被很多用户得知,也因此催生了一些专门做相关推广的公司。国内,做得比较好的是iappsim和ewtangcom,如果想在国内冲击免费榜的,可以和这两家联系。

回到免费版上来,免费版长期占据免费榜,就基本上能保证收费版长期占据收费榜,这是AppStore里最健康的生存模式,但是即便在产品发布时,免费版进入了排行榜,如果希望能长期留存在榜单里面,有时候会需要采用购买广告的方式。目前提供这种服务的公司有很多,苹果自己的iAd也在其中,另外比较有名的就是AdMob了,他们提供的服务都是根据一个用户的点击合多少钱来计算的,换算到下载,可能一个有效的免费版下载要一美元甚至更多。这就需要开发者在考虑自己产品的ARPU之后来决定是否要进行广告投放。这里面有一个误区,投放广告的主要目的不是立刻把广告费用赚回来,而是将产品推到排行榜一个比较不错的位置,让下载进入良性循环,以获得更多的曝光。如果产品推到高位后一旦广告投放停止迅速下滑,就说明产品本身还是存在一定的问题,是修改后继续推广,还是干脆放弃进行新的产品开发就要开发者自行判断了。需要强调的一点是,有时候产品制作得很不错,但是图标、名字、截图,以及描述这些所谓的“表面功夫”不到位,也会影响用户的下载欲望,毕竟很多用户是冲动型下载,如果上述几个部分有瑕疵,在选择面非常大的前提下,用户可能就选择其他产品了,这种情况并不少见,所以请开发者一定要注意。

另外一种比较有效的方式,就是系列化产品之间的相互推广。空中网的僵尸危机系列已经出了三部曲,四月份刚通过序章免费的方式,将一代顺利推入了toppaid100。这种方式也可以用在同样类型的产品上,比如美国的chopchop系列,经常免费其中一个来推广其他作品,效果还不错。这种方式能成功的原因很简单,用户免费获得其中一个产品,觉得很好的话,自然会认为另一个同系列或者同类型产品也会优秀,于是产生了付费意愿。

免费榜单的竞争,多少有规律可寻,收费榜单的竞争,单靠广告模式就比较难了,上面提到一个免费下载的花费可能是一美元以上,而用同样的广告资源,一个收费版下载的花费可能要贵十倍都不止,所以相对来说,进行免费版本的推广会更加有效。

 
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