各位大侠,请问网络传媒与动画的关系

核心提示伴随着科技的发展,20世纪90年代互联网迅速流行后,一种使网页产生复杂的交互性和特殊视觉效果的网络动画技术应时而生,并且越来越成熟。阿贵))、 土豆))、 咱们东北人都是活雷锋)等网络动画在中国、韩国风行,成为动画新宠。网络动画是动画艺术与

伴随着科技的发展,20世纪90年代互联网迅速流行后,一种使网页产生复杂的交互性和特殊视觉效果的网络动画技术应时而生,并且越来越成熟。阿贵))、 土豆))、 咱们东北人都是活雷锋)等网络动画在中国、韩国风行,成为动画新宠。

网络动画是动画艺术与网络传媒融合的产物。网络传媒催生了动画艺术的新形式,而网络动画则实现了科学技术与艺术的融合,并使艺术升华。网络传媒对动画艺术的制作手段,传播模式、运作方式等方面产生了深刻的影响,与此相应,动画艺术的价值观念,艺术追求、文化属性随之发生了不可小觑的变化。

一、动画艺术的创新发展

1.制作手段

网络催生了新的、简易可行的动画制作软件以及诸多能将各种传统动画影像格式转换成适合网络播放格式的软件。这些软件使用方便简单,与传统动画制作技术形成鲜明的对比。最初的网络动画制作软件,只是装饰网页的小特效,还不可能进行生动的故事叙事和原创的视听。随着网络技术、计算机软件研发产业及流媒体传输技术的进展,尤其是网络带宽的增加为网络动画传播品质和速率提供了保证。多种设计软件的研发成功,推动了网络动画的飞速发展。其中以Flash MX 的表现最为突出,它的特点在于具有使用矢量图形和流式播放技术功能。在Flash动画中人们经常可看到被转换了格式的传统三维动画、粘土动画等。闪客(Flash因其制作的闪烁画面被称为闪客)的制作优势还体现在其与3D、传统动画互动打造出的既经济又精彩的动画产品。

2.传播模式

网络为动画艺术带来了全新的传播模式。与传统媒体不同的是,网络是一个双向交流媒介,网络动画设计软件也具有这样的交互性,人们不仅是被动地观看作品,还可以用相关软件对其进行修改,提供了网络集体创作动画的可能,排除了地域、国别不同而可能造成的操作障碍。

网络使动画艺术实现了跨媒体运作及多媒体融合。2001年,一种新型因特网CG青春偶像**“Virtual Angel Fan”在日本由Konami推出。这部由网络动画改编的**根据观众的投票结果来展开故事情节。2002年l2月14日,卡通**《阿贵槌你喔》上映。一些电视台专门开辟了播放网络动画的栏目。还有一些网络动画被搬演成真人**,如台湾地区热门网络动画将作家吴若权的作品《摘星》搬上屏幕,虚拟偶像被真实化。在音乐领域,许多流行歌手以Flash制作的MTV可以同时在网络与{电视台播出,提供了既保证质量又降低成本的有效途径。在手机领域,日本已成功开发出了可以在手机上播放和运行Flash动画的播放器引擎。英国已开始提供以第三代手机服务为基础的动画。手机被用来做调制解调器,在掌上电脑及笔记本电脑上进行动画的播放。如今手机播放动画已经成为可能。

5.运作方式

在网络信息高速公路上,网络动画运作方式由个体、分散运作向“密集型”产业化操作转轨。网络传播的速度、规模迫使网络动画交互的双方必须合拍,传达者必须不断增加作品量,形成有计划、有步骤、有时效、有规模的运作流程。那些层出不穷的闪客们因此而在专业公司的产业化运作中出手不凡,制造出批量的网络动画作品。网络媒体平台为动画带来了居高不下的人气、可观的点击率、巨大的经济效益,扩大了动画商业化运作的经营范畴。网络动画是典型的由新媒体技术带来的全新的艺术形式,它的艺术震撼力为网络带动了不可估量的眼球经济。国内最出名的Flash动画专业网站——闪客帝国,其高居点击率榜首的Flash动画影院,平均每天100万次的点击量,高峰时可达150万次。综合性网站网易的动画频道每天可达700万次。超旺的人气开辟了互联网经济的一个巨大的市场空间。

多元化跨媒体运营(电视台播放广告收费模式、网络动画跟片广告收费模式、原创动画下载的收费模式)是其他动画艺术形态不具备的。网络动画的盈利和传统动画片相比更注重卡通形象的衍生产品市场。

网络动画可以从几个方面发展特色经营:(1)动画产品授权、下载收费;(2)网络动画收费游戏;(3)网络动画的卡通衍生产品推广;(4)网络贴片广告;(5)网络动画制作的影视片头;(6)网络动画电子图书等。

二、网络使艺术内涵发生动摇

1、 公共价值观

网络对于动画艺术提出了这样一个问题:如何在多元化的价值观上建立公共性?公共性也叫“公共领域”。哈贝马斯认为“公共性本身就表现为一个独立的领域,即公共领域,它与死人领域是相对的”。公共领域是某种具有开放性、供大众共同使用的场所。在这个场所内,人们具有相对的自由,可以不受政治、权利等主流话语的干涉。网络即是这样一个支持公共传播的场所。网络新媒体的公共性特征使动画创作者不得不考虑创作过程中如何在多元价值观上建立公共性。因每个传达或者接受者需求各异,每个个体的价值观都不一样,那么传达者为了与这种多元化价值观互动,以获得最佳的传播效果,就必须在创作时考虑公共价值观。

同时,当动画艺术置身于网络这个自由开放的环境中时,动画艺术的个体叙事也由密集型产业化操作模式转向集体叙事,这也带来了多元化价值观上的公共性问题。创作的集体是由个体组成的,而个体的价值观自然具有相异性,当他们结为一个创作集体时就必须先统一各种相异的价值观,建立某种公共性价值观。

由于上述两方面的制约,某种将多元化价值观合理统一的公共性原则就诞生了——网络动画在共时性空间的传播中以娱乐、消费为主,强调消费型社会的公共性原则。由于节奏紧张的现实生活带来的压力,浏览网络动画的个体大都是为了追求轻松的娱乐、快感的体验、愉悦的感受;而动画艺术家通过网络动画把某种快乐的图文信息传播到尽可能多的人群中去,引起共鸣。如“闪客文化”,就是以它的灵机、敏锐、幽默、前卫、通俗而不庸俗的特性给人们的精神最惬意的按摩。这样,被联系起来的,互相产生影响的快乐经验,又带来一系列新的公共价值观——虚拟世界的享乐主义、消费主义等。

2、 艺术追求

网络新媒体这一传播介质使网络动画的艺术追求进一步趋向大众化。动画艺术融合了绘画艺术、漫画艺术、卡通艺术的风格,融合了前卫精神与通俗文化的特性,因而具有了大众化性质。

在规定网络动画艺术的评判准则时,网络也将自身的审美维度、评判标准不露声色地渗透进去。网络营造了具有公共性的传播空间,建立了一个区别于现实生活并可突破主流话语垄断的公共领域。在这个公共领域里的人员,是因为有共同的爱好而聚合的。为了迎合彼此,动画的艺术追求日益向集体的公共性诉求靠拢。同时,动画的集体创作,必然越来越倾向于集体叙事而日渐减少个人化叙事,那么它的艺术理念也必定掺杂“众”的创意。

动画艺术在它的发展过程中正逐渐打破精英文化和通俗文化、成人文化与儿童文化的界限,这进一步决定了它艺术追求的大众化趋向。网络动画艺术产业的商业性特性,也决定了它追求消费受众的最大化。而且,网络动画创作需要的灵动、快速,也淡化了其艺术追求的信念。相比较来看,传统动画艺术创作更追求完美精确的艺术表现力,艺术家们可以在不太多的商业环境里,细致入微的思考、履行创作理念。

3、 文化属性

网络对于动画艺术文化属性的影响表现在:对艺术进行的再传播在很大程度上削平、模糊了动画艺术作品的本意。网络动画在传统动画艺术特征的基础上还具备“虚拟现实、赛博空间、交互性能、多媒体表现及传达”等特征。这导致其话语指称游离艺术的本真,而去追寻肤浅的快感,将时空压缩、扁平化处理。

由于网络动画传播语言的能指和所指,是建立在间接的语言——动态图文和网络传播之上的,原有的视觉符号能指和所指的概念,也会被快速的播出效果及制作的失误造成中断和遮蔽,是受众产生误读。这就带来了动画艺术的一个负面效应——网络动画的快餐文化属性:媚俗型、去个性和浅层阅读。

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国漫崛起有哪些途径?

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大部分内容根据企业官网的互联网推广,没有优良的企业官网,互联网营销不太好,假如互联网推广工作人员有着出色的企业网站,能够快速应用网站程序并改善企业官网,并将进到公司网络系统营销推广的影响力,具备挺大的技术性优点,非常是中小型企业。在互联网推广中必须应用很多的广告词文字,如企业简介、新闻报道、社区论坛、帖条等。伴随着2年的发展趋势互联网技术广告商必须应用人们的广告媒体文原本维持知名品牌权威性,提升知名品牌信誉,融合时事热点,使顾客对文章内容很感兴趣,引起她们的探讨。只是,写作水平不可以根据过多权利来保持,因而写作水平强将变成出色营销推广者的关键优点。

二高级互联网推广观念

互联网推广是十分刻骨铭心的专业知识。这非常简单,但没办法。推动大家的观念是很关键的。要做互联网推广,人们必须掌握网络营销,能够变化视角,立在顾客的视角思索,掌握互联网顾客的心理状态和个人行为,另外也融入发展趋势,解析潜在性要素,具备比较敏感的互联网味道,较大程度地营销推广互联网。网络推广平台的多元性规定互联网推广工作人员把握各种各样网络推广方式。它包含作用和操作过程,如申请注册、公布和发布信息、搏客和各种各样“人们的新闻媒体”帐户;了解百度搜索引擎的营销推广和提升(包含百度搜索竞争价格管理业务流程、关键字挑选技术性和seo优化),了解行业门户网站和B2B企业网站的应用,及其一些统计分析和网站数据分析。

三互联网营销工作人员不可具有这类质量

不管你也是在企业工作中,还是在自身的工作上工作中,你是不是做的好,是不是交纳充足的处罚是尤为重要的。只能搞好工作中,才可以在刚开始时发觉操作工方案的比较严重缺点,随后调节总体目标。一些基础理论能够说,只是真心朋友实际操作会被挪动。营销推广互联网的方式许多,自然,并不是每个方式都合适人们的营销推广,不一样的商品,不一样的新项目务必寻找利润最大化实际效果的适度方式。并且人们发觉人们开发设计的方式务必具备更加灵活的思维逻辑,这类工作能力事实上在一般工作上持续小结。互联网推广的专业技能是掌握它。最先,人们应当十分了解每一次营销推广的技术性和操作步骤,建议在互联网营销、互联网推广等环节,在一些企业网站上寻找这种副系统管理员撰写的最开始营销推广信息内容。

四推动专业技能企业网站

终究,百度搜索能够一直以来说,这一商品是一个肌肉僵硬的要求,百度搜索引擎事实上是一个检索对话框的一部分,而阿里巴巴网的企业网站,如HC360、马克波罗、世界网络加工厂、我国商业服务互联网等,常有本质的检索作用。随后看见我们一起成才,花时间学习培训一些能够终止的物品。应用流行百度搜索引擎分派对策界定SEO提升方式。制造行业愿意它是seo优化的最好作法,防止了全部风险性,防止了与百度搜索引擎分派现行政策的矛盾,是seo优化从业人员的最大职业道德规范。因为百度搜索引擎要以文字为管理中心的,很多有利于提升互联网感染力的专用工具也有利于seo优化。这种方式包含提升图型内容(包含ALT特性)和加上文字叙述。即便是Flash动漫还可以设计方案成包括取代内容,不然,针对来访者没法阅读文章Flash的自然环境开展提升。

五提升思维逻辑互联网的方式

尤为重要的是,此项工作中做得充足好,做的好,并且这儿的进行工作并不是做的好。只能搞好工作中,人们才可以从一开始就发觉业务流程方案的缺陷,随后才可以调节总体目标。将会有一些基础理论,只是有一种小伙伴们干什么的觉得。自然,并不是每个方式都合适人们的营销推广,不一样的商品,不一样的新项目务必寻找恰当的推广方式才可以利润最大化实际效果。寻找人们推动的方法必须一种更加灵活的思维逻辑,这类工作能力事实上在一般工作上持续小结。有时候我觉得互联网推广的各个领域以及个性化有非常好的关联,一个乐观的人一直有一些好的念头,在互联网推广制造行业,互联网推广的好的念头也很有协助。务必了解务必了解的基础专业能力。最先,人们应当了解各种各样推广方式和操作步骤的技术性,提议大家在一些和免费在线市场销售、免费在线营销和别的相片企业网站见到企业网站自身的初始市场销售感受文章内容能够再度小结。

六互联网营销工作人员的专业知识和专业技能

内容是公司网络营销的关键资源,每章文章内容、每一张照片、没有视频在互联网营销资源中累积。企业官网上的网页页面越大,来访者就会越多,因此网络营销就会越有使用价值。有效归类内容和管理方法,丰富多彩公司内容运营资源基本,是互联网营销资源优化配置的基础内容。总体目标客户只有合理地阅读文章有使用价值的内容以充分发挥其需有的使用价值,因而,不应是建立目地建立内容,而应考虑到客户怎样搜集信息,以各种各样方法设计方案最有效的方法。营销推广使用人可以产生来访者立即营销并不是内容运营。营销推广与内容的融合是内容运营的基础方式。内容共享资源方式一般必须比时间比较敏感的热点话题或新闻摘要更长久的长期性内容。因而,在挑选主题风格和写作内容时,应考虑到网络热点与主题风格中间的长期性相辅相成关联,并且以适度的方式展现内容。

网站的建设也应当是了解的,网站编辑应当大量。殊不知,每个人有自身的优点,这种专业技能不一定全方位。不论是在企业工作中还是在企业网站上,我敢确信会做得非常好。融入转变的工作能力也叫自学能力。由于互联网技术自然环境和技术性的转变这般之快,假如你不再在网上,你将会早已好多个月没有上外网了。这针对人们的网络推广学习和运用特别是在这般。因而,在互联网营销有关企业网站建设的内容中,特别强调企业网站应具备便捷的导行作用,健全的协助系统软件,尽量快的网络速度,简易友善的操作界面和百度搜索引擎友善的元。标签设计等务必了解营销方案,也应当了解企业网站方案,网络编辑务必十分掌握。只是每个人有自身的优点,这种专业技能不一定非常好。不管你也是为企业工作中还是在企业网站上与团队协作,必须保证你做得非常好。

中国动漫产业的问题与对策

80年代:《天书奇谭》,中国动画史上的杰作。

90年代:《海尔兄弟》,首部国产科普类动画。

21世纪:《秦时明月之百步飞剑》,中国首部3D动画。

从80年代的起飞期、90年代的耐看期,再到21世纪的辉煌期,国产动画在一步步地开创新领域的同时,也不断借助作品本身去推动行业的发展与进步。

2019年,由光线彩条屋推出的奇幻动画系列**《哪吒之魔童降世》被誉为是国产动画的最高水准,它让国产动画向成年人市场又迈进了一步。哪吒是中国人耳熟能详的故事,《哪吒之魔童降世》在此基础上有所创新,将经典题材做成动画形式,旧IP新**一经上映就掀起了一波观影热潮。那么,近年来国漫崛起的原因有哪些呢?

国家政策扶持

动漫属于新兴产业,有着极好的发展前景,随着国家对新兴产业的重视,国漫在近年来进入了蓬勃发展地阶段。首先要扶植原创动漫产品,每年评估、遴选出若干优秀原创漫画、网络动漫、手机动漫作品、动漫舞台剧进行重点扶持。其次扶持原创动漫创作人才,每年扶持若干漫画、网络动漫、手机动漫、动漫舞台剧创作者。最后推广原创动漫作品,以多种形式向社会特别是青少年推介优秀原创动漫作品,努力增强国产动漫的原创制作能力、衍生产品开发设计能力。

国漫题材丰富,剧情精彩

中国文化博大精深,中华民族拥有五千年的悠久历史,经典的神话传说、伟大的英雄人物、56个民族的特色传统以及各历史朝代的战争故事,每一样都是国漫作品的优秀题材,让这些内容形成优秀的国漫作品,让经典的人物以动漫的形式表现出来,让中华民族传统文化更加形象地展现在世界面前,无疑使得越来越多的国人甚至外国友人喜欢上国漫作品。几乎所有优秀的国产动漫作品,都是极好地将剧情和中国文化结合在了一起,《一人之下》更是用幽默搞笑的风格结合天师道、八卦、东北萨满等中国元素讲述了中国武侠故事,该作品不仅在国内大受欢迎,在日本也是得到了很高的评价,让中国动漫风刮到了国外。

国内动漫人才日渐增多

近年来,国家越来越重视动漫人才的培养,各大院校相继开设了与动漫产业相关的专业,越来越多的人得到了接受专业动漫教育的机会,而国家的大力宣传和支持也让越来越多的家长接受自己的孩子去学动漫相关知识。源源不断的人才进入了动漫领域,让国漫的制作水平得到了显著的提高,使得高人气国漫越来越多!

 2005年6月,一部中国动漫出现在动漫市场上,并在极短的时间内迅速席卷整个大陆市场,这就是由广东原创动力文化传播有限公司出品的《喜羊羊与灰太狼》。喜羊羊的风光无限让沉寂了数十年的中国动漫市场变得热闹起来,大家又重新对中国动漫业充满了信心。从统计的数据来看,喜羊羊似乎也的确是一只不折不扣的“招财羊”。然而事实上,《喜羊羊与灰太狼》的出品公司――广州原创动力公司却收获甚微、入不敷出。也正因为这种困境,原创动力文化传播有限公司在2011年无奈地选择与迪斯尼签署喜羊羊衍生产品的全球授权协议。这种现象的出现主要是由于我国动漫产业在产业链、原创性等方面还存在不足,而这同时也是我国动漫产业无法快速迅猛发展的主要原因。

 一、中国动漫产业发展的问题

 1 产业链的不完善。

 动漫市场主要是由三部分组成,即动漫本身的播出市场、图书和音像市场以及动漫形象所衍生的产品市场。这其中,第三个部分,即包括服装、玩具、饮料、儿童用品在内的动漫形象衍生产品的收益是最大、最快的。

 也正因为此,当许多中国动漫企业还将目光锁定在传统的播出和票房收入时,日本、美国等动漫大国已经将更多精力放在延长产业链带来的产业规模上。[1]在生产动画**之余,美国迪斯尼将产业扩展到手表、饰品、服装、箱包、家居用品、电子产品、毛绒玩具等多个方面,盈利高达百亿美元。在日本,动漫业往往使用集团化、产业化的立体传播手段,漫画、动画、游戏、衍生产品的系列推出在营造浩大宣传声势的同时提高动漫盈利,使得日本动漫产业成为其六大支柱产业之一。

 而在我国,动漫产业链开发还很薄弱。资金的缺乏和品牌营销意识的欠缺使得我国动漫公司往往只将注意力集中在制作而忽略其前期宣传和品牌营销环节,从而使创建优秀的动漫品牌很难。尽管我国动漫制作团队将大量的资金和时间投入动漫的内容生产过程中,但它的播出仍不理想。即使有国家政策扶持,国内的电视台仍很少愿意为国内的动漫支付版权费,其他愿意付费的地方动漫频道,也只是象征性地以几百元一集的标准来支付,盈利很难。除此之外,由于我国相关法律的欠缺和对动漫衍生产品市场的忽视,市场上盗版盛行,也使动漫公司推出的正版动漫衍生品很难赚得商业回报。

 2 受众定位的片面。

 我国对动漫受众定位的片面,也是限制我国动漫产业发展的主要因素之一。在动漫产业较为发达的日本,动漫被划分为卡通和漫画,并将受众划分为3~12岁、12~18岁和18岁以上三个年龄层,并根据不同年龄层的喜好、习惯、兴趣生产不同的动漫产品,从而满足不同年龄层受众的需求。在美国,动漫产业更是努力将动漫做得老少皆宜,《仙履奇缘》《爱丽丝梦游仙境》《飞屋环游记》等均得到不同年龄层受众的喜爱和称赞。

 而在中国,动漫总是被认为是7岁以下的少儿们观看的,并因此将受众限制在低幼层面上,从而将动漫的生产、编排到配音都尽力做到幼稚童趣,却又不为目标受众所买账:《蓝猫淘气三千问》中的主角蓝猫不断地问着各种甚至连少儿们都觉得幼稚的问题,令人啼笑皆非,在排除了成人受众之外又失去了儿童受众,从而彻底失去了市场;《喜羊羊与灰太狼》在长达五百余集的故事中也仅仅讲了一个单纯的故事,即狼千方百计地想要吃羊的故事,在成人看来,情节还有待完善;在儿童看来,趣味性还可以挖掘。于是,在这种排除了成人受众而青少年受众又不买账的境况下,中国动漫的市场就越来越小。

 3 文化内核的缺失。

 很多受众看过国产动漫之后,都会有这样一种感触:不知道在天花乱坠的故事、华丽绚烂的画面背后,这部动漫究竟想表达什么。广大的受众也不得不承认:相对于国产动漫,美国动漫更容易触动我们的内心,日本动漫更容易让我们在文化上产生共鸣。这主要是由于我国的大部分动漫缺乏文化底蕴。文化思想的缺失让大量的国产动漫流于华丽的表面却缺少内在的凝聚力。而由于这种现象,我国动漫往往在思想上显得十分混乱、不知所云。

 随着全球化现象的到来,世界经济逐渐走向一体化,文化也越来越多元化,文化霸权和文化安全问题也与之俱来。美国将自己特有的文化注入动漫当中,从而得到广泛的传播;而日本也将自己“物哀”的文化内涵加入到动漫当中,使其在世界赚取经济利益的同时达到传播日本文化的目的。与之相比,中国动漫的文化内涵缺失,不能有效地传播具有中国特色的文化。

 二、中国动漫产业的发展对策

 1 完善我国的动漫产业链。

 所谓完整的动漫产业链,即从动漫的开发、生产、出版、宣传、播出到营销的过程。[2]而在中国,忽略了宣传和市场营销的环节。然而,中国动漫产业忽略的环节,恰是决定动漫产业核心价值的关键因素。因此,中国动漫产业首先要做的是通过报纸、杂志、电视、广播以及网络等新媒体加大全方位的前提宣传,扩大其知名度并广泛吸引注意力,从而在树立起作品“品牌”之余,广泛吸引市场注意力,扩大受众范围。

 曾有专家这样评价过中国的动漫产业:“中国缺少动漫界的商人和企业家;缺少金融、企业家群体中的动漫专家。”[3]事实上,正是这种“缺少”,使我国的动漫产业缺乏商业意识,从而无法获取较大的商业利润。因此,中国动漫就需要树立商业意识,不仅将动漫视为艺术品,也要将其视为商品,重视动漫的市场营销过程,在推广动漫作品之余,大力扩展动漫市场,推出动漫衍生品,从而达到提高动漫产业利润的目的。

 2 进行正确的受众定位。

 在美国、日本等动漫大国,动漫不仅是青少年消遣时光的首要选择,也是成年人回忆美好童年的重要方式。《飞屋环游记》《海底总动员》《千与千寻》等凭借奇思异想的剧情和精良的动漫制作工艺,每每上映都能吸引不同年龄层的受众并获得好评,从而获取巨大的市场效益。

 因此,必须要摆脱中国的“动漫是给小孩看的”这种思维定式,拓宽受众市场。此外,一方面进行大众传播,生产老少皆宜的动漫,从而使不同年龄层的受众均可观看;另一方面进行分众窄播,对不同年龄层不同阶段的受众进行市场调查,并对受众进行划分,并根据不同阶段的不同要求进行动漫生产,从而满足各阶段受众的需求。

 3 注入主流的文化思想。

 国产动漫目前最大的软肋就在于没有找到中国动漫的主流文化思想,这也是制约我国动漫今后发展的短板。由于没有一个主流的文化内核,国产动漫在思想文化上显得虚弱难立。中国传统文化博大精深、源远流长,但成长于文化断层期的现代人多数不理解其堂奥,英国著名哲学家汤因比博士在上个世纪70年代就提出了令举世深思的论点:挽救21世纪的社会问题唯有中国的孔孟学说和大乘佛法。世界许多著名大学也组织学者研究中国文化,而我们的文化产品却在别国寻找文化,动漫作为文化产品的一种,也许真正寻找到根文化,才能广泛吸引中国和国外受众,才能使作品有思想、有深度,也才是强势之时。

 
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