是真的;抖音,是由字节跳动孵化的一款音乐创意短视频社交软件。该软件于2016年9月20日上线,是一个面向全年龄的短视频社区平台,用户可以通过这款软件选择歌曲,拍摄音乐作品形成自己的作品。2019年1月18日下午,中央电视台与抖音短视频举行新闻作品会,正式宣布抖音将成为《2019年中央广播电视总台春节联欢晚会》的独家社交媒体传播平台。
有哪些宣传很厉害,一开始人气爆表,最后无人问津的游戏?
本文从有头有脸的明星都喜欢去代言传奇类游戏的现象入手,多角度分析了背后的原因。

最近见到高晓松的频率,比见到成龙、王宝强还多。
不是因为我有多爱学习,一直看《晓说》,而是因为他代言了某款三国传奇游戏,铺天盖地都有它的广告。
说实话,真心看烦了。
在反感的同时,我想和大家聊聊为什么此类游戏频繁出现。
虽然这个话题有点老旧,但相信还是有部分朋友不清楚,借此想把我个人所看到、知道的分享给大家。
01 千方百计让你玩 1. 半个娱乐圈明星代言早在高晓松之前,就有诸多明星代言了各种传奇类游戏。
给大家看一份明星代言的不完全名单:
成龙、李连杰、古天乐、黎明、甄子丹、郭富城、张家辉、陈小春、胡军、孙红雷、吴孟达、张卫健、宋小宝、王宝强、刘烨、邓超、曾志伟、林子聪、樊少皇、刘烨、岳云鹏、吴京、吴镇宇、宋小宝、吴奇隆、张子健、吴志雄、徐锦江等等。
近期又有一位会做饭的天王级巨星被攻陷,某游戏甚至还提前做了预告,放出数张简笔画,让网友猜代言人是谁。
总之,不管是影视圈、歌唱界还是岳云鹏、郭德纲、宋小宝这种曲艺届,一线、二线、三四线明星全覆盖。
网友甚至吐槽,周星驰是他们最后的底线了,其实我觉得老罗才是我最后的底线。
2. 同类游戏层出不穷我是渣渣辉代言的蓝月传奇只是众多传奇类游戏的一个,除了蓝月系被大家熟知吐槽外。
其实还有很多此类游戏,每个月都在上新发布,他们的标配一定是请一位明星。
他们发布新游戏的数量和版本迭代的速度,比换明星代言更多更快。
比如:龙腾传世、王者传奇、战神传奇、烈焰龙城、传奇盛世、烈火雷霆、传奇战士、黄金裁决、铁血沙城、魔龙诀、创世奇迹、大三国等等。
总结来说,躲了这个传奇坑,还会有下个传奇坑。
02 明星为何纷纷代言传奇明星代言游戏本身就是很常见的一件事情,但是大半个娱乐圈男性都在代言同一类型游戏,实属罕见。
1. 赚钱最重要许多人表示不解,为什么自己的偶像竟然会来接如此粗制滥造的游戏,难道真的不要脸了吗?
其实直白点,就是因为钱。不仅因为钱多,关键还来钱快。
相比于上综艺、拍电影累死累活,拍传奇游戏广告赚钱真的是太容易了。
人到现场,对对口型或简单摆摆造型,快的大半天就全部搞定了,几百万甚至千万的代言费也到手了。
大家千万不要以为明星瞧不上这些钱,完全不会。
曾经风靡一时的演员明道直言,在该综艺节目上的表演,是他今年的第一场戏。
千万不要以为,经济难,影响的只是我们劳苦大众。演员只是一个职业,没有用户买单,也是会失业的。
另一组数据可以给大家参考,2019年以来全国有1884家影视公司关停。
前三季度,全国拍摄制作电视剧备案共646部,比去年同期的886部减少27%,剧集数量下降了30%。
还有,前不久和一个艺人经纪公司的朋友聊天。他们公司原本养了一群美少女,准备培养之后上综艺、推剧组。
可今年只有个别能上电视台,接网综、网剧,大部分被迫都让去拍抖音、做直播了。
所以,对于很多演员,经纪公司来说。有时候没有那么多所谓的高尚情操,赚钱最重要。
2. 安全省事现在无论是明星还是机构,最怕惹事,安全最重要。
代言这类传奇游戏,只要没有人恶搞,一般都不会弄到上纲上线的地步,也不会受到全国网友抨击。
而像代言食品、保健、护肤、电器等产品,容易造成生命安全危险,稍微不注意就背上负面,还得给全国人民道歉。
前几年毒胶囊、毒奶粉、毒饺子、假平台,假器械等案例,层出不穷。
在被部分粉丝吐槽和全员攻击谩骂之间,怎么选择就很简单了。
至于网传的说什么游戏公司老板势力庞大等,才使得明星撇下脸来代言,无从考究,也不清楚,更不至于。
03 商家为啥选择“过气”明星请明星代言是为了拉用户赚钱,可以理解,但都采用这种明星投放方式真的有效吗?
而且为何要选择这样的“过气”明星代言,而不是选择顶级的,年轻的流量明星?
比如肖战、易烊千玺、李现、杨幂、迪丽热巴呢?
1. 重塑经典好收割几个从业朋友曾透露,真正在玩传奇的这波人都是40的中年人。
他们都是看着成龙、李连杰、古天乐的电影,听着黎明、郭富城的歌长大的,他们才是这批人心目中真正的明星。
这些明星的影响力、号召力还在,另外多款传奇游戏中还重塑了多位明星的一些经典角色、道具装备。
试想曾经和现在都是你追求的几十位偶像,正和你玩同一款游戏,还盛情邀请你一起玩,难道不去支持一下嘛?
2. 男性玩家真有钱另一点大家可以发现,这么多明星没有一个女明星,难道女明星没有号召力?
对!至少对于传奇游戏来说。
传奇游戏的剧情都是打打杀杀、兄弟之情、开疆扩土、征战沙场、完成传奇霸业。
男性玩家占了绝大多数,陈小春、甄子丹、吴孟达等等更有代表性和号召力。
而且他们付费意愿更强、付费能力也高。
3. 代言费真不贵相比于游戏动辄几亿上十亿的营收来说,一个明星几百万真的太划算了。
何况现在许多二三线明星的身价都降低了,有点收入就不错了,个别短期合作的甚至不到100万元。
4. 频繁更换明星批量使用明星代言,已经是一种流水线的操作了。
对于游戏流量的操盘者来说,明星代言只是整个推广流水线当中的一个环节。
为啥我们看到明星一波一波的更新,原因之一就是洗流量。
和投放一个逻辑,先会小批量测试某明星的投放效果。哪个明星能起量就加大力度推广,同时再签合约,拍摄新素材。每个明星的流量也是有限的,成龙大哥出现屏幕三个月,该跟随玩并付费的粉丝差不多都收割了,也暂时疲劳了。立马安排下一个明星上场,收割他的粉丝,至此循环往复。
04 为啥有人玩明星带流量肯定是没有问题的,但是带来的流量真的有效吗?粉丝会因为明星就开始玩游戏了吗?
当然,只要用户能来,玩套路的事情就不用操心了。
1. 简单易上手a 从页游到手游
传奇这类游戏一直是早期触网用户的回忆,2001年上线从PC端风靡至今。
而现在大家看到的广告大都来自移动端,网民之所以看了广告后愿意玩。
一部分是怀旧情怀作祟,重温旧好。另一个重要原因还是从PC端到手机端玩的游戏,过度很自然,无需教育。
许多剧情、套路等,都没有太大区别,只是增加了部分游戏环节、特效、工具。
b 简单易操作
无论是以前的版本,还是现在的传奇类游戏,操作都比较简单。
不管你是大学生,还是初中生。只要下载无需注册、实名,就能轻易上手操作,基本不需要练习。
还有一点就是可以挂机刷怪升级,极大满足了没时间的玩家。
2. 设套易上瘾a 利益诱导: “上线送VIP,装备全靠爆,装备秒回收,元宝无限量,交易能提现”是此类游戏的噱头。
你别说,就是有人信,愿意打开去试试。
但实际上,等用户玩了之后,就是频繁的让你充钱买装备、买宝石、买升级,哪哪都需要钱。
关键还有许多小心机,让你首充1块、6块、10块,送你礼物又升级,这样不知不觉的就把钱花出去了。
b 荣誉刺激: 在传奇游戏里,如果不充钱,出门就被一刀999了。
游戏里的装备靠打怪获得,但如果你连基本的属性压制都没有,只能被小怪吊打的份。
你说这怎么能忍呢?以前玩PC没钱被欺负,现在赚钱了还要被欺负吗?这极大激发了用户的虚荣心和胜负心。
另外,平台还有各种战力榜,充值越多就越有机会登榜。
但很容易就会被机器人或更有钱的玩家,挤下来。
有几个朋友连续试玩了几天,都不自觉的充值了几百块钱了。
当然,让用户上瘾且无意识的就充值付费的完整套路很多,后续有机会可以单独来聊聊此类游戏是怎么做用户运营和付费转化的。
05 赚钱停不下来 1. 一版多用真省钱不仅明星代言成本低廉,开发游戏的成本也很低。
在淘宝等渠道,甚至都有类似的开源代码。
而一些小企业也是坚持一版多用的原则,在一套源码基础上换换皮肤,人物角色,加个场景,改完名字和明星就又重新上线了。
有款游戏的名字甚至叫渣渣辉传奇、刀刀爆传奇。
另外某平台旗下有10几款类似游戏,用户怎么换平台玩,最终发现充值都去了同一个收款账号。
所以,开发成本这么低。就看最终投放带来的用户,能不能付钱cover成本。
2. 单人付费百万你应该无法想象,传奇用户付费的能力有多强。
许多用户一次能充值几万元,其中单人付费百万的也大有人在。
只要充钱就能升级,充钱就能解锁使用更多装备,只要充钱就能受到一群人膜拜。
而作为游戏背后的公司,也借此大赚了一把。
其中开发了蓝月传奇的公司恺英网络,连续4年公司营收突破20亿。
图1:恺英网络2017年营收
2017年全年营收更是突破了30亿,归属于上市公司股东的净利润16.1亿元。
图2:恺英网络历年营收
图3:恺英网络历年归母净利润
注:以上数据来源东方财富,仅供参考。
尽管在2018年、2019年营收、净利润大幅下降,但依旧赚钱。
而且据公开资料显示,恺英网络之所以这两年净利润大幅度下降,原因之一是其他游戏研发投入增加导致。
2018年该企业游戏的综合毛利率高达70.3%,只比2017年下降了0.4%。
除此外,同样运营传奇类游戏的三七互娱、盛趣游戏,也赚得盆满钵满。
3. 打破固有认知依旧有很多人不理解,如此粗制滥造又无聊的游戏,怎么会有人玩。
但现实情况就是有很多来自二三四五线的喜欢玩,付费玩。
而那些经常在网上叫骂的都不是真实用户,或者不是目标用户。
许多事情,我们不是从业者,会受到许多因素的干扰,导致我们在认知上出现偏差。
这也是写这篇文章想和大家强调的一点,许多事情我们不是真实用户,但不代表没有人用他们。
做绝大数人的生意不一定赚钱,做少数人的生意也不一定亏钱。
就像拼多多,以前一二线的用户都吐槽,但这不妨碍拼多多的发展和用户使用。
所以请记住,有时候我们看到的、知道的,不一定就是全世界。
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题图来源于网络
你这个要求有点高啊,又要宣传的历害,又要吹的历害有亮点,又要刚出的时候人气爆棚,大概能想起几个,大家补充。
pc客户端网游:《守望先锋》烂尾指数

这款 游戏 是暴雪爸爸出品,大家的观念里,暴雪出品,必是精品。
守望先锋也是这样,第一人称射击 游戏 ,每个英雄的技能都不一样,既像cs,又像红蓝争霸,又像gta高自由度, 游戏 里的操作系统,战斗系统,竞技系统,人物模型,音效等等,真的都很完美,刚出的时候高峰达到百万人在线,现在却消失在大家的视野里。
可能是每个方面都包含,所以每个方面都不专一,好比wow中的德鲁伊,能打能抗能刺客能法伤能加血,但每个都不够精通。 比如,ow跳跃中射击子弹也不漂,一些有cs底子的大神,到这里枪法无敌,爆头随意;再比如一个枪法极差的人,玩个肉就好,对地图理解也能上分。这个类似《战锤》的 游戏 ,真的没刚出时火爆了,看看网吧和冷清的服务器语言频道。
手机端 游戏 :《刀塔传奇》 烂尾指数
后期一方面因为人物更新的千篇一律,使得人们审美疲劳了,提不起精神去收集新英雄的碎片,另一方面实在是刷远征刷碎片太累了 。慢慢的淡出了视线。
腾讯 游戏 《消消乐》《天天跑酷》烂尾指数
作为手机端的休闲 游戏 ,却融入了竞技元素,使得在朋友圈爆火,男女老少都要玩两把,追逐好友排名。慢慢也是因为没了新鲜感,逐渐淡出。
看前面的笔者都是写得近几年的网游,那我就来个不一样的,写几个远古时期的网游,听过的或者玩过的人都很少,不过他们非常符合问题的要求!
韩国网游《A3》
这是03、04年左右从韩国引入我们国家的,当时有一款全民网游相信你们应该也清楚,那就是《热血传奇》,传奇作为2维 游戏 的代表一直主宰着国内的网游界。所以《A3》从他的嘴里分一碗羹,一定要另辟蹊径才行,所以《A3》带着3维画质向我们走来了! 游戏 主要的宣传点就是性感、成人(稍微裸露),他的玩家群体我不说你们肯定懂,广大男性玩家目光瞬间被吸引,当时的 游戏 运营团队,做足了宣传,各种海报、各种网吧推广,如果不是从 游戏 本身来说, 游戏 中的女性人物真的很吸引人。
当时的红衣爆乳法师的海报,让不少人血脉喷张,开服初期在线曾经飙升到几十万之高,但是那时的 科技 水平毕竟有限,动画制作也没有现在成熟,所以玩家们因为海报宣传与 游戏 本身画面的差异,再加上网速的限制,导致玩家上线之后大失所望,玩家也跟着大量流失!国服《A3》在次年宣布闭服扑街,但是在韩国的总公司不信这个邪,硬生生地运营了10年,终于在15年左右坚持不住宣布闭服!
国产网游《名将三国》
这款 游戏 简直就是因为这个问题才制作出来的。但是这款 游戏 的由来我们先说一下,这跟09年非常火爆的DNF息息相关。当时的DNF很火,几乎进入网吧一半的电脑显示器上,显示的都是他的 游戏 画面,完全不输现在的LOL。
但是再火的 游戏 也有被吐槽的地方:
1、掉线太厉害,因此被称为掉线城与虚弱勇士
2、更新太慢,韩服职业都特么觉醒了,国服好多职业45级大招还没出
3、外挂太多,官方不予管制(主要是管不过来,玩的人太多了)
而此时失去魔兽代理权的九城网络,没有了吸金武器,所以准备自己研发一款国产网游《名将三国》。要知道我们国家有很多的盗版,而九城的这款新网游也不例外,他与DNF的相似度高达80%。
为了迎合玩家,专门针对DNF的这几个吐槽点来回应玩家。保证不掉线,保证每月一小更,保证一个季度一大更,保证见到外挂立即封杀,最后几十必杀技绝对酷炫!
当时九城准备了2亿Q币,说只要玩家在限定时间内玩到18级,如果不满意就可以无条件申请退还Q币,记得是30Q币,当时的学生党,感觉玩 游戏 还能拿Q币都很兴奋,当天连DNF都没有登录直接去下载了《名将三国》!
然而玩过之后脑子里就只有一个想法,那就是“这是什么垃圾 游戏 ”,没有任何打击感,人物角色过度僵硬,技能也是完完全全的抄袭DNF,只是单纯的把人物、地图、任务都变成了三国时期的情景。之后在网络上声讨他们的大军一直没有断过,你说要是模仿得好也就算了,你说这不伦不类的要闹那要,所以《名将三国》在不到两年的时间里就宣布停服了!
说起来这种大暴死的 游戏 还真不少,我就说几个比较新的重量级 游戏 。
星战大战:前线2
本来应该是全面超越一代的最强星战 游戏 ,画面,玩法都很赞。但EA很无脑的在 游戏 中加入了强制氪金内容,引发了全体玩家自发抵制。在首发的火爆之后,销量滑铁卢,浪费了一个好 游戏 。
虽然后来 游戏 削弱了氪金成分,但人气已经无法挽回。现在有传闻EA已经不再更新 游戏 内容了,对于一款多人在线 游戏 ,这也就意味着寿终正寝。
真三国无双8
首发那阵的宣传真是铺天盖地啊,再加上三国题材在国内的庞大粉丝群,分分钟就要卖爆的架势。
但是 游戏 上市后,优化非常差,在主机上都疯狂掉帧,各种bug也不少,PC版还手动修复了“有中文”这个bug,玩家们心碎了。这 游戏 steam版一个月销量也就两三万,跟预期相差数十倍……
不法之徒
战争机器的制作人野心勃勃的新作,单说画面素质, 游戏 性都是业界一流,但是就是没人玩,同时在线人数最低时只有19人……。一个守望先锋式的 游戏 ,没有玩家是什么概念,还用说。
关于 游戏 暴死的原因众说纷纭,有说是因为太难对新手不友好,有说是因为免费变收费,有说是因为锁国区。不管怎么样,这家工作室已经解散了,只剩一首凉凉。
恶灵附身2
因为一代的超高口碑,再加上发售前媒体的大肆吹捧,恶灵2倍受期待。但是脱离恐怖核心的故事和粗糙赶工的 游戏 制作让这款 游戏 失去了灵魂。吃瓜群众的眼睛是雪亮的,该作首周销量比一代暴跌七成,惨就一个字。
怪物弹珠
长期霸占下载榜榜首的日本国民手游,去年全球收益甚至超过王者荣耀。
当年引进之前呼声就很高,后来被腾讯代理,不想 游戏 完全没火起来,没多久就关服了,堪称爆冷的典型。
去年 游戏 换了运营再次开服,但是人气依然只能算是二三线。大概水土不服就是这样吧。
我感觉这款 游戏 是宣传最好的
谈到这样的 游戏 ,笔者就不得不说一下网易系 游戏 了,因为这家国内研发能力最强的 游戏 公司,总给人一种感觉,好像 游戏 研发出来也上线了,就不管了。而且纵观多款网易 游戏 的表现,手游热度最多一周,端游一个月左右。
楚留香
当年网易对楚留香手游可以说是费尽心力,不仅买下了香帅的版权,而且丁三石秘密集结公司骨干,不仅给钱还给了最高级别的保密。甚至连网易内部人员都不知道这个组在研发什么 游戏 。在楚留香手游初具雏形时,网易就开始大规模宣传了,不仅打出了高自由度武侠的噱头,更是放出了几个人物的设计图,以及试玩。看到精美的 游戏 实景,无数玩家沸腾了,而笔者也是其中一个。为这款 游戏 足前一周足期待了大半年。
上线之后的事情大家就都知道了,前一周可以用挤爆服务器来形容,但一周后不知为何 游戏 热度下降。网易之前许诺的非一条龙玩法,被更浪费时间的奇遇代替,基本就是换了个表达形式。而之前的绝美江湖确实被完整呈现了,但一款 游戏 如果缺少 游戏 玩法,再美的风景也总有看腻的一天。
逆水寒
前几日,《逆水寒》推出了新资料片,可见这款 游戏 的已经真的凉的差不多了。因为如果不是处境尴尬,策划也不会在 游戏 上线时间不足半年,就上线新资料片挽回玩家。网易当面为了宣传《逆水寒》直接搬出了“网易最后一款端游”的名号,而就 游戏 如今的表现来看,的确是最后一款了。
好啦,这就是我的回答了,大家还知道哪些这样的 游戏 呢?欢迎在评论区留言讨论哦!
这个问题有意思,如果说过去的 历史 的话,那么肯定是每个国产 游戏 玩家都会听说的《血狮》是其中最为知名的,其中倒不能说是无人问津,但是实际质量和发售前的宣传可以说是天差地别,可以说其中差劲的程度一直到如今二十多年后的今天依然被传颂,也是我们这一代玩家面对后辈的一笔当量非常的谈资,在年轻人的面前就可以说“嗨,我们以前那时候玩的那个《血狮》啊,牛X的不行啊”。
据说当时的《血狮》瞄准的是《命令与征服》系列,而且因为其中激发大家的爱国热情,所以很多玩家都是选择入手的,结果……画面就不用多说,但是最让人难以接受的就是其中的指路系统和战斗AI根本不听指挥。
如果说近年来所说的话,其实这个行业的玩家要求还是比较高的,而且互联网的发展会导致如果你做错一件事,那么几乎全世界的所有玩家都会知道,所以现在的底线都比较高,要是说“无人问津”会有些夸张,但是在群嘲当中陷入被批判和被要求退款的风潮还是常见的,比如说前年(2015年)的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》在PlayStation 4、Xbox One平台表现非常优秀,但是在PC的表现几乎没眼看。
而这两年的经验还是《无人深空》,同样是宣传的时候非常厉害,但是后面发现实际的 游戏 内容和宣传的内容相去甚远, 游戏 当中的乐趣非常少,可以用相当枯燥来形容。其他的还有去年的《星球大战:前线2》,题主你要知道在国外,《星球大战》这种IP是类似于我国的四大名著,而且还是三国演义、水浒传这种尽人皆知的程度,然而因为内购氪金的影响,这 游戏 在冬季特惠期间真的是无人问津,在孤零零的货架上,甚至是捆绑该作的PlayStation 4、PlayStation 4 Pro都受连累,在货架上根本没有人买,那个画面你很难想象吧。而如果时间放远一点,《全境封锁》在刚刚发售后那段时间因为服务器的糟糕表面,也是被很多人攻击的。
而就算没有那么夸张的话,即使没有达到“无人问津”的程度,如果 游戏 做的差,被很多人集中起来批判也是常见的。
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大扎好,我系渣渣辉,贪挽懒月,介系里没有挽过的船新版本,挤需体验三分钟,里就会刚我一样,挨上节款 游戏
贪玩蓝月:传奇来了 游戏 特色: 1、炫酷精美的动作连招释放让你爱不释手 2、华丽震撼的神兽坐骑让你遨游魔幻传奇世界 3、自由灵活的走位操作轻松震撼全场
论广告宣传 游戏 ,我只服页游。每天充斥在哲学的海洋中,让我无法自拔,但又不肯去点击它,《贪挽懒月》就是一个让你难以割舍的 游戏 ,赶快跟我一起来打装备、兑元宝,注册即送酷炫装备(然而我并没有去玩过一次)。
此类 游戏 还有《热血传奇》《决战沙城》《红月传奇》《传奇盛世》《传奇霸业》《传奇世界》《沙巴克传奇》《沙巴克传奇之王者归来》《至尊传奇》开局一把刀,装备全靠爆。开局一把刀,三秒变土豪。
第一反应就是腾讯当年很牛逼的说劳资自主研发的斗战神,谁再说我抄袭。背景故事画面风格,背景音乐都很不错。刚开服非常火爆,很有潜质的 游戏 。可惜了,太傲娇。倔脾气拉不住,义无反顾的跳进了垃圾堆。凉了!
这款 游戏 的主题为科幻, 游戏 的核心是 探索 。 游戏 的制作总监声称这是有史以来第一部没有空间限制的 游戏 ,当时宣传做的很好,广告也是铺天盖地,所以也吸引了很多玩家对这款 游戏 的兴趣,这款 游戏 当时火爆一时。这款 游戏 表述是:你在这个星球上可以看到远处别的星球,甚至还可以亲自过去登陆 探索 ,而且还会此地的发现者。这在当时吸引了很多好奇,爱 探索 的 游戏 玩家热情,也引起很多热议的话题。
然而,制作团队对这个宇宙规模依然不满意,他们还想更进一步创造世界,尤其是制作人员看到论坛里有人声称《无人深空》无法做到真正的无限大,因为所有的技术都是有限的。虽然话说的没错,但是团队负者人也告诉大家,Hello工作室真的铁了心要完成一款无穷尽的大作了。
最终,这 游戏 出售后,很多玩家都开始吐槽:1这与宣传片不符,华丽的外表没有任何意义,因为这是一个有内涵的 探索 游戏 。2重复枯燥无聊,并没有对未知世界 探索 成功后的喜悦感。3闪退卡顿烧显卡, 游戏 一昧地追求大与画质,根本没顾及到 游戏 运行与大部分玩家电脑配置等问题。也有网友评论:一开始这款 游戏 是好评洗地的。第三类接触等黄金时代科幻的还原很有自己特点。然而,随着进程深入,bug不断涌现,玩个1小时, 游戏 就卡顿卡顿,玩家已经怨声载道,制作人说要付费DLC,难道这不是尽早出补丁亡羊补牢吗?
最终,这款 游戏 又被外挂入侵,服务器充满了神仙大家,没有技术可言,一段时间后,画面清晰度开始变差,还总是卡顿,更新版本后,总是离奇掉线,工作人员也没有再及时得作出有效的应对,这让所有的玩家都已经失去兴趣,对运营团队也失去了信心,越来越少的玩家玩了,现在已是无人问津,甚至连 游戏 名字都没人知道。
作者:张二狗
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无人深空
这 游戏 宣传的时候,牛皮吹上天,起劲的不行,简直就是要内定年度最佳。结果一出来就备受质疑。官方还一个劲的死撑着鄙视玩家,当时官方号称是联机的,结果玩家发现一直单机,除了自己一个活人都没有,官方来了句地图太大了概率问题。巧的是正好两个玩家在一个星球上一个坐标点,然而两人都看不到对方。
实锤出来后,官方被打脸只能悄悄地说,联机还没出····然后这 游戏 直接凉凉。被一顿嘲笑,STM瞬间差评如潮,以至于开始无条件退款···有人甚至给 游戏 改名《传销深空》好在最后官方还有点脸,大更之后,这 游戏 算是触底反弹,稍微好了点
星际公民
一开始宣传直接把全世界的玩家吓呆了,后来过了无数年,玩家全部醒来了,醒来后顺便给 游戏 改了个名字《画饼公民》这 游戏 我就不多废话了····子弹居然要花钱买,我真是哔了狗···
血狮
一部在中国 游戏 史上名垂千古的巨作···当时的宣传真是可怕“中国能自己做大作了!”在 游戏 没出来之前,玩家全部一致好评,并宣称:中国人自己做的 游戏 ,就是一坨大便,我也要吃!
结果 游戏 出来后,玩家发现这坨大便不但臭的发抖,还有剧毒····吃了就被毒死了···
名将三国
这款 游戏 不知道还有人记得不,也是牛皮吹破天,当时正是DNF火爆的时期,而九成在丢了WOW后,不甘心就此沉沦,推出一款自行研发的类DNF 游戏 《名将三国》这款 游戏 当时为了干翻DNF说出了几大誓言:
1.保证不掉线!
2.保证每月一更,每季度大更
3.看见外挂永久封

4.我发2亿QB
结果玩家兴致勃勃的去玩,玩完以后就一个表现:我去年买了个登山包,这鸡儿什么 游戏 啊···
过了两年,九城自己扛不住了,出了一个这个东西,宣告牛皮作废~
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