接着前一篇,下面是源代码部分:#include
这里,我们引入QtGui,它包括了QtCore和 QtGui模块。

不过,这并不是最好的做法,因为QtGui文件很大,包括了GUI的所有组件,但是很多组件我们根本是用不到的——就像Swing的 import,你可以import到类,也可以使用*,不过都不会建议使用*,这里也是一样的。我们最好只引入需要的组件。不过,那样会把文件变长,现在 就先用QtGui啦,只要记得正式开发时不能这么用就好啦! 构造函数有参数初始化列表,用来调用父类的构造函数,相当于 Java里面的 super函数。
这是C++的相关知识,不是Qt发明的,这里不再赘述。
然后新建一个QLabel。还记得前面的Hello, world!里面也使用过QLabel吗?那时候只是 简 单 的 传 入 一 个 字 符 串 啊 ! 这 里 怎 么 是 一 个 函 数 tr ? 函 数 tr 全 名 是 QObject::tr,被它处理的字符串可以使用工具提取出来翻译成其他语言,也就是做国际化使用。这以后还会仔细讲解,只要记住,Qt的最佳实 践:如果你想让你的程序国际化的话,那么,所有用户可见的字符串都要使用 QObject::tr!但是,为什么我们没有写 QObject::tr,而仅仅是tr呢?原来,tr函数是定义在Object里面的,所有使用了Q_OBJECT宏的类都自动具有tr 函数。
字符串中的&代表快捷键。注意看下面的findButton的&Find,它会生成Find字符串,当你按下 Alt+F的时候,这个按钮就相当于被点击——这么说很难受,相信大家都明白什么意思。
同样,前面label里面也有一个&,因此它的快捷键就是 Alt+W。
不过,这个label使用了setBuddy函数,它的意思是,当label获得焦点时,比如按下Alt+W,它的焦点会自动传给它的 buddy,也就是lineEdit。看,这就是伙伴的含义。 后面几行就比较简单了:创建了两个 QCheckBox,把默认的按钮设为 findButton,把findButton设为不可用——也 就是变成灰色的了。
再下面是三个 connect 语句,用来连接信号槽。可以看到,当 lineEdit 发出 textChanged信号时,FindDialog的enableFindButton函数会被调用——这就是回调,是有系统自动调用,而不是你去调用——当 findButton发出 clicked信号 时,FindDialog 的 findClicked函数会被调用;当 closeButton 发出clicked信号时,FindDialog 的 close函数会被调用。注意,connect函数也是QObject的,因为我们继承了QObject,所以能够直接使用。 后面的很多行语句都是layout的使用,虽然很复杂,但是很清晰——编写layout布局最重要一点就是思路清楚,想清楚哪个套哪个,就会很好编写。
这 里我们的对话框实际上是这个样子的: 注意那个spacer是由rightLayout的addStretch添加的,就像 弹簧一样,把上面的组件“顶起来”。 最后的setWindowTitle就是设置对话框的标题,而 setFixedHeight是设置成固定的高度,其参数值 sizeHint返回“最理想”的大小,这里我们使用的是 height函数去到 “最理想”的高度。 好了,下面该编写槽了——虽然说是slot,但实际上它就是普通的函数,既可以和其他函数一样使用,又可以被系统回 调。先看findClicked函数。
首先取出lineEdit的输入值;然后判断caseCheckBox是不是选中,如果选中 就返回 Qt::CaseInsensitive,否则返回Qt::CaseSensitive,用于判断是不是大小写敏感的查找;最后,如果 backwardCheckBox 被选中,就 emit信号findPrevious,否则emit信号findNext。enableFindButton则根据lineEdit的内容是不是变化——这是我们的connect连接的——来设置findButton是不是 可以使用,这个很简单,不再说了。这样,FindDialog.cpp也就完成了。


