■行业属性:超宇宙引擎
■估值/融资轮次:2022年4月,完成5000万美元B轮融资。

■核心竞争力:3D引擎技术、多场景解决方案、移动终端
■未来关键词:人工智能应用、程序化技术生产、PaaS
在2011年开播的英剧《黑镜》所呈现的未来世界中,超宇宙和现实已经深深交织在一起。
比如有一集,男主为女主艾比参加的比赛“投球”,帮助艾比的化身实现了冠军梦。在这个世界里,他们通过强大的虚拟网络进行交流。每个人都有自己的虚拟形象,可以用手指“装扮”自己。
11年前这些电视剧里的“科幻”场景,在林顺看来,并不遥远,未来20年内实现的希望很大。
林顺是3D引擎Cocos的CEO。读书的时候,他学的是通信工程,软硬件结合。林顺在加入Cocos之前是一名高级电子工程师。软硬件结合,通信,电子工程,似乎每一个关键词都在为他未来的元宇宙铺路。
在接受《国家商报》“谈未来商业”专访时,林顺对元宇宙科技给予了极高的评价。他认为,元宇宙技术带来的颠覆性改革,可能堪比上一个软硬结合的划时代发明:互联网。
“你能想象20年前大家的生活是什么样的吗?从同样的角度考虑一下。20年后,我相信未来20年,超宇宙对现实生活的覆盖会逐渐增加。”林顺说。
林顺也表示,从目前来看,超宇宙的基础设施还处于非常基础的阶段,很多领域都有巨大的改进空。
Cocos成立于2011年12月,今年快11岁了。最新一轮融资是在2022年4月:5000万美元的B轮融资,涉及建信信托、GGV ggv资本和音网。
在这个发展前景巨大,还处于萌芽阶段的时刻,Cocos希望成为元宇宙构建中基础框架的构建者。Cocos以自己的好引擎切入,专注于移动解决方案。至于为什么看移动端,林顺认为移动端会成为超宇宙沉浸式体验的主场。
想象一下宇宙:这个行业仍处于起步阶段
林顺对元宇宙世界的高期待并不来自空。业内很多大佬都给了超宇宙很高的评价。2020年底,马在内部刊物《三观》中写道:“一个激动人心的机会来了。移动互联网经过十年的发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。”
业内有声音指出,元宇宙时代可能是数字经济的最后阶段。
天风证券的一份报告指出,数字经济的发展体现在不同时代不同类型的数字表现形式上。互联网时代,数字经济主要是2D信息的表现;在过去的十年里,业界已经获得了创建3D世界的技术。而当技术支持在虚拟世界中,并且空之间的时间可以真实感受时,人们有望面对接近4D的阶段,即虚实共生。
林顺告诉记者,目前,元宇宙有三种形式:虚拟空、增强现实和平行世界。
虚拟空房间有点类似于电影《Ready Player One》中呈现的世界,即发明了一个完全不同的纯虚拟空房间,与现实世界无关。用户可以通过硬件设备将自己“投射”到这个世界中,通过自己的虚拟形象在这个世界中畅游。
增强现实有点类似于电影《钢铁侠》中机器人助手贾维斯为钢铁侠提供的虚拟投影和虚拟界面操作的场景。在增强现实世界中,人们仍然活跃在现实世界中,虚拟内容作为“buff”叠加到现实世界中,帮助人们更好地体验当下的生活。
平行世界,也被称为数字双胞胎,是按照1:1的真实城市模型制作的。平行世界和现实世界隔着空“面对面”,互不影响。但是现实世界中发生的事情会被“投射”到平行世界中。业内人士认为,平行世界的主要应用场景包括智慧城市、自动驾驶和工业互联网。
“无论是什么样的虚拟世界,都需要强大的3D技术来支撑。”介绍完宇宙,林顺把记者拉回了现实。
而技术是实现这些想象的基础。
华安证券认为,元宇宙产业链可分为四个环节:5G、AI、区块链等底层技术,VR/AR等人机交互设备,新一代开发工具,以及最终到达消费者的应用和内容。
近年来,随着5G、AI、区块链、VR/AR等领域的边际增长。随着全球范围内5G普及率、AI算力、区块链技术应用范围、VR硬件出货量的提升,上游软硬件技术的快速发展为元宇宙生态奠定了基础。
2021年11月,脸书更名为元,全面进入元宇宙。这一事件点燃了国内的元宇宙热潮。同样是从去年下半年开始,国内厂商对元宇宙世界的争夺开始升温。
2021年8月,字节跳动以90亿元的高价“挤掉”参与竞购的腾讯,成功收购VR头戴显示器制造商Pico。这次收购也标志着Byte开启了超宇宙之路;
2022年6月,在马内部发文表达“全真互联网”的情怀后,腾讯首次正式宣布成立软硬件结合的XR业务线。
9月26日,腾讯联合埃森哲发布《真互联白皮书》,在马提出“真互联”后,首次阐释了这一面向未来的技术体系和应用场景。
在社交元宇宙层面,今年2月,腾讯推出“超级QQ秀”,将之前的2D静态QQ秀升级为3D动态虚拟形象;
超级QQ秀图片来源:截图
2022年8月,Tik Tok还发布了虚拟形象“Tik Tok·仔仔”。

但对于用户来说,这些体验仍然不够“元宇宙”。
以QQ秀的3D影像为例。虽然在视觉上,这些虚拟的小人已经变成了3D,但对于消费者来说,他们仍然是3D世界中呈现的2D图像,交互体验令人尴尬,总觉得自己“少了一副3D眼镜”
TF证券的报告指出,消费元宇宙的核心在于“低延迟”和“沉浸感”。要满足这两个要求,需要VR/AR/MR软硬件作为交互基础,丰富的内容生态构建,强大的视觉算法作为支撑。现有技术仍处于迭代过程中,用户体验和收益的提升有限。
元宇宙的痛点都说明了一个事实,目前元宇宙的构建还处于一个相对初级的阶段。
构建3D能力,突破移动终端
游戏引擎是游戏行业中最底层的技术,也被认为是虚拟世界和元宇宙的基石。游戏引擎的概念源于id软件公司的约翰·卡马克(john carmack)在1993年写的id tech engine,他当时是全球知名VR头戴设备制造商Oculus的CTO。
虚幻、Unity、Cocos是目前全球三大商业游戏引擎,其中Cocos是唯一国产的游戏引擎。2010年,Cocos2d-x诞生,并在2d游戏市场获得广泛认可。经过十年的发展,其游戏引擎的屏幕性能已经达到全球业界一流水平。
瓦远无界:基于Cocos引擎的沉浸式元宇宙交互解决方案。图片来源:企业供图
Cocos一直非常坚持建立自己的3D功能。2019年底,Cocos推出Cocos Creator 3D,2021年,Cocos推出Cocos Creator 3.1。这一代引擎包含了华为海思GPU团队贡献的延迟渲染流水线和PhysX物理后端的支持。到目前为止,Cocos的渲染技术已经有了很大的提升。
今年下半年,Cocos发布了Creator 3.6。
林顺介绍,这一代引擎的底层架构是重构的,很多重要的功能都放在原生层。这个用了Cocos 10个月时间重新打造的引擎,可以支持Cocos以最原始的生化方式支持开发者,做出更复杂的内容。
B轮融资后,Cocos希望应用自己的引擎核心技术,在游戏、汽车、教育、XR、家居设计等场景拓展版图,为各行业带来更可靠的技术解决方案。
“围绕这些业务方向,Cocos已经能够快速支撑客户的需求,构建客户需要的场景,并在这些场景中展示光影的效果。其中,我们对全局照明的支持已经达到业界主流水平。这也是Cocos构建3D能力的一个重要里程碑。”林顺说。
Cocos目前专注于移动端到端。移动端,一方面符合移动互联网时代用户的使用习惯;另一方面,移动端有更好的时间空陪伴,更符合元宇宙场景的构建。
Cocos支持的移动终端不仅仅指单一的手机类。这里的移动终端包括手机、便携式XR设备、汽车等。Cocos的移动优先策略提升了移动端的图形渲染性能和计算性能,形成了Cocos引擎轻量级、高性能、跨平台三大核心优势。
在Cocos提供给客户的移动解决方案中,Cocos也在着力突破一个难题:实现每个人都可以通过一个单目RGB手机的前置摄像头驱动个人虚拟形象的角色动画。林顺说,这是在元宇宙社交场景中构造实时交互的基本能力。林顺说,有了这个基础能力,厂商和用户就可以在元宇宙里做更多的事情。
“目前可以在移动端做Cocos,让整个场景流畅有表现力,还可以很好的驱动它,让整个场景更有沉浸感。这些技术的实现也是Cocos的重要突破。”
对于行业未来的发展,林顺提到了一个关键:人才。
“随着元宇宙产业的不断发展,参与元宇宙建设的人数肯定会越来越多。这些人不一定是专业的开发人员,但他们可能有很好的想法来提高生产效率和工具。这是未来需要突破的地方。”他说。
长期主义不赚快钱。
宇宙的发展过程并非没有挑战。
一个业界共识是,元宇宙的应用模式会让个人用户的参与度更高,信息对接更全面。有人质疑元宇宙的数据安全性。曾经铺天盖地的元宇宙炒作,也让不少消费者质疑这个概念是否过于浮躁。
作为业内人士,林顺表示,元宇宙的应用模式确实对数据安全和隐私提出了更高的要求。为了行业更健康的发展。而数据隐私安全需要及时重视和规范。在营销层面,当一个行业刚开始势头正旺的时候,不切实际的宣传确实存在。然而,在回归理性之后,《超宇宙》的大部分玩家已经在以务实的态度向前推进了。
“我觉得metauniverse的很多项目都回归了理性,开始以产品化和平台化的方式迭代。尤其是很多大厂投资的项目。都是真的在做事。”林顺说。
林顺说,目前业内有些项目已经做得很好了。
“典型的是数字营销方向,比如产品发布会。给疫情的线下发布带来了一些限制。元宇宙数字营销可以解决相关问题,具有很大的现实意义。”他说。
Cocos也是脚踏实地。今年以来,Cocos加大了与国外的合作,先后与Hirang、音网合作,提供泛元宇宙解决方案。林顺透露,Cocos已经交付了大量项目,其解决方案在很多场景的应用已经比较成熟。
Cocos HMI智能驾驶舱解决方案图片来源:企业供图
对于Cocos未来一到两年的发展,林顺表示,Cocos将重点做两件事。一个是如何高效利用程序化自动化的技术生产内容,另一个是AI的应用。
“第一点技术要求高。如今的内容自助成本对专业团队有一定的要求,这些部分对企业来说是一笔不小的开支。如果能够向开发者提供编程和自动化的辅助手段,包括可视化工具,那么整体效率将会得到更大的提高,这对行业来说非常重要。”

林顺表示,在面向AI的应用中,比如AI驱动、AI参与的特效制作、AI参与游戏行为等,都需要研究和优化设施。这些研究也将对整个行业的生产公司产生重大影响。
林顺于今年7月1日从CTO新任命为公司CEO。除了原有的技术开发,Cocos的管理也成为了林顺的工作内容。他告诉记者,Cocos目前对营收没有迫切的追求。
他说,赚钱的方法有很多,但Cocos目前不考虑做“副业”,比如用与发动机业务无关的业务来补充收入。Cocos更倾向于其业务收入与引擎工具的开发正相关。
“做游戏引擎一定需要很高的投入。Cocos做的事情更专注:就是围绕我们的核心工具做更好的设计,把我们的服务解决方案推给更多的开发者。”林顺补充道,“我们希望Cocos引擎能够达到世界主流水平。所以在商业模式上,我们希望它能和工具的开发很好地结合起来,形成相互促进的效果,达到更好的平衡。”
国家商业日报


