最近真的是瓜很多。就在吴亦凡被监禁后,整个国家都在庆祝。今日,中央媒体新华社主办的《经济参考报》发文,将网络游戏比作“精神鸦片”,点名腾讯旗下热门游戏《王者荣耀》,称“没有一个行业或竞争能靠毁掉一代人来发展”,“惩罚要跟上”。据《经济参考报》报道,目前我国62.5%的未成年网民经常上网玩游戏;3.2%的未成年手游用户平日玩手游2小时以上。网络游戏的过度投入给我国未成年人的生理和心理带来了双重负面影响。2020年,我国超过一半的儿童青少年近视,沉迷网络游戏影响学业、导致人格异化的现象呈增加趋势。游戏的危害已经成为社会共识,游戏被批为新型毒品,产业庞大,是精神鸦片,而腾讯占据了这个千亿产业的半壁江山。消息一出,a股、中概股上市游戏公司全线暴跌,腾讯控股截至收盘暴跌6.11%。腾讯随即发布公告,推出未投保双减政策,以应对舆论压力和公关危机。
嗯。。。。为什么这个场景有点熟悉?我好像在哪里见过。没错,21年前,《光明日报》的一篇长文《针对儿童电子海洛因的电脑游戏》,将电子游戏比作电子海洛因,通过暗访论证,引来家长的声讨和一纸游戏机禁令。这个纸质游戏机禁令直到2014年1月才被解除,其影响至今。

需要说明的是,作者也是一个忠实的游戏玩家,手机游戏和网络游戏都有涉猎,我现在也经常玩。可以说我是一个玩游戏长大的年轻人,我会用亲身经历告诉你为什么游戏真的造成了负面影响。
从21年前的电子海洛因到今天的精神鸦片,我没有看到太大的变化。那么为什么时隔21年,这款游戏会再次被推上风口浪尖,成为众矢之的呢?有没有可能导致纸质禁令?首先,作者的回答是可能性极小。至于为什么,我们来看看。
事实上,这一事件与近年来以王者荣耀和吃鸡为首的现象级游戏大爆发,以及随之而来的社会问题密切相关。近年来,关于游戏的负面新闻不断。2018年8月30日凌晨,江苏南通一男生通过转动吃鸡窗口模仿从高处跳下的动作,坠楼身亡。当然,这是一个极端的案例,其他大多数案例还仅限于,玩儿童游戏填了父母几年的积蓄,花了救命钱等。2020年8月,浙江丽水12岁男孩小军用奶奶的手机充了3万多。这钱是爷爷的救命钱!2020年5月,一个女生在腾讯游戏《龙族幻想》充值了6万元。被家人发现后,她不忍心被指责跳楼身亡。虽然事后腾讯已全额返还,但为时已晚,女孩经抢救无效已经死亡。而这些都是这场闹剧的一些极端例子。他们虽然少,但是有句话说的好,热门游戏都是腾讯的,性质比较恶劣。毫无疑问,一些概率极小的事件通过舆论制造了巨大的声波,形成了对游戏的巨大舆论攻势,导致了现在的局面。尤其是去年疫情以来,很多人开始减少与家里的隔离,开始打游戏消遣。因此,王者荣耀等部分游戏的营收屡屡突破新高,游戏的影响力进一步加强,从而引发新的争议和讨论以及新的担忧。
而我们这些普通人在日常生活中看到的,经常看到的,提到的大部分,游戏影响孩子,影响工作,影响未来,玩物让我们灰心。在很多偏僻的地方,一些城市的角落,我们经常可以看到。随着互联网时代的发展,我们每个人都可能拥有前所未有的平均信息和娱乐方式,因此都史是许多游戏玩家的聚集地。
拿我个人来说吧。我是一个曾经沉迷游戏,荒废学业的人。曾经放学玩了一次,上学的时候以为自己基础不错,无奈放弃了学业,高考成绩也很差。后来想了想,就放了。我开始尝试一些新的领域,写文章,这是第一个。虽然还是玩游戏,但是玩的不多了,有点幻灭。

但是,我相信中国有很多人和我一样,因为游戏而放弃了学业和事业。除了工作和学习,他们的生活只剩下游戏。因为他们玩的游戏太多了,所以他们的工作和学习都做不好。这是游戏被诟病的最大原因,也是家长抵制游戏最正当的理由之一。这样的例子,不包括新闻,我和大家都有。
有的人可能会说,有的人不会,比如谁。比如我也喜欢打游戏,但是成绩不错,就是能考第一。我的朋友,只有你。请不要把个别人的天赋比作所有人的天赋,更不要把其他沉迷游戏学不好的人比作傻子。人的精力是有限的。你为一件事付出多少,必然会为另一件事失去多少。事实上,还有很多人沉迷于游戏,就像作者一样,成绩相对较差。谈个人不谈群体是耍流氓,不是为游戏正名。
那么,我们应该如何正确对待电子游戏呢?以下是我非常主观的看法。
1.我认为游戏本身是无害的。自诞生以来,它就是人类发明的一种供我们娱乐的媒介。和传统的娱乐方式,比如电影电视剧,没有本质区别。很多优秀的游戏也是优秀的载体,也可以传播优秀的文化。像最近一年在海外爆出来的原神,确实在一定程度上传播了我们特有的中国文化。有些外国人为了玩原神,甚至学了中文和一些中国文化,这无疑是一种文化输出。看到这一幕,笔者不由感叹。我在大中华的游戏可以算是一个值得骄傲的了!哈哈。

2.游戏其实对社会的发展是有贡献的,每个人的自制力和自控力都不一样。有的人就是玩得不入迷,有的人就是玩得入迷,根本停不下来。把所有人都扇死无疑是不合适的。目前游戏还在一些领域发光发热,比如教育、医疗、旅游,还被用来锻炼自己的反应力,进行一些现实中不具备条件的模拟演练,还可以提高税收。甚至游戏也在一定程度上促进了社会的稳定发展。想想以前没有游戏的时候。那时候经常能看到有人打架。有了游戏,这些就少多了,少多了。这说明社会治安越来越好,祖国越来越强大。但是我觉得游戏也是不可或缺的。有了网游,似乎很多人都有了去处。这是人的本性。我们人类是竞争、社交和害羞的动物。在某些地方,游戏就是一个平台,可以用来玩这些东西,让我们的天性得到宣泄,更何况是我们年轻人。竞技pvp是我们的一大乐事,奥运会,世界杯,这些竞技体育比赛也是。随着电子竞技的发展,我们已经开始和一些体育项目进行比较,比如fifa、nba这些大家熟知的体育游戏,无疑在一定程度上扩大了这些体育项目的受众。因为国际足联,我爱上了足球!虽然当时只持续了一两个月,但那是一段美好的回忆,连英雄联盟比赛都进了亚运会。
3.游戏也推动了社会科技的进步。玩一些大型游戏,尤其是关注数码科技圈的人,都知道显卡、处理器、内存、硬盘、显示器等硬件的重要性。一个有追求的游戏玩家往往喜欢追求最好的,而一些走在时代前沿的游戏,要求硬件最好,画面显示最好。所以这对芯片硬件厂商提出了更高的要求。这使得这些技术一步步被攻克和超越,进而推动了半导体产业的蓬勃发展。是的,半导体的发展离不开游戏的巨大推动。没有游戏,其实我们的手机和电脑很少需要这么强的性能。你觉得看文章或者刷视频需要什么性能,除非你在看4k?所以不会有今天的流畅好用的手机,所以我们可以看到这几年很多厂商都是打着游戏手机的概念开始营销的,游戏本也是笔记本行业的一个庞大的品类。没有竞争,就不会有进步。没有游戏硬件的激烈竞争,就不会有半导体的快速发展。
综上所述,游戏已经成为我们人类社会不可分割的一部分,我很难想象没有游戏我们还剩下多少娱乐形式。也许是目前网络上火热的视频娱乐,也许是酷炫的写作,也许是电影电视剧。但是游戏仍然是不可替代的,它的体验比这些更独特,因为它的结局和进程都是由玩家决定和控制的,而我们每一次的游戏,都像是一个“玩家”。
那么,我们应该如何看待游戏呢?我认为,我们应该正确、理性地对待沉迷游戏的孩子。应该以引导为主,强制为辅。除非万不得已,否则绝不应该用暴力来强制禁欲。游戏确实会上瘾,但绝对没有夸张到吸毒的地步。我们沉迷游戏,只是为了逃避生活中的一些事情,逃避学习,逃避压力,逃避竞争,逃避我们讨厌的人。走出游戏的正确方法是用魔法对付魔法,寻找生活中新的兴趣爱好。去户外,去旅游,或者开始看一些好看的电影和电视剧。一步一步来,试着远离游戏一两天,做点别的。当然这个东西一定是你喜欢的东西,不要用你不喜欢的东西代替。俗话说,忘记一个人最好的方法就是爱上一个新的人。你的爱好,你愿意做的事情也是如此。家长要引导孩子寻找新的兴趣点。如果多次尝试失败,请不要灰心丧气,放弃。多尝试,相信总会有新的收获。即使失败了,也能在心里留下一颗种子。当这颗种子生根发芽,也许他就什么都明白了。当一个人在现实生活中过得很好的时候,还会一直玩游戏吗?我相信大多数人不会。针对年轻人爱玩游戏的现象,我们应该放手。年轻人为什么爱玩游戏?生活已经很辛苦了,他们无法在游戏中获得乐趣。发泄是人的本能和必然。
最后回答一下开头提到的问题,请大家放心这次舆论风暴会不会又是一纸禁令。绝对不是,时代不同了。千万不要拿2000年和现在比,也不必过多批判。时间有限。现在,我们的网络足够发达,思想足够开放,教育水平和素质足够高。我相信我们大多数人还是有分辨是非的能力的。过去的闹剧结束了。我们需要做好的是更好的规范游戏和游戏行业。比如腾讯进一步优化了防沉迷系统,推出了无保险双减政策,这是好事。这证明我们的游戏厂商已经积极改善了那些不足,并且正在做好这些事情。但是,我们应该进一步努力,使游戏为我们所用,造福人类,并尽量减少游戏带来的副作用。


