中国超越美国成为世界第一大消费市场

核心提示创头条编译 App Annie发布的最新APP年度报告显示,在2019年,全球APP下载量达到2040亿次,创下新的纪录,相比2018年增长6%,相比2016年增长45%;全球消费者在APP上的消费达到1200亿美元;移动设备用户每天花在

头条编译App Annie发布的最新App年度报告显示,2019年,全球APP下载量达2040亿次,刷新历史纪录,较2018年增长6%,较2016年增长45%;全球消费者在APP上花费1200亿美元;移动用户平均每天在该应用上花费3.7小时。

APP Annie表示,2019年全球应用下载量的增长主要是由印度、巴西和印度尼西亚等新兴市场推动的。自2016年以来,这三个国家的APP下载量分别增长了190%、40%和70%。同一时期,美国的应用程序下载量增长放缓至5%,而中国增长了80%。

但这并不意味着成熟市场的用户不下载应用,而是这些市场的年下载量开始稳定。虽然同比增速放缓,但这些市场的整体下载量依然巨大。2019年,美国APP下载量超过123亿次,日本25亿次,韩国20亿次。

2019年,全球APP消费也在增长,总额达1200亿美元,较2016年增长210%。绝大多数消费仍来自游戏,但与此同时,订阅消费也在增长,占比从2016年的18%到2019年的28%。

如今,订阅已经成为很多非游戏类app的主要收入来源。比如美国排名前250的非游戏iOS APP中,94%采用订阅制,消费者在这些APP上的消费97%是基于订阅;在安卓APP中,比例分别为79%和91%。

尽管美国、日本、韩国和英国等成熟市场正在推动APP游戏和订阅消费的增长,但中国仍是迄今为止最大的市场,占全球APP消费的40%。

报告还总结了未来几大移动趋势,包括手机APP与物联网、智能家居的连接;z世代与手机APP高度连接;以及移动广告支出的增长。到2020年,全球移动广告支出和消费者支出预计将达到3800亿美元。

消费者在手机游戏上的花费是Mac/PC游戏的2.4倍,是游戏机的2.9倍。2019年,移动游戏的消费比所有其他游戏多25%,预计2020年移动游戏的消费将超过1000亿美元。

2019年下载量最大的是休闲游戏,核心游戏仅占下载量的18%。

但从消费者使用时间来看,核心游戏占头部游戏使用时间的55%。

绝大多数游戏支出也来自核心游戏,其次是休闲游戏和赌场游戏。

在金融科技、零售和社交细分市场,一些重要的发现包括:金融科技APP的用户群增速快于传统银行APP;APP下载量同比增长20%,达到54亿次下载;而社交通讯类app占用户app使用时间的50%。

2019年,Tik Tok备受关注。在这一年,这款短视频APP实现了快速增长,全球消费者花费的时间同比增长210%。虽然每10分钟中有8分钟来自中国用户,但其他市场的用户在该应用上花费的时间也在急剧增加。

从活跃用户来看,2019年脸书旗下的几款App依然名列前茅,其中WhatsApp、脸书和Messenger占据前三的位置,Instagram排名第五。这些应用的下载量排名相似。

支出排名完全不同。2019年,消费者支出最高的是Tinder,其次是几个娱乐和流媒体应用,包括网飞、腾讯视频、爱奇艺、YouTube等。

邓桂华编译。

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