发生了什么事是什么梗

核心提示众所周知,曾经成为动画、浏览器游戏和互动内容代名词的Adobe Flash Player于 2021 年 1 月完全关闭。这款软件在 10 多年的时间里从未在任何人的计算机上消失过,它吸引了大量受众,并在 2011 年欧洲的 90% 的互联

众所周知,曾经是动画、浏览器游戏和互动内容代名词的Adobe Flash Player在2021年1月被彻底关闭。这款软件10多年来从未从任何人的电脑上消失过。它吸引了大量观众,2011年欧洲90%的互联网浏览器中都有它的身影。今天,我们想看看Adobe Flash的有趣故事,它的名字已经被我们的读者遗忘了。如果你愿意,我们开始吧。

90年代,互联网发展迅速,但不能说作为互联网入口的浏览器跟上了这个速度。因为为在互联网上共享而设计的新文件类型当时在浏览器中不能有效地工作。虽然已经采取了各种措施来解决这个问题,但还是出现了插件的概念。把不能在电脑上独立运行的插件定义为提供额外功能弥补浏览器某些不足的小应用,并没有错。特别是在视频内容中,虽然它们会引起一些问题,但是使用这些附加组件是必要的。另一方面,在拨号上网的时代,使用每个屏幕的全分辨率视频似乎是一个奇迹。不管怎样,

一幅未来的图画

1993年,查理·杰克森、乔纳森·盖伊和米歇尔·威尔士成立了一家名为FutureWave的公司。FutureWave为PenPoint开发了SmartSketch绘图应用,PenPoint是最早的绘图板操作系统之一。使用SmartSketch,您可以基于矢量图形创建绘图,类似于今天的现代SVG格式。在小屏幕或大屏幕上创造出同样质量的图像,是当时设计界关注的重要标准之一。

运行PenPoint操作系统的图形输入板

当PenPoint因支持不足而出现故障时,SmartSketch应用被移植到Windows和Mac操作系统上。后来FutureWave management在SmartSketch中加入了一些动画功能,旨在扩大程序的用户范围。现在不同功能的SmartSketch名字也改了。该应用程序于1995年作为FutureSplash Animator发布。具有讽刺意味的是,同年,Adobe向Adobe提出收购Flash祖先应用程序制造商FutureWave的要约,但该公司拒绝了。由于Adobe尚未评估这项投资,其竞争对手将毫不犹豫地采取行动。

FutureSplash Player插件于1996年发布,它不仅运行用FutureSplash Animator创建的内容,还与Macromedia的Shockwave Player软件激烈竞争,Macromedia是开发Web应用程序的最大公司之一。FutureSplash Player是Shockwave Player的强大替代品,可以在互联网上播放重文件类型,甚至可以用于CD游戏,它已经引起了Macromedia前台的注意。这是因为FutureSplash环境在有限使用动画的情况下可以生成非常小的文件输出。

未来动画设计

比如FutureSplash不需要在物体的不同位置画几十帧或者几百帧,就可以在固定的背景上显示移动的物体;它只需要有必要的指令来移动对象。与使用具有数百KB文件的多个绘图相比,这允许FutureSplash创建几分钟长的视频。由于这些其他优势,FutureSplash甚至用于各行业最大公司的网站。我们可以举微软、迪士尼等公司的例子。

互动的力量

1996年底,Macromedia;它收购了FutureWave,并决定将FutureSplash的名字缩短为Flash。此外,FutureSplash Animator重新发布为Macromedia Flash。

次年,用Flash制作了《该死的乔治的酒项目》,被视为第一部网络独家动画系列。软件在后期过程中成为第一,还率先播放了美国有线电视频道Showtime的WhirlGirl系列。《WhirlGirl》通过采用Flash设计创造了历史,成为互联网和有线电视网上第一个可供观众观看的内容。另外提醒一下,在电视上播放的基于Flash的卡通电影中,还有《飞天女警》、《我的小马驹:友谊是魔法》、《福斯特虚构的朋友的房子》等脍炙人口的作品。

在Macromedia下开发的Flash环境正变得越来越吸引设计师、观众和用户。最受欢迎的例子是1999年由乔卡通出版的《搅拌机里的青蛙》,它是互联网上最早的病毒式内容之一。这一设计以限定动画而非主题的形式出现,被视为这一时期的重要突破之一。除了《搅拌机中的青蛙》之外,由汤姆·富尔普开发并于同年在NewGrounds上发布的动作冒险游戏《Pico's School》将Flash集成到了一个流行的游戏平台中;他把NewGrounds变成了网络游戏的中心。在这一点上,我们可以很容易地说,在Macromedia Flash的支持下,互联网已经扩展了。

Macromedia Flash 5于21世纪初发布,并获得了对Actionscript的支持,action script是一种面向对象的编程语言,在技术上非常复杂和详细。在质量上,为精品网页游戏的发展扫清了道路。需要指出的是,通过这种创新,可以吸引大量使用Flash平台的游戏,如《异形原始人》、《Farmville》、《企鹅俱乐部》、《肉仔》等。有了这个新版本的软件,它已经成为用户从电脑上不能错过的一种形式。因为2005年,视频托管服务YouTube上线,引起了极大的关注。那一年,大部分联网的电脑都安装了Flash,因为在YouTube上看视频也是需要的。

宏媒体闪存

另一方面,Macromedia希望将其在计算机领域的领先地位转移到手机上,并于2003年向手机制造商提供Flash Lite应用程序,以便便携式设备可以播放为移动平台准备的Flash内容。

在所有这些事件之后,Adobe不能忽视Flash的指数级成功。2005年,它以34亿美元收购了行业竞争对手Macromedia。Flash flag现在在Adobe手里。

苹果和Adobe Flash

“Flickr怎么了?在我们题为“”的文章中,我们提到了苹果通过iPhone对整个科技世界产生了影响。这款设备不仅彻底更新了社交媒体体验,还一举改变了人们对互动内容的看法。我们知道苹果iPhone的目标是彻底改变移动计算,但Flash从来不是这个等式的一部分。这是科技史上最大的崩溃。

Adobe接手Flash后开发的第一个版本集成了Adobe Illustrator中的Photoshop和类似的绘图工具。在Flash在质量上升级的同一年,第一款iPhone发布不支持Flash。虽然与当时的智能手机相比,它拥有完美的互联网浏览器,但iPhone并不支持当时非常流行的基于Flash的网站。由于这意味着Youtube无法在iPhone上运行,谷歌迅速做出决定,将Youtube上的视频转换为H.264格式,以免失去其可以通过iPhone覆盖的用户群。h .

iPhone革命后的一年,网站骨架的编码语言HTML5引起了人们的关注。Flash的大部分功能都可以在用HTML5编码的网站上轻松使用,不需要任何额外的插件。我们不要忘记HTML5是通过Javascript兼容性做到这一点的。它的工作方式与Actionscript类似,但承诺提供更自由和更广泛的使用范围。在HTML5开发之后,对Adobe的大多数批评是Flash创建了浏览器无法检测到的cookie,或者在某些情况下删除了它们。Adobe Flash也在苹果之后受到HTML5创新的重创。

2008年底,Adobe发布了名为AIR的软件,该软件使游戏或丰富的互联网应用程序等Flash内容能够在不同的操作系统上以默认的可执行文件格式使用。这个程序代表“Adobe Integrated Runtime”,开发者用它来创建可以跨平台运行的Web应用。Adobe AIR的最大优势是它消除了对Flash Lite的需求。

Adobe花了很多年才开发出全功能的移动版Flash,但苹果创始人史蒂夫·乔布斯并不满意。在这家科技巨头于2010年发布其首款iPad后,史蒂夫·乔布斯在他题为《反思Flash》的公开信中宣布,苹果公司签署的移动设备将永远不会支持Flash。乔布斯在信中提到,Flash可能会导致性能、安全和电池寿命问题,作为这一决定的原因,但当他声称Flash平台是一个“封闭系统”时,他成为了批评的对象。因为封闭系统的概念在一定程度上也适用于iOS。

在史蒂夫·乔布斯2010年4月29日的信之后大约两个月,YouTube在移动平台上转向了基于HTML5的播放器。另一方面,虽然苹果最初不允许为iOS开发基于Flash的应用程序,但它在未来试图略微放松这一禁令。2011年,Adobe继iOS之后成功将Flash Player引入Android生态系统,但反响并不十分积极。因为安卓版的应用在性能上令人失望,自然印证了乔布斯的观点。经历了这些之后,Adobe不得不在2011年11月取消了移动设备的Flash Player项目。

Adobe在与苹果的竞争中惨败。因为其性质不适合移动设备,所以继续被大量用户在电脑上长时间使用。事实上,Adobe提供了一个名为Stage3D的API,用于在Web环境下的Flash游戏和应用程序中创建GPU加速的3D图形,并在其崩溃期间为Flash提供了全盛时期。还要强调一点,基于Javascript且更安全的WebGL已经成为Stage3D的竞争对手。

根据苹果对Adobe Flash的立场,YouTube于2015年在所有设备上默认将其视频播放器迁移到HTML5。继全球最大的视频服务公司用Flash Player断掉所有线程之后,Adobe又一次以“赔本赚吆喝”的理念,将用于内容制作的Flash基础设施作为“Animate”的独立品牌。2017年时隔三年,宣布停止支持Flash Player。

土坯的终结

Adobe摘要

Adobe宣布之后,所有现代网络浏览器都禁止了基于Flash的内容。Flash在疫情期间完全从用户生活中移除,在2021年1月2日之后的最后一个补丁之后关闭,变得完全功能失调。后来,微软发布了一个强制更新,将Flash Player从Windows中删除。

如今,Flash在中国被积极用于显示广告和收集用户的个人数据。我们还知道,Adobe正在与Harman合作,继续为企业业务支持Flash。

可以说,与Flash相关的另一个有趣的话题是Flashpoint项目。该项目是由一个志愿者团队开发的,他们不希望互联网上的旧浏览器游戏消失。它旨在保护基于Flash Player和其他浏览器插件的游戏和应用程序。如果你想试试这个900GB的包,目前已经收集了10多万个游戏,足够拿到Flashpoint的主要应用。

我们与您讨论了我们都使用的Flash Player的漫长旅程。请不要忘记在评论中与我们分享你的想法。

 
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