现在一说起增强现实游戏,皮卡丘这种活泼可爱的叫声就浮现在脑海里。AR游戏进化到这种状态不是一蹴而就的。从实验室到大众,从笨重的可穿戴设备到轻薄便携的智能手机,AR游戏的发展经历了50多年。
火箭筒大战外星人?10年前的一款AR“老游戏”

2007年,增强现实游戏Arcade Reality的原始版本在Palm移动平台上发布。或许Palm是一个让年轻一代觉得有些陌生的品牌。成立于1993年,专门生产PDA和其他电子产品,还生产了世界上第一批智能手机。2010年,Palm被惠普收购。从那以后就没什么消息了。直到2018年,它才在两位离开三星的企业家手中复活。不过,在如今的手机市场,这款新上市的“老牌手机”还能从老牌大侠那里获得多大的市场还很难说。
街机现实能在Palm移动平台上线,自然与其当时先进的理念和软硬件配置有关。当时Palm的大屏幕和便捷的可操作性非常适合AR游戏。
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Palm的街机现实版,“外星人”可以在屏幕中从各个角度进行攻击和位移。
2009年,街机现实决定发布iOS版本。这个时候风靡全球的iPhone 4还没有发布。发行商Chillingo并不知道,仅仅三个月后,一款现象级的游戏《愤怒的小鸟》将通过他们的手在手游行业的历史上留下浓墨重彩的一笔。《街机现实》的制作人Toyspring不知道。四年后,他将从网上消失,杳无音信。
独立游戏制作人Toyspring的博客网站。2013年5月以后,这个网站就再也没有更新过。
由于网上没有运行的游戏资源,办公室也没有人保管配套设备,我们只能尝试从图片和视频中拼凑出这款游戏的原貌——最新兼容的设备型号是iPhone 3GS,2009年6月8日发布,2012年停产。
在最初的Palm平台上,这款初级AR游戏利用手机摄像头的屏幕监控,刷新玩家地理环境真实场景中的射击怪物目标。玩家可以使用各种武器,包括火箭和盾牌,杀死七种不同类型的外星人。
游戏中默认七种外星人的常规模式
在后来移植的iOS版本中,由于苹果手机的摄像头无法支持运动检测,游戏的核心技术改为使用手机内置的指南针磁力监测。由于它的年龄,我们无法实际测试两个版本之间的手感差异。我们只能通过视频云通关来感受这款10年前AR游戏的魅力。v.qq.com/iframe/player.html vid = t 0866 Cr 3 wid tiny = 0 auto = 0
IOS版街机现实,测试地点由室内改为室外。
根据制作人在官网留下的介绍,这款游戏有3种特色玩法,分别是:
街机现实:这是它的主要玩法,游戏以第一人称射击视角进行。游戏开始时,玩家将获得3分钟的游戏时间。在每个关卡中,不同的命中率会给玩家相应的奖励时间。此外,每通过五个常规关卡,游戏都会生成一个特殊的奖励关卡。奖励等级中有独特的等级目标,或者有常规方法打不过的Boss。通过奖励等级会给玩家带来能力提升或者更多的游戏时间。当玩家的游戏时间用完,这个模式就结束了。
无尽射击:杀死所有移动目标。过程没有时间限制,10个外星人通过传送门成功逃脱后游戏结束。
行星模式:在第三人称视角模式下,玩家将扮演飞船驾驶员的角色,在全3D模式下进行冒险。玩家的敌人是不时出现的星球和外星人。最终目标是摧毁所有小行星。
游戏中最有趣的设定其实来自于2007年6月的一次更新。此次更新后,玩家将可以“定制”前来攻击的外星人。它只需要几个简单的步骤来设置:4个可定制的外星人领域是预先存储在游戏中。玩家先拍一张照片,然后通过内置的照片处理工具去掉画面中不必要的部分,留下主体,里面充满了外星人的形象。确认后可以看到这些新生成的“外星人”在新游戏中跳出来攻击玩家。
作为示范,游戏作者用的例子是小黄鸭和恐龙玩偶,但我觉得玩家不会那么善良无害——他们怕自己忍不住用熟悉的人类头像当“外星人”,真的很好想,也很有趣。在2007年的背景下,把你的老板打成外星人听起来是个好主意。
从可穿戴设备到智能手机:AR游戏简史
街机现实是一款非常典型的基于AR技术的游戏。现实生活中,很多人对这项技术的第一直观感受可能来自于电子游戏。2016年7月,Niantic在Android和iOS两个平台发布了Poké mon GO,这可能是AR技术第一次进入主流大众的视野。
ar本身并不是一个新提出的技术,《精灵宝可梦GO》也远不是第一部在移动设备上尝试AR技术的作品。最早有记载的AR技术源于美国计算机科学家伊凡·苏泽兰教授在1968年发明的头戴式显示器。当时由于设备性能的限制,图形只能以点和线的形式呈现。

1992年,两位波音工程师汤姆·考德尔(Tom Caudell)和大卫·米泽尔(David Mizel)正式创造了“增强现实”(augmented reality)一词,意思是“将计算机生成的材料叠加在现实世界上”。他们在AR领域的探索主要用于帮助图解和组装各种复杂的电路板。
1997年,英特尔实验室的研究员罗纳德·阿兹马定义了AR的三个特征,即“虚拟与现实的结合”、“实时交互”和“3D呈现”。
第一个可以在移动平台上使用的AR应用诞生于1999年。加州大学圣巴巴拉分校的学者Tobias H Hllerer等人开发了一个虚拟现实导游系统,可以根据用户的实时地理位置显示加州大学校园建筑的基本信息和课程选择。
1999年最先进的AR设备和显示界面现在看起来很笨重。
2000年,AR技术正式与“游戏”相关。南澳大利亚大学的布鲁斯·托马斯和其他人发布了一款名为ARQuake的电子游戏,该游戏源于1996年第一人称射击游戏雷神之锤。《ARQuake》利用用户自身的位移和一些简单的界面输入来代替电脑游戏的键盘和鼠标,从而实现户外真人游戏对战。
ARQuake的简单技术图
背这么多设备出去玩游戏不容易。
三年后,马来西亚学者阿德里安·大卫·切克(Adrian David Cheok)等人制作了游戏《吃豆人》(Pac-Man),这是一款基于GPS和惯性传感器的类似于吃豆人的游戏,只不过这次的《吃豆人》和《幽灵》(Ghost)是由现实世界的玩家玩的。v.qq.com/iframe/player.html vid = k 0866 R3 wlfo tiny = 0 auto = 0
经典游戏吃豆人是AR
同年,西门子手机SX1出了一款名为《灭蚊》的手机游戏。虚拟的“蚊子”通过计算机技术叠加在手机的摄像头屏幕上,玩家可以通过移动手机来瞄准并杀死蚊子。
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玩蚊子简单直观,老人小孩都爱玩。
2005年,著名的《AR网球》问世。在这款游戏中,玩家可以将手机作为球拍,通过蓝牙和摄像头进行信息传输,在虚拟的网球场与附近的另一名球员进行网球比赛。v.qq.com/iframe/player.html vid = p 0866 ofo3 ZL tiny = 0 auto = 0
网球比赛中如何对打
《街机现实》于2007年发售。可见街机现实无论是使用手机摄像头与现实互动,还是点击屏幕进行拍摄,都不是核心技术有大突破的作品。但它融合了众多前辈的长处,试图将传统射击游戏的复杂规则带入到以AR为中心的游戏设计中。
在它之后,另一款游戏ARhrrrr在如何将虚拟和现实结合起来的问题上走了一条不同的道路——它允许玩家扫描真实的地图,然后在手机屏幕上生成一个三维画面。游戏开始后,僵尸会在街道边缘蜂拥而出。玩家可以使用位于屏幕中央的瞄准点来击败三维城镇中的敌人。与此同时,城市周围的房屋会走出需要被解救的居民,玩家需要用自己的武器护送他们到城镇中心的喷泉。
ARhrrrr游戏画面示意图
终于在2010年之后,AR游戏在技术和理念上进入了成熟阶段。2012年发布的Ingress和2016年发布的Poké mon GO仍然有相当多的活跃玩家,这意味着AR游戏作为一种游戏形式已经有了可行的、相对固定的商业模式,而那些AR游戏领域的先行者已经变成了互联网上的“题字”——这可能是任何新技术和应用的历史常态。
2016年出生的AR皮卡丘,比10年前外星人的老前辈们生动真实多了。
失落的棕榈和被遗忘的游戏。

过去十年,AR游戏技术在不断进步,与此同时,一些老游戏和设备也在历史中永远沉睡。
在2009年的时间点上,Palm占据了美国手机市场15.5%的份额,与当时的苹果几乎持平。不同的是,苹果正在胜利崛起,而Palm的衰落已经很明显。2010年1月1日,Palm宣布其平台应用程序目录上的应用程序数量已经达到1000个。三个月前,苹果商店中可用的软件数量已经超过85,000个。
维基百科显示,Palm OS相关的记录游戏只有33款。在现有的其他可以下载浏览的Palm软件网站中,可以验证的游戏数量几乎是唯一的——无论是与App Store还是Google Play平台相比,它们的数量似乎都太少了。当然,能在互联网信息浪潮中留下名字的游戏,并不能代表当年的全貌。更多的是迷失在历史洪流中的游戏,被更改过的域名和失去链接的服务器,甚至连名字都记不住。
今天,Palm平台上的《街机现实》可以被反复提及,作为AR技术发展的入门,它只源于一个很简单的原因——开发者在自己的网站上留下了详细的介绍和视频讲解,网站服务并没有过期。可以想象,若干年后,这款游戏的相关信息会逐渐从网上消失。我们常说互联网是有记忆的,但是对于那些不太出名的游戏,互联网也有自己的遗忘周期。
若干年后,我们或许还记得《Poké mon GO》的传奇,但在它的背后,很多游戏都会化为尘土和灰烬,没有人再提起。这些游戏有的可能是尘埃中的宝石,高架子的遗物,有的可能是尽快被遗忘。我想,我们不妨考虑一下,还有哪些游戏在经历了10年甚至更久的历史之后,仍然有被讨论甚至被重新拾起的价值。


