我才知道,在奥斯维辛也可以感到无聊

核心提示你对东欧的印象是什么样的?静谧小镇里的“人皮客栈”;废弃铁路旁的“电锯惊魂”;还是邪教灵媒以及人骨教堂……随着即将到来的XBOX Series X新一代主机,饱受争议又备受关注的恐怖游戏《灵媒》也被曝光在镁光灯下。这款由波兰游戏开发商Blo

你对东欧的印象如何?安静小镇里的“人皮客栈”;废弃铁路旁的“电锯惊魂”;或者是邪教通灵师和人骨教堂...

随着XBOX Series X新一代主机的即将发布,备受争议和关注的恐怖游戏《通灵》也暴露在聚光灯下。这款心理恐怖游戏由波兰游戏开发商Bloober Team打造,雇佣了《寂静岭》系列的作曲者山冈晃,在现实世界和精神世界之间带来多重恐惧。另一款带有地狱和硬核色彩的PC游戏《痛苦的地狱》也出自波兰新游戏制作发行商Madmind Studio。如果幻境和精神恐惧不是你喜欢的类型,那么这个游戏可能会带给你更多对梦魇地狱世界感兴趣的非凡体验。

来自波兰团队的恐怖游戏,比如向Inside致敬的《8874》和《恐怖之眼》,会发现这些作品从游戏画面到故事设定,都有些东欧的神秘和阴森,就像《寂静岭》中的无限落尘。

就像奥斯威辛的那些骨头一样。

而这里真正发生的事情,可能比你玩的游戏更恐怖。电缆,铁丝网,毒气室,实验室...这个在二战期间令全世界惊恐的杀人工厂成立于1940年,距离波兰首都华沙300公里。这里上演了针对犹太人的“灭绝行动”。这里大约有110万人被杀,其中约9人成为犹太人,大屠杀只是所有恐怖行为中的一部分。受害者的头发被剪掉,作为原料卖给德国纺织业;用人体脂肪制造肥皂;卖骨灰当肥料...不知波兰这片土地上发生的一切,那些模糊的血肉之躯,那些比地狱更可怕的场景,是否也成为了后人的灵感。

然而,面对死亡、恐怖和痛苦,为什么恐怖经历成为最受欢迎和被放大的题材,无论是在电影还是游戏中?

人类生来就有享受痛苦的天赋。人类最古老、最强烈的情感是恐惧;最古老和最强烈的恐惧是未知。奥斯威辛数万名受害者被要求在进入集中营前清洗身体。然而就在他们毫无防备的时候,几千人的浴室突然变成了释放毒气的屠宰场,死亡在他们还没反应过来的时候就迅速降临。也许这种决定比不确定、黑暗、未知的恐怖更让人享受,真正的恐惧永远来自人类自身。这大概就是为什么恐怖游戏总是把主人公一个人留在一个安静而不为人知的空房间里。除了听自己的呼吸声和内心独白,一切都不可预知,无法控制。

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文/疯人院李医生

 
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