对于很多熟悉手机游戏发展历史的朋友来说,今天再提起“图文游戏”这个词,大家或多或少都会感到陌生。相比端游,我们国内手游行业的发展早些年有过非常坎坷的经历,因为手机更新换代的频率加快了,手游在短短不到20年的时间里发生了翻天覆地的变化。
在手游平台上,已知手游最早的雏形是通过点击网站来操作的“图文游戏”,也就是腾讯最早推出“qq”聊天服务的那些年。因为年轻人喜欢,对互联网的需求越来越大,平面游戏应运而生。2000年左右,国内各大手机厂商争相竞争,每个手机在做图形游戏时都有自己的系统架构,所以当时的手机游戏基本都是单机,只能通过文字来表达游戏。

相信之前玩过QQ Home等游戏的朋友,应该对图文游戏这个词有了透彻的了解。一般来说,平面游戏没有动态画面,大部分游戏价值只能用文字和地图来表达,比如早年的网游《仙剑奇侠传》。

怎么样?是不是很形象?这种游戏操作模式基本不显示动态画面,但是玩家可以在自己的脑海中模拟游戏画面,根据自己角色的剩余血量和攻击力来决定是否要逃跑。这种游戏模式在早些年他们在家玩的时候是被鄙视的。这也是为什么有些电脑玩家还是看不起手游的原因,因为传说火的时候,我们还在用文字版的农场种菜。
说到平面游戏,发展最好的是腾讯QQ。腾讯看到了平面游戏的市场后,用自己的社交软件成功推出了QQ Home和QQ空服务,使得半年内QQ日活跃用户激增。当时的2G网络虽然慢,但依然挡不住网友们种菜偷菜的热情。
也正是因为文字游戏的兴起,QQ家园的人气开始飙升。当时学生党拿着重点电话开始找家,忙着种花偷菜。那个时期最火的游戏是精武堂。精武堂作为一款图文格斗游戏,自上线以来吸引了大量玩家。因为可玩性高,设定疲劳值和技能值高,几年之内就崭露头角了。
2008年左右,3G网络开始在国内覆盖。网络传输速度提高后,手机游戏所能承受的游戏数据也开始变大。QQ空中的农场、牧场等游戏开始配有动态图形和更多的图片信息,电脑端的游戏内容开始分享到手机端。
现在想来,就是从那个时候开始,我们国家开始出现“网恋”这个词。不过那时候网恋成功率真的很高,不用担心P怪和变声老板。毕竟那时候我们都比较单纯,脑子里没有那么多波折。鉴别一个人是不是高富帅的标准,我们还停留在看他是不是有钻石的会员这个层面。
直到2012年,智能和半智能手机才在中国流行起来。因为内存容量的增加和处理器的升级,图形游戏逐渐消失。然而,还是在智能手机游戏流行多年后,才宣告死亡。
不知道在座的各位大神,你们当年玩的图形游戏最多的是哪一个?


