漫画是游戏吗

核心提示FPS是图像领域中的名词,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频每秒钟可以通过计算显示出来的画面数量。通过科学验证,人眼识别连贯图像的速度是24帧/秒,也就是只要满足24帧的刷新频率,人眼就能够连贯识别,而不是卡顿的了,这也是为什么

FPS是图像领域的一个术语,指的是每秒传输的帧数。一般来说,是指通过计算动画或视频每秒可以显示的帧数。通过科学验证,人眼识别相干图像的速度是每秒24帧,也就是说只要满足24帧的刷新频率,人眼就可以识别相干图像,而不是卡顿的,这也是为什么大部分电影都是24帧播放的原因。

这里将介绍模糊框架和静态框架的概念。虽然这部电影只有24FPS,但电影使用了模糊帧。拍电影时,相机有曝光时间,最长不能超过1/24秒。摄像机可以把这段时间的所有信息记录在胶片上,这样拍摄出来的画面是动态模糊的,每一帧都包含了一段时间的信息,所以电影中的每一帧都包含了大量的信息。

从上图可以清楚的看到,一张图记录了手臂摆动的全过程。相比之下,游戏画面是静态的一帧,每一帧画面都是计算出来的,每一帧画面都是静止的,也就是说,无论你在游戏中多快地转动视角,都可以通过截图得到完美的静态画面。因为电脑每一帧包含的信息很少,为了达到和电影一样的效果,需要提高刷新频率来补充信息。

上图是《极限竞速:地平线4》的截图。现在时速159Km/h,却还能剪出这么完美的静止画面。当然,现在很多游戏都提供了“动态模糊”特效。计算机会提前计算出下一个可能出现的动画,并组合渲染出动态模糊效果,让画面看起来越来越流畅,在动作场景和快速移动的场景中——比如赛车游戏,你可以获得更真实的体验。

上图是开启动态模糊后的截图效果。

显示器刷新率通常指垂直刷新率,即显示器每秒刷新屏幕的次数。目前,大多数常用的显示器采用60Hz的刷新率。目前高端电竞显示器大多采用144Hz,目前甚至有刷新率高达240Hz的显示器。

显示器的刷新率和游戏的刷新率有什么关系?可以理解为,当游戏的刷新率小于显示器的刷新率时,比如游戏的FPS为60,显示器的刷新率为120HZ,也就是说游戏屏幕每两次就会刷新一次,显示器会连续刷新两次同一个屏幕。如果游戏的刷新率大于显示器的刷新率,将上述数据反过来,游戏FPS为120,显示器的刷新率为60HZ,那么显示器上就无法显示一半的游戏画面。不过不用担心,只要超过60HZ,人眼的刷新率就跟不上,不仔细对比很难发现区别。

好了,今天的游戏小贴士到此结束。小白,这里有很多有趣的内容和提示。下次继续吧。

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