文|王玉婵编辑|乔倩
2022年的超宇宙比以往任何时候都更贴近普通人的生活。这样的早期繁荣也给非专业但有思想的人带来了更多的创作机会。

当你想要在元宇宙中推动一个想法成型时,Unity作为一个传统的游戏开发引擎,通常会被发现是最具包容性和可塑性的工具之一。Unity大中华区总裁张俊波希望在这一点上进一步回应开发者的期待,让Unity更易用、更昂贵,成为辅助元宇宙创造的重要工具。
“元宇宙可以被视为一个广泛的、实时的3D版本的互联网。”张俊波说。“不考虑ToB ToC,未来元宇宙将渗透到生活的方方面面,其规模是游戏产业的数千倍。现实世界中存在的一切都会在虚拟世界中有映射,虚拟世界的交互也会产生现实世界中没有的独立的特定内容。”
根据张钧波的判断,超宇宙将会产生大量的人才和工作需求以及商机。为了满足这种需求,Unity需要更简单,对新手更友好。它不应该只是少数游戏技术人员的专属工具,还应该帮助普通人更好地参与到元宇宙的创造中来。
36Kr采访了Unity大中华区总裁张钧波,得到了更多关于这个工具的信息。
以下是36Kr和张钧波的采访实录:
问:相比传统互联网,超宇宙是否更有必要让普通人参与创作?为什么?
答:不能说比传统互联网“更重要”。90年代,在传统互联网行业,很多人使用各种类似Frontpage的简单工具制作网页;21世纪初,很多人会装修淘宝店。移动互联网推出后,大量的人做了各种公司的手机app等等。其实这些都是普通人参与互联网创造的案例。
元宇宙是一种实时的三维信息表达形式,这意味着在未来,更多的企业和个人将通过三维可视化和交互式三维形式提供他们的信息。这意味着更多的从业者将学习如何创建实时3D内容。而且这个人群可能比以前更大,因为3D互动内容的形式更多,可能性更大,表现形式更丰富,所以内容创作的形式也会更多。所以我们认为这可能会带来更多的就业机会。
问:有没有什么内容是由你印象深刻的Unity业余或半业余开发者创作的?
答:b站上有个很年轻的UP车主,用Unity模拟自动驾驶,做了一辆“自动驾驶自行车”。去年,一些开发商用Unity预测了新冠肺炎的传播趋势。现在人们可以做很多事情。我儿子十三岁了。去年,他们学校让他们用Unity做一些模拟,研究如何以最节能的方式上下班。
这样的案例其实很多。很多东西都是业余开发者做出来的,但是做出来慢慢就变成专业作品了。我们很多游戏应用真的是一两个人在业余时间做的。
哔哩哔哩Upmaster @智慧君视频截图
问:Unity在降低元宇宙中普通人的创作门槛方面做了哪些工作?
张:首先,我们做了工具可视化。以前制作一部电影或者游戏,需要使用非常专业的软件,不仅价格昂贵,而且学起来也很贵。你做出来的东西不好用,只能让大规模的团队来做。在Unity等通用引擎出现之前,只有拥有自研引擎的大厂才能玩游戏。Unity成立于2004年,我们赶上了移动互联网的大潮。我们把前年创作几十个或者几百个游戏的制作规模,改成了基于Unity应用一天开发15000个应用的规模。
其次,我们的渲染能力和计算能力升级,可以让一般设备呈现高级效果。以前在功能强大的设备上显示的3D内容现在可以在各种电脑、手机、智能手表甚至汽车屏幕上运行。
最后,我们和合作伙伴一直在做一件事,就是降低内容制作的门槛。比如我们和一家CAD软件公司合作。如果用传统的方式做上海外滩的场景,那就需要一个建模师拼命画图,每一张的成本都很高。或者用无人机做倾斜摄影,但是这样做还是很贵的。有什么更有效的方法?大多数建筑都有CAD模型。当我导入模型时,我可以通过一次点击生成外滩的3D模型。这就是我说的,Unity在各方面“降低了门槛”。
问:你刚才提到Unity对设备的配置要求不高。能低到什么程度?
答:其实这包括两个方面。如果你运行的是Unity editor,其实是有门槛的。但是用Unity编译的应用其实用最便宜的手机也能运行的很好,哪怕是最老的Pad,入门级低档车的智能屏,冰箱上的液晶屏都可以运行。
因为我们在不断优化计算效率,所以可以把门槛和资源消耗降到很低的水平。从计算的角度来说,我们会尽量跑下来,我们可以在WebGL上运行。但如果说高端,我们也支持几十台服务器渲染的集群电脑。
从创意上来说,我们现在花了很大的力气去“云”。这个版本的Unity,普通电脑运行起来会有点困难,因为对GPU还是会有更高的要求。根据我们的统计,市面上的大部分电脑大概都不能运行Unity。我们的解决方案是“云”——我们在云上给用户提供Unity,无需安装即可使用。
我经常说,大学的机房里,大部分电脑可能都用了十几年了,大部分都没有GPU。不能在学校机房运行Unity。连photoshop都跑不了。只能运行flash。所以我们推出了Unity云桌面,成本特别低,不用在意电脑配置。可以造出一个千元的带键盘鼠标的平板。
问:Unity官网提供了一些免费课程。零基础的普通人通过Unity的免费课程能学到什么水平?
答:如果一个普通人按照课程一步一步来,真的可以在几天内做出一个看起来像课件的Unity作品。但这就说明他真的懂团结吗?不一定。

想要利用好Unity,还是需要了解一些摄影知识的。我有很多单反相机,但是我根本不知道那些参数是什么意思。我只是一个很差的用户。就像Unity一样,大部分人看久了也不知道每个参数是什么意思。你可以跟着课程做一个应用,但是要深入正确的使用Unity还是需要大量的练习。
Unity很容易上手,但不一定能真正上手。所以我一直在说,我们的产品在工作流程上,还是要降低门槛。
Unity主菜单一拉,几十个选项就出来了。相关的,开放的都放一个下拉,学习门槛很高。高门槛导致的一个现象就是Unity程序员特别贵。
Unity一半以上的员工都是程序员,所以我们所有的产品设计都是程序员自己“拍脑袋”做出来的——我需要什么就添加什么。开发者知道自己想要什么,却不知道客户想要什么,所以即使我们的产品有配套教程,还是很难用好。
所以我们想以后在中国做好中文课程,同时简化产品。这是一个长期的过程,需要我们加大投入。
问:“点击一个按钮后出现几十个功能选项”的问题改善到什么程度了?
答:已经在改善了。我们现在要做的是,本来团结就像大杂烩。有很多不同角色的人会用,美术、模型设计、关卡设计等等都有很多不同的工作人员。很多人其实只需要用一些功能,但是现在Unity的工具都在一起了,所以谁看了都觉得“还有很多未知的领域”。而且有些功能不小心点了就回不去了,很麻烦。
所以,现在我们必须根据Unity的功能将其“模块化”。面对不同的角色,不同的工作,不同的职能,我们会有不同的界面,这样会让他更容易上手。
问:Q:Unity将如何适应不同行业的客户?
答:我们现在的新用户很多来自数字孪生领域和工业领域,而不是游戏领域。他们的思维模式和游戏从业者完全不同。
我们的许多客户都有编程基础。其实各行各业的IT部门大多都有工科背景。但是当这些人开始学习Unity的时候,他们的设计思维和Unity的游戏化设计思维是不一样的。它们更面向功能和数据,而不是渲染和交互。因此,我们需要改变工作流程和设计模式,以更好地适应他们,这是我们目前的一大重点。
我们做了一个APP框架。玩游戏的特点是,即使玩家不动,也是在不断完成渲染,然后在渲染中每两帧之间做一些业务逻辑;但是做APP的逻辑是由事件和用户输入驱动的。你不动它,它就不动,所以这种输入方式是完全不同的。开银行APP和开游戏不一样。所以现在我们做了一个基于Unity的APP编程模式,可能会带动更多人使用Unity。
问:面向未来游戏玩家的Unity和面向金融、汽车或工业从业者的Unity是两个不同的工作流程还是两个完全不同的产品?
答:是同一个产品,不同的工作流程。
Q:除了汽车、工业、建筑、金融、医疗、教育,还有什么Q:Unity可以帮助的?
答:我们也可以协助电子商务。Unity有一个可以嵌入淘宝APP的功能,可以用来3D展示商品。比如一双跑鞋或者一块手表,你现在看到的是一个静态的二维画面,或者你只能看一个交互显示的视频。我们可以把它变成一个3D互动显示页面,消费者可以放大和缩小,并翻转它以查看各种角度。
也是数字手册。比如咖啡机,每次买不同的咖啡机,都要重新学习使用。我们可以做一个操作菜单,展示每个键按下是什么效果,通过与消费者的互动进行深度演示。
问:这个需要Unity和淘宝的API接口吗?
答:是的。我们现在已经在淘宝的一些商品页面上推出了这个功能。
问:我记得JD.COM很久以前就有这个功能。Unity和阿里要做的事情和JD.COM相似吗?但是淘宝上有大量的小商家,要求他们给每个商品都做3D图是不现实的。
答:JD。COM的做法是,一些扫描公司将与JD.COM合作,商店将运送这种产品。JD.COM拿到货物后,会对其进行扫描,构建3D。但是这种模式比较笨重,生产成本其实很高。
我们希望和淘宝合作,推动其上游厂商去做这件事。因为厂商生产的每一个工业产品都要有CAD,哪怕是最简单的产品也会有CAD,否则就没办法生产了。它的原始数据可以铸造一个3D模型。你需要做的是把材料放在上面。整个链条打通后,就可以快速准确的生产出产品的3D模型。而且,要做一个“数字手册”,只有厂家真正了解产品。JD.COM目前的做法成本高昂,需要手动解决,而且不可持续。
这一次我们会和阿里有很多合作,不是简单的解决淘宝上卖东西的问题,而是希望我们能一起革命整个环节。这套流程贯通后,厂商可以先在Unity中设计3D模型,然后生产,在Unity中完成一整套流程。

问:我听说Unity今年在中国有新的团队扩张计划,可能会开设新的办公室,是吗?
答:是的。总的来说还是希望在国内进一步发展。因为中国的市场足够大,在数字结对领域有很多独特的需求,和全世界都不一样。目前中国也更注重技术安全性和可控性,所以我们也想迎合这个大趋势。
这意味着我们可能要雇佣数千名工程师,但这不可能在一年内完成。我们将在未来几年逐步建立这个工程团队。
问:新办公室可能会开在哪里?
我们的办公室最初只在北京和上海。上海的办公室比较大,现在有三层。北京的办公室比较小,我们可能会扩建,然后广州也有临时办公室,以后会扩建。此外,我们可能会在其他城市设立办事处,哪里有客户、有学生、有人才,我们就去哪里。


