全球经济下行压力正在传导到游戏行业,今年发布的多份行业报告显示,游戏市场明显萎缩。在第三方平台OpenMediation的报告中,2022年上半年全球游戏数量比去年同期减少了近3000款。在各类游戏市场中,除了少数地区,大部分地区游戏应用用户流失,甚至部分头部市场用户萎缩严重。
美国移动游戏市场收入出现明显下滑具体到各个游戏市场,Sensor Tower发布的报告指出,今年上半年,美国手游市场整体收入在2020年新冠肺炎疫情爆发后出现明显下滑。还有中国游戏市场的下滑。《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,该市场上半年实际销售收入自2015年以来首次出现下降。

种种迹象表明,宏观经济形势正在影响游戏产业的发展。可见,随着通货膨胀率的上升,生活成本的上升,全球用户已经切身感受到了经济上的困难。当他们对未来充满不确定性时,自然会在消费上变得更加谨慎。Ampere Analysis游戏研究总监Pies Harding-Ross表示,虽然现阶段谈论经济衰退还为时过早,但宏观经济形势很可能会影响游戏玩家的消费习惯。

游戏行业或许能够抵御经济衰退。
不过,对于全球经济形势的影响,显然游戏行业并不全是悲观的。Newzoo的分析师RhysElliott表示,游戏曾经能够抵御经济衰退,像Wii这样的平台在2007年至2009年的经济衰退期间增长迅速。如今,全球游戏玩家人数已经超过32亿。即使经济开始下滑,游戏参与度和消费者支出也会继续增长。
区块链游戏公司reverent Labs的首席执行官Rahul Sood也认为,游戏没有受到经济衰退的影响。人在顺境和逆境都会玩游戏,这就是逃避现实。游戏开发者应该专注于制作伟大的游戏,独特的体验,并继续下去。荷兰市场研究公司Newzoo的报告和预测主管汤姆·威曼(Tom Wieman)持有类似的观点。他认为,相对于看电影等其他娱乐方式,对于绝大多数消费者来说,玩游戏显然更划算。
Sensor Tower预测全球手游市场将重回增长轨道。
这种信心也体现在一些机构对未来游戏市场的预测上。Sensor Tower认为,尽管宏观经济和政治因素将如何影响手游行业还有待观察,但预计在2023年,全球手游市场收入将重回增长轨道,到2026年将升至1170亿美元,未来几年年均复合增长率约为5.6%。安培分析也给出了2023年全球游戏市场收入将重回上升曲线的预测结果。
事实上,游戏行业之前也经历过多次经济低迷。在2008年金融崩溃的大萧条时期,游戏行业经历了一年的增长,借助移动互联网的发展,成功实现了转型升级。但不容忽视的是,新的经济形势与产业结构性问题叠加,游戏行业显然面临着更加复杂的局面,对游戏企业提出了更大的挑战。
在不确定性下,中国游戏公司充满韧性。
以中国的游戏市场为例。目前它面临的主要问题是游戏成长逻辑的改变。过去很长一段时间,中国游戏产业快速发展的动力主要来自国内用户增长带来的红利。然而,随着游戏用户增长趋于饱和,市场日趋成熟,近年来中国游戏行业整体收入增速开始放缓。
这种变化带来了几个结果,比如市场的头部效应加剧,头部企业和产品加强了对市场的控制,腰尾企业想靠质量超车,甚至通过开辟新赛道来赶超的机会变小了;长寿命游戏产品的运营价值得到重视,其成长韧性成为众多游戏公司应对市场不确定性的巨大助力;当国内市场竞争加剧时,更大的海外市场成为新的增长机会。可以看到,在过去增长的逻辑失效的时候,很多中国游戏公司开始探索新的发展路径。首先是加大研发投入。一些头部游戏公司正在加大精品产业化的探索,整合标准化、自动化、平台化、智能化的优势,向全产品线辐射。目前《原神》《幻想之塔》等游戏向上兼容过去3A玩过的游戏,如《开放世界》。更大的游戏量和更好的游戏性能对游戏企业的RD水平提出了更高的要求。二是探索游戏技术与不同业态融合互动的可能性。根据中国游戏产业研究院和中科院自然科学史研究所的相关课题,游戏和数字技术正在相互共生中形成新的社会生产力,在文化、旅游、工业及自动化、影视制作、智慧城市、医疗和医药等领域实现跨界应用。,将成为推动数字与现实融合的下一代重要基础设施,在未来或持续创造新场景、新价值,打破行业增长天花板。一些领先的公司已经采取行动,如腾讯,它正在与更多的企业合作,目标是数字-现实融合。在制造业,它正与宝山钢铁合作建设真正的互联数字化工厂;在航空空行业,与南航集团全资子公司达成合作,共同研发国产全动飞行模拟器视景软件系统,攻克国产全动飞行模拟器视景研发关键技术;在文化保护方面,“数字长城”实现了喜峰口长城的毫米级复原。三是保持长寿命产品的稳定运行,稳定企业成长的基本面。以商业上产品丰富的盛趣游戏为例。《mir传奇》、《传奇世界》、《永恒之塔》、《彩虹岛》、《冒险岛》、《龙之谷》、《最终幻想14》等很多经典端游依然生命力很好。比如《彩虹岛》在国内运营十五年后,依然迎来了这部作品史上最大规模的更新;全球知名游戏《最终幻想14》近日获得2022年日本游戏大奖优秀奖,盛趣游戏运营的《最终幻想14》国服近日迎来八周年。第四,更多游戏厂商将目光投向海外市场。网易CEO丁磊在2022年第一季度财报会议上表示,目前网易游戏海外市场收入占比超过10%,未来希望海外市场占比达到40%-50%。今年6月,网易与暴雪合作的《暗黑破坏神:不朽》率先登陆海外市场。传感器塔数据显示,截至7月底,该作品的海外总收入已超过1亿美元。三七互娱也加大了海外游戏业务的布局。最新财报显示,三七互娱上半年海外收入再创新高,同比增长48.33%。在9月15日开幕的东京电玩展上,腾讯的国际游戏业务品牌Level Infinite、Mihayou、国内独立游戏发行商Gamera Games都开设了自己的展台。在Level Infinite展出的游戏中,不乏《龙之谷2:进化》、《完美世界幻想之塔国际版》等代理产品。不难看出,海外市场也成为国内游戏公司布局的重点。事实上,关于宏观经济形势和产业结构调整对游戏行业的影响,目前还很难得到一个具体的结论。然而,面对不确定的未来,腾讯游戏、网易、盛趣游戏、米哈游等企业。,能保持耐心投入,充满韧性,最终能跨越周期和低谷。


