中国游戏市场占比

核心提示真是滑天下之大稽壹昨天下班没事干,于是刷了刷知乎,看看有没有什么有意思的问题。没想到这一刷还真的让我给逮住了一个:这个标题为“steam平台是否在某种意义上毁灭了现在的中国游戏市场?”的问题下,回答的数量虽然只有几十条,但却有着很多的高赞回

这真是一个不稳定的记录。

任何人

昨天下班没事干,就刷了一下知乎,看看有没有什么有趣的问题。没想到这一刷真的抓到一个:

题目是“steam平台是否在某种意义上摧毁了当前的中国游戏市场?”问题下,虽然回答数量只有几十个,但是有很多好评的回答。于是带着好奇,我点开了问题日志,内容如下:

包含数百字的问题日志,大致分为三点:

首先,题主认为steam上的优质游戏太多,无意中提高了玩家对游戏的欣赏水平,所以很大程度上影响了玩家对国产残次品的忍受能力,因为他们处于初级阶段。

其次,题主认为steam上的游戏往往因为活动会有很多优惠,但是很多知名大作只要几十块钱,打击了国内厂商的议价能力。

最后,题主还认为,国外游戏市场主要以主机为主,PC占比并不大;国内市场以PC为主。所以steam的低价策略会导致玩家在购买游戏时等待打折,或者干脆低价不买。从而对新发布游戏的价格产生刚性影响。只要价格超过200,就会导致这是“垃圾游戏”的偏见。

这里总结一下,题目的意思就是steam带来了大量质优价廉的国外游戏,同时冲击了中国的单机游戏市场,对中国游戏产业的发展造成了负面影响。

对于这些观点,我只能慢慢打个问号。因为这个问题的搞笑程度太离谱了,我真的觉得国内玩家本来是可以看惯黑暗的,可惜看到了光明。

让我们把时间线拉回到19年前。当时steam刚刚成立,还没有传到中国。所以当时的国内游戏环境一定很好吧?

相反,那时候全民购买力很低,月薪大部分用来维持生活的开始,会花高价买游戏的玩家少之又少;再加上当时有主机开发禁令,导致国内互联网上盗版游戏快速增长,迅速蚕食了国内游戏市场。在这样的大背景下,国产单机游戏几乎没有发展空,

因为单机市场形式不佳,厂商的注意力也转向了网游。游戏本身是免费的,内购道具的模式在国内玩家心中根深蒂固,让他们都有游戏本身就应该免费的想法。所以即使他们在网友里充值了几万块钱,也不愿意拿一两百块钱买断游戏。

所以我们看不到即使在steam没有传到中国的时候,国内单机市场的发展依然不乐观,甚至根本没有发展前景。

现在因为国内游戏审查的高压政策,游戏创作者在开发游戏的时候往往会受到很大的限制。即便如此,最终产品仍然面临着没有版号就无法发布的风险,这无疑会大大挫伤开发者的创作热情,拖慢国内游戏市场的发展。

蒸汽的出现扭转了这种局面。Steam不受国内政策管制,开发者可以大胆做游戏,不用担心国内游戏审查。并且最终产品上线Steam后,将面向全球玩家,让国产游戏直接参与全球市场竞争。所以在游戏质量上,开发者会更加用心。

大家都知道腾讯有一个标杆的Steam产品叫WeGame,但是在今天,WeGame和Steam显然不是一个量级的产品。腾讯做的不好吗?当然,腾讯作为全球领先的互联网公司,可以做好游戏商店。

可因为身处国内,所以WeGame的发展前景就注定受到了极大的限制,此前便有过多款游戏被

 
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