「地编基础教程」第十节添加已有资源和外部资源到我们的项目中

核心提示在上一篇【ue地编基础教程】九节开始入手UE「动手练习篇」我们提到了如何在UE中创建一个项目,使用UE中的模板以及回顾部分的基础知识,本节站元气蛙将会为你讲解如何将已有的外部资源导入到我们的项目中。一、添加已有资源首先点击“内容浏览器”中的

从之前《ue编译基础教程》第9节的UE“动手练习”开始

我们提到了如何在UE中创建项目,如何在UE中使用模板,如何复习基础知识。本节将向您展示如何将现有的外部资源导入到我们的项目中。

首先,添加现有资源

首先,在“内容浏览器”中点击绿色按钮“添加新项目”,选择“添加内容或内容包”。

弹出功能页面后,选择“内容包”,点击开始输入内容,点击绿色按钮“添加到项目”。

添加成功后,会有一个附加的Starter Content文件夹,其中包含Starter Content中的所有项目文件。

要查看此资源中的级别,您可以打开文件夹中的Maps文件夹,找到StaterMap级别并双击打开它。

您也可以使用“过滤器”进行过滤,选择级别,项目中的所有级别都会显示出来。

我们还可以再次向我们的项目添加模板。

在虚幻商城中添加资源

打开启动器,在顶部找到“虚幻商城”,我们在那里选择免费资源下载。

你可以根据自己的喜好选择,点击添加到项目。

下载后,“内容包”将存储在我们的“金库”中。

单击“添加到项目”。

您可以通过选择要添加的项目来添加它。

添加后,相应的文件夹选项也会出现在内容浏览器中。

如果我们只想在我们自己的项目中使用某个资产,我们可以选择这个组件,并单击放大镜来查找这个组件的静态资源。

右键单击资产,然后选择资源工序。

单击“迁移”。

如果出现此屏幕,请选择“请不要保存”。

单击确定。

在系统文件浏览器中选择自己的项目文件->内容。

打开我们自己的项目“内容浏览器”,就会看到我们迁移的资产。

如果我们需要整个地图资产,我们也可以选择直接迁移的级别。

 
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