证书,旁证,技术委员会,主办单位,协办单位,各单位都是我的人,你怎么跟我斗?

比如他们的游戏成就LOGO都是袜子。
袜子俱乐部的新游戏Stacklands应该是最近很多玩家关注的作品。Stacklands的玩法非常新颖,在无人能拒绝的农耕玩法中加入了“蜘蛛接龙”式的堆叠玩法,使得游戏在分类收纳、农耕耕作等核心乐趣上有了很多新的变化。你可以看到村民们带着他们笨重的院子跑来跑去,一边躲避怪物一边制作神奇的景观,还可以领略到字面意义上的“人不如狗”的游戏机制——可以说Stacklands是一款有趣又极度刺激的高质量素描游戏。
玩家可以用伐木场移动村民,不会中断生产过程。
出色的游戏性和低廉的价格让这款游戏在Steam上收获了近8000条玩家评论,其中96%的玩家给予了高度评价,是名副其实的“好评如潮”。
再加上游戏圈的首席高手——怕热的王老菊治疗低血压,使得未来科技有限公司的很多好员工在董事长的号召下加入了Stacklands的先锋军。
萝卜和牛狗是“主席”视频的标题
不难想象接下来会发生什么。有热度就有关注,有关注就有“盗版”。
在中国的Tik Tok等短视频平台上,很快出现了很多Stacklands的盗版小程序。如果你是Tik Tok用户,在过去的一个月里,不难找到许多与Stacklands相关的视频。打开Tik Tok游戏,搜索“Stack”二字,也能看到无数名字不同但玩法相似的盗版Stacklands只不过它们巧妙地避开了游戏的原名,使用了Stack Master、Stack continent、Stack World之类的名字。
《Stacklands》本身并不是一部游戏性特别难复制的作品。Reddit上有个网友,因为不想等游戏的Linux和Android版本,所以用游戏的美术资源做了一个Linux版的Stacklands。
这位网友还在游戏中加入了一些“私货”。
所以国内很多小游戏厂商如果放弃对美术风格的模仿,不注重优化游戏体验,做一个《Stacklands》副本并不难。就像Tik Tok小游戏里的Stacked World,就是这样一个“邪恶版”的Stacklands,拿着你经常在朋友圈游戏广告里看到的劣质美术资源,拼命玩。
不建议尝试。这个游戏在竖屏状态下基本是玩不了的。
但是,如果Tik Tok上的盗版仅仅止于此,那也不是什么值得大惊小怪的事情——《堆叠之地》不过是所有热门游戏的类似遭遇而已。说白了,大家应该早就习惯这种现象了。
但是,我会这样写,读者可以猜到,这件事的发展会远远超出我们所能理解的框架。
上个月,在Stacklands的评论区,出现了很多精彩的评论——“Tik Tok的盗版已经到了第三章。怎么还没更新第一章?”
这些评论的冲击让我的大脑停了几秒钟。
为了弄清真相,我下载了一万年左右没用过的Tik Tok,体验了他们所谓的“盗版”——堆叠大陆。
赛后,我不得不承认今年最神奇的现实之一——这些评论都是真的。而且过了一段时间,这个堆叠大陆已经更新到了第五章,有了几倍于原游戏的内容,还开发了一个衍生游戏堆叠神仙修炼。
这里每个卷都是一种不同的玩法,而且支持个人玩法。
更何况堆叠大陆完全超出了我们之前对“盗版”游戏的认知,并不是原版游戏的退化版。除了手机屏幕小带来的不便和观看广告等营收模式的烦扰,Stacklands提供的游戏体验几乎可以说是Stacklands的全方位增强。
生产花费的时间全部减少,生产获得的资源价值增加,卡包收入增加,不满意可以看广告刷新,完成任务后会额外奖励金币。有些Stacklands,Stack大陆,一对一的刻了,相应的收入也增加了。
此外,村民死后其实可以看广告复活。
因为堆叠大陆收入的增加,在这款盗版游戏中,玩家还可以玩一些原版难以实现的套路——比如开卡,卖卡,然后用卖卡所得买卡的无限循环游戏。在完全不开发生产的情况下,玩家只是利用流通金币系统购买所有资源,以此来通关。
很多攻略都在教玩家如何通过买卡卖卡赚取大量金币。
除此之外,《堆叠的大陆》因为一些奇妙的bug而有了自己独特的乐趣——身体打人。
在《堆叠大陆》中,只要在房子里放两具尸体就可以触发这个BUG。两具尸体会生出一堆尸体,这堆尸体可以对怪物造成伤害。因为尸体没有血量,所以不能被怪物打败,也不需要吃东西。玩家可以直接用大量尸体把游戏的最终BOSS“恶魔”磨死,大大降低了游戏的玩难度——虽然原版难度不高。
至于因为增加收入而提前透支的本体内容,盗版堆叠大陆也做出了不错的回应——引入了新的玩法。
游戏中后期引入的新内容在美术上可以说是与原作一脉相承,新玩法中涉及的卡牌会有全新的设计,既延续了原版的风格,又有自己独特的设计——乍一看你可能会以为这是游戏原作者设计的。
第五卷《无尽的黑暗》中,除了“金币”,几乎都是原卡
在玩法上,每一卷的新玩法都是在原版本的核心玩法上进行拓展,更加丰富有趣。在第二卷的《飞向宇宙》中,玩家可以在本体的基础上获得新的通关方法,并训练科学家制造火箭进行通关,从而取得类似于《文明5》中的“技术胜利”。
在最新的第五卷《无尽黑暗》中,堆叠大陆已经跨越了本体的游戏框架,将原本的模拟商业游戏变成了饥荒中的《荒野求生》。无法买卡买包,黑暗的环境增加了生存压力,让游戏更好玩。
如果玩家厌倦了这一套生存和商业游戏,可以直接跳转到自己开发的堆仙,体验修炼、升级、翱翔的魅力。
这个游戏更接近于“打怪物升级”,玩家可以无限增加攻击力和血量。
平心而论,《堆叠大陆》做出新内容到这个地步,也不能算是纯粹的“盗版”。它更像是一个基于本体的MOD——内容丰富——如果Stacklands开一个创意工坊,这一系列的玩法可能会在Steam上大受欢迎。而这一切都集成在Tik Tok上的一个小程序里,玩家不需要安装,就可以玩。
“良心”,方便又好玩,自然,叠大陆在Tik Tok很受欢迎——甚至,叠大陆在Tik Tok已经形成了一个非常完整的游戏生态圈。
游戏的本体可以直接玩Tik Tok跳;游戏的创作者比Stacklands的原作者更勤奋,做平衡调整,更新游戏新内容;游戏官方号在不断发布游戏的攻略视频,很多游戏号也在发布类似内容;层出不穷的攻略视频,让玩家养成了无数种玩游戏的“姿势”,让游戏保持新鲜感,给游戏良好的反馈。
这种生态是健康的,即时的,可持续的,甚至比Steam的评论区和讨论区健康的多。玩家在这里获得的游戏体验比游戏本身更丰富——毕竟《袜子俱乐部》是一款不爱深耕自己的知名游戏玩法。他们的每一款游戏都有一个有趣的框架,但是可以体验的内容严重不足,这也是玩家最为诟病的一点。也是很多玩家即使在得知是盗版游戏后,依然偏爱堆叠大陆的原因——哪个玩家会拒绝一款内容更丰富、玩法更好玩的游戏呢?
或者,我们可以从一个更“不正确”的角度来看待这件事——这一切未必是坏事。
对于玩家来说,这并不是一件坏事。他们获得了只有在这里才能获得的游戏性。他们可以不断看到许多游戏的二次创新,了解更多关于这个游戏的玩法。和泡蜂蜜差不多的游戏环境。玩、讨论、分享都是Tik Tok平台解决的,玩家只需要乐在其中。
对于盗版创作者来说,这并不是一件坏事。他们的游戏赢得了无数玩家的支持。如果他们自己开发作品,可能很难获得如此巨大的热情和积极的反馈。

对Tik Tok来说,这不是一件坏事。一款普通的休闲游戏给他们带来了稳定的用户群体,而且是持续的、高活跃度的用户群体。可能管理相应工作的团队都在笑,因为这个月的KPI达标了。
即使对我们这些看客来说,这也不是一件坏事。“盗版游戏”不仅抄袭了“正版游戏”,还做出了比“正版游戏”更丰富的内容,收获了一批属于自己的忠实玩家。虽然网上每天都有新东西,但像这样的“好玩”的还是很少。
综合起来,这个事件简直就是“大家好,大家好,大家好”,是一个人人共赢的故事。
然后.....这一切背后的倒霉鬼是谁?
还能是谁?当然是游戏更新不如《盗版》勤快,在Steam上玩过《盗版》的玩家被催促更新的《袜子俱乐部》。
但“做人不应该这样,世界也不应该这样。”
——无间道2中,黄Sir在对说了“杀人放火一条金带,修桥修路不留尸”之后说的这句话。
Stacklands当然没有达到“无遗迹”的地步,他们的游戏在Steam上依然广受好评。超过7000条评论,游戏的销量应该已经超过50万,这对他们制作小成本游戏的工作室来说绝对不是损失。
甚至,《Stacklands》的受欢迎程度已经远远超过了过去袜子俱乐部的其他作品。
但这种宏大、荒诞、滑稽的闹剧本不该发生。
《叠洲》能创造出如此完整、健康、有趣的生态,是在原著基础上吸血的结果。堆叠大陆背后的未知创造者,以及审查平台Tik Tok,都是罪魁祸首。
更荒谬的是,即使我们意识到了这一点,即使“袜社”意识到了这一点,也无力反抗——这个生态已经成熟,所有玩家都已经被卷入这个生态。“正版”的问题在他们已经拥有的乐趣面前显得苍白和空空洞。
可想而知,就算袜社想维护自己的权益,在手机平台上迅速推出了Stacklands的正版手游,面对大势所趋的Stack大陆,他们也不会有什么优势。用少林足球里的一句名言来形容,就是“球卡,旁证,技术委员会,赞助商,协办方。所有单位都是我的人。你怎么能打我?”
届时,“正版”的称号在用脚投票的玩家面前只会沦为一块“遮羞布”。
类似的事情过去发生过无数次。且不说国产游戏被盗版破坏的时代,在过去的五年里,已经有足够多的例子证明正版作者在盗版面前的“弱势”。
2018年,堪称国产单机游戏之年,因为在这一年,吴泰画卷诞生了。《吴泰画卷》在Steam上的销量迅速突破百万册,当年被称为“国家奇迹”。
之所以说这是一个“奇迹”,是因为在当年盗版猖獗的环境下,《吴泰画卷》能在盗版的压力下拿下百万册的销量是极其不可想象的。
即便如此,当年的《吴泰画卷》中仍有将近一半的玩家玩的是盗版。
来源:钱从哪里来?第一集:吴泰在画册上赚了多少钱?》
《钱从哪里来》是一部关于独立工作室的游戏纪录片。这部纪录片的第一集是关于《吴泰画卷》的制作团队。在这一集里,茄子说《吴泰画卷》刚发行的时候,他每天都会收到大量玩家的邮件,其中几乎有一半是盗版玩家发来的。这些盗版玩家会问茄子怎么安装游戏,为什么茄子的版本和Steam上显示的不一样——甚至,怎么修电脑。
来源:钱从哪里来?第一集:吴泰在画册上赚了多少钱?》
《波西亚时光》的制作方帕雅科技在微博中公开痛斥淘宝平台在《波西亚时光》手游版盗版问题上审核不力,并对平台中的盗版问题进行了负面处理,甚至拒绝了帕雅科技对盗版商家的投诉。
在舆论无门的情况下,帕雅科技花了一个多月的时间试图维护自己的合法权益,但收效甚微。最后只能选择在微博上“挂人”,这种近乎“撕破脸”的方式,与鬼谷和八荒的经历相去甚远。
被迫无所作为的帕夏科技随后联合众多独立游戏工作室和游戏媒体,发布了反淘宝盗版国产独立游戏的联合声明,在当时确实赢得了不少声音。此后淘宝平台上与“Portia Time”相关的盗版确实逐渐消失,这是一个不错的结果。
但是,帕西亚科技自己其实也很清楚,休眠的《波西亚时光》盗版只是暂时的。时过境迁,当互联网忘记了这个联合声明的存在,忘记了帕夏科技遭遇盗版,这一切又会回来。
对自身情况的预测可谓是“一个预言”——虽然今天你很难在淘宝上搜到盗版的《波西亚时光》,但如果你只是想玩盗版的手游,还是可以找到很多趁着风头又出来晒太阳的商家。
游戏的热度是暂时的;盗版的存在是永恒的。这意味着,随着日月的旋转,一个又一个游戏,在玩家热议的背后,是一个又一个,“一个又一个”倒霉的海贼。
比如最近,其实除了不幸的袜社,还有一个程度差不多的不幸者——《黎明前20分钟》的作者弗兰内。
开发者Flanne在推出个人作品《黎明前20分钟》之前,估计很难猜到他在国内各大社交媒体的第一次发言是为了求盗版放过他的游戏。
《黎明前20分钟》遇到的问题和《Stacklands》很像。它们也有一定的热度。他们也是在一个抖音平台上,在原作者不知情的情况下出现了一个“手机版”。
不同的是,Flanne和他的出版商伙伴Erase反应更快,行动更快。在撰写本文时,他们已经在TapTap平台公布了《黎明前20分钟》的官方手游版本,并直接开放了试玩包的下载。
游戏本身的火爆,作者的真心控诉,以及背后发行商的正版运营,让Tik Tok拙劣的模仿盗版在成为现实之前彻底熄灭。现在,你无法在Tik Tok上搜索与“黎明前20分钟”相关的盗版游戏。
但Stacklands不会是这样的“幸运儿”。抛开Sock Club因为工作室在国外而带来的问题,国内的网游手游有着更为复杂的流程,以及Sock Club本身的工作效率低下,就Stacklands在Tik Tok打造的完整生态而言,Stacklands在各方面面临的挑战都要比《黎明前20分钟》严峻得多。
当时《我的世界》作为史上“最畅销游戏”的强劲竞争对手,未能俘获被《迷你世界》瓜分的玩家群体。时至今日,Mini World在特定的玩家群体中还是有一定的知名度和威望的,那么为什么Stacklands会以更加悬殊的实力赢得这场“战争”呢?
荒谬的尽头是虚无。
堆叠大陆的出现向我们展示了“盗版”游戏所能达到的终极形态。我们知道“盗版”从未逝去,但我们只是换了几件衣服。如果说“共享版”“新手版”之类的名字是一件金皇新衣的话,那么堆叠大陆穿的就是一对一的仿真人皮,外层套一套花里胡哨的衣服。
当然,它能做很多海贼做不到的事情。和《天亮前20分钟》一样,心疼的“盗版”也不过是Tik Tok上的劣质复制品,或者淘宝上低至4.8元、实时更新、全DLC、多修改器呈现的《天亮前20分钟》黄金版。
但同样的,它能做的不代表别人不能。中国互联网永远不会缺少拥有巨大流量的推广者。Tik Tok的资源也可以投入到游戏中。
不是每个人都有鉴别正品的能力,也不是每个人都觉得支持正品是理所当然的。游戏好玩又好玩,对于大多数普通玩家来说是比较重要的事情。
在下一个堆叠的大陆仍有可能出现的当下,支持正版的努力永远被视为“口号”。
去年8月,国产独立游戏反淘宝盗版联合声明,让人觉得盗版可能会得到遏制。

时至今日,估计连“声明”本身都被大家遗忘了。
作为一个玩家,我没有力量去改变这一切。我能做的就是确保我玩的每一款游戏都购买得当,最多蹲着打折,去Epic白嫖看每周一期的《黑羊的潇洒》。
作为一个创作者,我同样无力改变这一切。我能做的就是把我的所见所想写文章,向读者诉苦。
但即使我是这样一个无法改变任何现状的个体,我还是想说:
不应该是这样,世界不应该是这样。


